Język:
język-UK
język-FR
|
|
|
|
Najlepiej w 4 graczy
692 z 960 głosów
Wiek zalecany przez graczy: 14+
80 z 192 głosów
Przeczytaj recenzje
2-5
60'
12
Niezależny od języka
|
Terra Mystica (Seconda edizione inglese)
Wydawca: Capstone Games
Skorzystaj z naszego rynku utrade!
Terra Mystica (Seconda edizione inglese)
Skontaktuj się z nami
udostępnij
Dostępne w magazynie zewnętrznym.Wysyłka w ciągu około 3/7 dni
Cennik:
64,99€
58,49€
IT
bezpłatny
ZDJĘCIA NA BGG
bggpicszastrzeżenie
W krainie Terra Mystica żyje 14 różnych ludów w siedmiu krajobrazach, a każda grupa jest związana ze swoim własnym środowiskiem domowym, więc aby się rozwijać i rosnąć, muszą terraformować sąsiednie krajobrazy w swoje środowiska domowe w rywalizacji z innymi grupami.
Terra Mystica to gra z pełną informacją, bez szczęścia, która nagradza strategiczne planowanie. Każdy gracz rządzi jedną z 14 grup. Z subtelnością i umiejętnością gracz musi starać się rządzić jak największym obszarem i rozwijać umiejętności tej grupy. Istnieją również cztery kultury religijne, w których można postępować. Aby to wszystko zrobić, każda grupa ma specjalne umiejętności i zdolności.
Na zmianę gracze wykonują swoje akcje na zasobach, które mają do dyspozycji. Różne budynki pozwalają graczom rozwijać różne zasoby. Mieszkania pozwalają na więcej pracowników. Domy handlowe pozwalają graczom zarabiać pieniądze. Twierdze odblokowują specjalną zdolność grupy, a świątynie pozwalają rozwijać religię oraz umiejętności terraformacji i żeglugi. Budynki można ulepszać: mieszkania można rozwijać w domy handlowe; domy handlowe można rozwijać w twierdze lub świątynie; jedna świątynia może być ulepszona, aby stać się sanktuarium. Każda grupa musi również rozwijać swoje umiejętności terraformacji i umiejętności związane z łodziami, aby korzystać z rzek. Grupy, o których mowa, wraz z ich krajobrazem domowym, to:
Pustynia (Fakirzy, Nomadzi)
Równiny (Halflingi, Kultystów)
Bagno (Alchemicy, Ciemni)
Jezioro (Syreny, Szwarmy)
Las (Czarownice, Auren)
Góry (Krasnoludy, Inżynierowie)
Pustkowie (Giganci, Magowie Chaosu)
Bliskość do innych grup jest mieczem obosiecznym w Terra Mystica. Bycie blisko innych grup daje ci dodatkową moc, ale także oznacza, że ekspansja jest trudniejsza...
Terra Mystica to gra z pełną informacją, bez szczęścia, która nagradza strategiczne planowanie. Każdy gracz rządzi jedną z 14 grup. Z subtelnością i umiejętnością gracz musi starać się rządzić jak największym obszarem i rozwijać umiejętności tej grupy. Istnieją również cztery kultury religijne, w których można postępować. Aby to wszystko zrobić, każda grupa ma specjalne umiejętności i zdolności.
Na zmianę gracze wykonują swoje akcje na zasobach, które mają do dyspozycji. Różne budynki pozwalają graczom rozwijać różne zasoby. Mieszkania pozwalają na więcej pracowników. Domy handlowe pozwalają graczom zarabiać pieniądze. Twierdze odblokowują specjalną zdolność grupy, a świątynie pozwalają rozwijać religię oraz umiejętności terraformacji i żeglugi. Budynki można ulepszać: mieszkania można rozwijać w domy handlowe; domy handlowe można rozwijać w twierdze lub świątynie; jedna świątynia może być ulepszona, aby stać się sanktuarium. Każda grupa musi również rozwijać swoje umiejętności terraformacji i umiejętności związane z łodziami, aby korzystać z rzek. Grupy, o których mowa, wraz z ich krajobrazem domowym, to:
Pustynia (Fakirzy, Nomadzi)
Równiny (Halflingi, Kultystów)
Bagno (Alchemicy, Ciemni)
Jezioro (Syreny, Szwarmy)
Las (Czarownice, Auren)
Góry (Krasnoludy, Inżynierowie)
Pustkowie (Giganci, Magowie Chaosu)
Bliskość do innych grup jest mieczem obosiecznym w Terra Mystica. Bycie blisko innych grup daje ci dodatkową moc, ale także oznacza, że ekspansja jest trudniejsza...
| Mechanika: | Gracze o zmiennych cechach i mocach |
| Kategorie: | Cywilizacja Handel/Gospodarka Fantazja Eksploracja |
| Alternatywne nazwy: | Terra Mystica Терра Мистика テラミスティカ 神秘大地 테라 미스티카 |
| BARCODE: | 681706712406 |
| wNcart Na liście życzeń 2__TOK_1__ W kolekcjach 4__TOK_1__ Obejrzano go 4900__TOK_1__ razy | |
W krainie Terra Mystica żyje 14 różnych ludów w siedmiu krajobrazach, a każda grupa jest związana ze swoim własnym środowiskiem domowym, więc aby się rozwijać i rosnąć, muszą terraformować sąsiednie krajobrazy w swoje środowiska domowe w rywalizacji z innymi grupami.
