When I played this game for the first time I was amazed that a board game could do all this. It has stood the passage of time and while there have been many new versions of this game, this one is still my favorite.
|
|
|
|
Najlepiej w 4 graczy
692 z 960 głosów
Wiek zalecany przez graczy: 14+
80 z 192 głosów
Przeczytaj recenzje
2-5
60'
12
Kein notwendiger Text im Spiel
|
Terra Mystica (Seconda edizione inglese)
In einem externen Lager verfügbar.Versand in etwa 3/7 Tagen
Terra Mystica to gra z pełną informacją, bez szczęścia, która nagradza strategiczne planowanie. Każdy gracz rządzi jedną z 14 grup. Z subtelnością i umiejętnością gracz musi starać się rządzić jak największym obszarem i rozwijać umiejętności tej grupy. Istnieją również cztery kultury religijne, w których można postępować. Aby to wszystko zrobić, każda grupa ma specjalne umiejętności i zdolności.
Na zmianę gracze wykonują swoje akcje na zasobach, które mają do dyspozycji. Różne budynki pozwalają graczom rozwijać różne zasoby. Mieszkania pozwalają na więcej pracowników. Domy handlowe pozwalają graczom zarabiać pieniądze. Twierdze odblokowują specjalną zdolność grupy, a świątynie pozwalają rozwijać religię oraz umiejętności terraformacji i żeglugi. Budynki można ulepszać: mieszkania można rozwijać w domy handlowe; domy handlowe można rozwijać w twierdze lub świątynie; jedna świątynia może być ulepszona, aby stać się sanktuarium. Każda grupa musi również rozwijać swoje umiejętności terraformacji i umiejętności związane z łodziami, aby korzystać z rzek. Grupy, o których mowa, wraz z ich krajobrazem domowym, to:
Pustynia (Fakirzy, Nomadzi)
Równiny (Halflingi, Kultystów)
Bagno (Alchemicy, Ciemni)
Jezioro (Syreny, Szwarmy)
Las (Czarownice, Auren)
Góry (Krasnoludy, Inżynierowie)
Pustkowie (Giganci, Magowie Chaosu)
Bliskość do innych grup jest mieczem obosiecznym w Terra Mystica. Bycie blisko innych grup daje ci dodatkową moc, ale także oznacza, że ekspansja jest trudniejsza...
| Mechanika: | Gracze o zmiennych cechach i mocach |
| Kategorie: | Cywilizacja Handel/Gospodarka Fantazja Eksploracja |
| Alternatywne nazwy: | Terra Mystica Терра Мистика テラミスティカ 神秘大地 테라 미스티카 |
| BARCODE: | 681706712406 |
| wNcart Na liście życzeń 2__TOK_1__ W kolekcjach 4__TOK_1__ Obejrzano go 4873__TOK_1__ razy | |
Terra Mystica to gra z pełną informacją, bez szczęścia, która nagradza strategiczne planowanie. Każdy gracz rządzi jedną z 14 grup. Z subtelnością i umiejętnością gracz musi starać się rządzić jak największym obszarem i rozwijać umiejętności tej grupy. Istnieją również cztery kultury religijne, w których można postępować. Aby to wszystko zrobić, każda grupa ma specjalne umiejętności i zdolności.
Na zmianę gracze wykonują swoje akcje na zasobach, które mają do dyspozycji. Różne budynki pozwalają graczom rozwijać różne zasoby. Mieszkania pozwalają na więcej pracowników. Domy handlowe pozwalają graczom zarabiać pieniądze. Twierdze odblokowują specjalną zdolność grupy, a świątynie pozwalają rozwijać religię oraz umiejętności terraformacji i żeglugi. Budynki można ulepszać: mieszkania można rozwijać w domy handlowe; domy handlowe można rozwijać w twierdze lub świątynie; jedna świątynia może być ulepszona, aby stać się sanktuarium. Każda grupa musi również rozwijać swoje umiejętności terraformacji i umiejętności związane z łodziami, aby korzystać z rzek. Grupy, o których mowa, wraz z ich krajobrazem domowym, to:
Pustynia (Fakirzy, Nomadzi)
Równiny (Halflingi, Kultystów)
Bagno (Alchemicy, Ciemni)
Jezioro (Syreny, Szwarmy)
Las (Czarownice, Auren)
Góry (Krasnoludy, Inżynierowie)
Pustkowie (Giganci, Magowie Chaosu)
Bliskość do innych grup jest mieczem obosiecznym w Terra Mystica. Bycie blisko innych grup daje ci dodatkową moc, ale także oznacza, że ekspansja jest trudniejsza...
| Mechanika: | Gracze o zmiennych cechach i mocach |
| Kategorie: | Cywilizacja Handel/Gospodarka Fantazja Eksploracja |
| Alternatywne nazwy: | Terra Mystica Терра Мистика テラミスティカ 神秘大地 테라 미스티카 |
| BARCODE: | 681706712406 |
| wNcart Na liście życzeń 2__TOK_1__ W kolekcjach 4__TOK_1__ Obejrzano go 4873__TOK_1__ razy | |
Co mówią gracze
Przy ilu graczach sprawdza się najlepiej · 960 głosów na BoardGameGeek
- 1 0 0 uważa, że jest najlepsza, 17 poleca, 574 odradza
- 2 29 29 uważa, że jest najlepsza, 365 poleca, 377 odradza
- 3 147 147 uważa, że jest najlepsza, 596 poleca, 58 odradza
- 4 692 692 uważa, że jest najlepsza, 168 poleca, 4 odradza
- 5 191 191 uważa, że jest najlepsza, 469 poleca, 92 odradza
- 5+ 7 7 uważa, że jest najlepsza, 16 poleca, 420 odradza
Najlepiej Consigliato Niepolecane
Oceny użytkowników uplay: Nie ma jeszcze recenzji uplay. Napisz pierwszą!
Wybór recenzji z oceną 8 lub wyższą. BoardGameGeek. Oceny BGG nie są uwzględniane w średniej uplay.
The more I play this game, the more I fall in love with it. Each new game brings wonderful new decisions about which faction to choose, where to start and how to play. I think it could become my favourite game of all time.
Terra Mystica bietet ein enormes Maß an emergentem Gameplay. Die unterschiedlichen Völker, die verschiedenen Spielstrategien und die Interaktionen mit anderen Spielern sorgen für ein tiefes und dynamisches Spielerlebnis, das sich mit jeder Partie verändert und weiterentwickelt.
I think the game mechanics are fantastic. You want to build close to other players to construct trading houses cost-effectively and maintain power, but you also need the freedom to terraform and settle on your own. The changing round conditions and the wide variety of factions make every game feel unique. The rules are fairly straightforward, and the challenge lies in maximizing each turn with your limited resources—offering plenty of meaningful decisions. I haven’t played the spiritual successor, Gaia Project, which is often described as the 'better' or 'even more complex' version of Terra Mystica, but I already love the original. A solid 10 points from me. Playing time 2-3 hours.
Takes a really long and tiresome session to learn, and the rules could be better organized. But after you've familiarized yourself with how it works it's a perfect game, a perfectly thought-out system with many elements which work together very well, everything layed out clearly and no luck involved, and every game is a bit different from the previous one.
Twoja recenzja
Komentarze są moderowane przed publikacją: bez linków, obelg i treści nie na temat. Kulturalne negatywne opinie są dozwolone.
Zaloguj się, aby napisać recenzję