Terra Mystica to gra z pełną informacją, bez szczęścia, która nagradza strategiczne planowanie. Każdy gracz rządzi jedną z 14 grup. Z subtelnością i umiejętnością gracz musi starać się rządzić jak największym obszarem i rozwijać umiejętności tej grupy. Istnieją również cztery kultury religijne, w których można postępować. Aby to wszystko zrobić, każda grupa ma specjalne umiejętności i zdolności.
Na zmianę gracze wykonują swoje akcje na zasobach, które mają do dyspozycji. Różne budynki pozwalają graczom rozwijać różne zasoby. Mieszkania pozwalają na więcej pracowników. Domy handlowe pozwalają graczom zarabiać pieniądze. Twierdze odblokowują specjalną zdolność grupy, a świątynie pozwalają rozwijać religię oraz umiejętności terraformacji i żeglugi. Budynki można ulepszać: mieszkania można rozwijać w domy handlowe; domy handlowe można rozwijać w twierdze lub świątynie; jedna świątynia może być ulepszona, aby stać się sanktuarium. Każda grupa musi również rozwijać swoje umiejętności terraformacji i umiejętności związane z łodziami, aby korzystać z rzek. Grupy, o których mowa, wraz z ich krajobrazem domowym, to:
Pustynia (Fakirzy, Nomadzi)
Równiny (Halflingi, Kultystów)
Bagno (Alchemicy, Ciemni)
Jezioro (Syreny, Szwarmy)
Las (Czarownice, Auren)
Góry (Krasnoludy, Inżynierowie)
Pustkowie (Giganci, Magowie Chaosu)
Bliskość do innych grup jest mieczem obosiecznym w Terra Mystica. Bycie blisko innych grup daje ci dodatkową moc, ale także oznacza, że ekspansja jest trudniejsza...
Terra Mystica to gra z pełną informacją, bez szczęścia, która nagradza strategiczne planowanie. Każdy gracz rządzi jedną z 14 grup. Z subtelnością i umiejętnością gracz musi starać się rządzić jak największym obszarem i rozwijać umiejętności tej grupy. Istnieją również cztery kultury religijne, w których można postępować. Aby to wszystko zrobić, każda grupa ma specjalne umiejętności i zdolności.
Na zmianę gracze wykonują swoje akcje na zasobach, które mają do dyspozycji. Różne budynki pozwalają graczom rozwijać różne zasoby. Mieszkania pozwalają na więcej pracowników. Domy handlowe pozwalają graczom zarabiać pieniądze. Twierdze odblokowują specjalną zdolność grupy, a świątynie pozwalają rozwijać religię oraz umiejętności terraformacji i żeglugi. Budynki można ulepszać: mieszkania można rozwijać w domy handlowe; domy handlowe można rozwijać w twierdze lub świątynie; jedna świątynia może być ulepszona, aby stać się sanktuarium. Każda grupa musi również rozwijać swoje umiejętności terraformacji i umiejętności związane z łodziami, aby korzystać z rzek. Grupy, o których mowa, wraz z ich krajobrazem domowym, to:
Pustynia (Fakirzy, Nomadzi)
Równiny (Halflingi, Kultystów)
Bagno (Alchemicy, Ciemni)
Jezioro (Syreny, Szwarmy)
Las (Czarownice, Auren)
Góry (Krasnoludy, Inżynierowie)
Pustkowie (Giganci, Magowie Chaosu)
Bliskość do innych grup jest mieczem obosiecznym w Terra Mystica. Bycie blisko innych grup daje ci dodatkową moc, ale także oznacza, że ekspansja jest trudniejsza...
| Mechanika: | Gracze o zmiennych cechach i mocach |
| Kategorie: | Cywilizacja Handel/Gospodarka Fantazja Eksploracja |
| Alternatywne nazwy: | Terra Mystica Терра Мистика テラミスティカ 神秘大地 테라 미스티카 |
| BARCODE: | 681706712406 |
| wNcart Na liście życzeń 2__TOK_1__ W kolekcjach 4__TOK_1__ Obejrzano go 4900__TOK_1__ razy | |
Co mówią gracze
Przy ilu graczach sprawdza się najlepiej · 960 głosów na BoardGameGeek
- 1 0 0 uważa, że jest najlepsza, 17 poleca, 574 odradza
- 2 29 29 uważa, że jest najlepsza, 365 poleca, 377 odradza
- 3 147 147 uważa, że jest najlepsza, 596 poleca, 58 odradza
- 4 692 692 uważa, że jest najlepsza, 168 poleca, 4 odradza
- 5 191 191 uważa, że jest najlepsza, 469 poleca, 92 odradza
- 5+ 7 7 uważa, że jest najlepsza, 16 poleca, 420 odradza
Najlepiej Consigliato Niepolecane
Oceny użytkowników uplay: Nie ma jeszcze recenzji uplay. Napisz pierwszą!
Twoja recenzja
Komentarze są moderowane przed publikacją: bez linków, obelg i treści nie na temat. Kulturalne negatywne opinie są dozwolone.
Zaloguj się, aby napisać recenzję