|
|
|
|
1-5
150'
12
Szerokie wykorzystanie tekstu w grze
|
Terraforming Mars: Aufruhr
Wydawca: Schwerkraft-Verlag
Skorzystaj z naszego rynku utrade!
Terraforming Mars: Aufruhr
Skontaktuj się z nami
udostępnij
Artykuł nie jest dostępny. Możesz skorzystać z naszego systemu powiadomień e-mailowych, aby dowiedzieć się, kiedy będzie można go ponownie zamówić.
ZDJĘCIA NA BGG
bggpicszastrzeżenie
Karty 54: 63.5mm szerokie i 88.8mm wysokie (63.5x88.8)
nosy
Turmoil, piąte rozszerzenie Terraforming Mars, zabiera graczy z powrotem na Marsa i do walki o kontrolę i postęp ludzkiego społeczeństwa na dużej i niebezpiecznej planecie.
Rozszerzenie zawiera nowe korporacje, nowe projekty i nowy typ kart — Globalne Wydarzenia, od burz piaskowych po zamieszki i rosnące zapotrzebowanie na stopy, które pozwalają planować z wyprzedzeniem na 3 pokolenia.
W sercu tego znajduje się arena polityczna Komitetu Terraformacji. Nowa akcja pozwala graczom dodawać delegatów do różnych partii, przy czym pierwszy delegat każdej generacji jest darmowy, a dodatkowe kosztują 5 MC. Neutralni delegaci są dodawani przez globalne wydarzenia, reprezentując życzenia i trendy społeczeństwa.
Kiedy gracz (nawet gracz neutralny) ma więcej delegatów w partii niż jakikolwiek inny gracz, ten gracz przejmuje miejsce lidera partii dla tej partii, a gdy partia ma więcej delegatów niż jakakolwiek inna partia, staje się dominująca. Dominująca partia stanie się rządzącą w następnej generacji, narzucając swój jednorazowy bonus, swoją bieżącą politykę i przyznając przewodnictwo swojemu liderowi partii, przyznając temu graczowi 1 ocenę terraformacji.
Partia: Bonus: Polityka:
Kelwinista 1MC/produkcja ciepła 10MC -> 1 produkcja ciepła + 1 produkcja energii
Naukowiec 1MC/znacznik nauki 10MC -> dobierz 3 karty (raz na gracza)
Jedność 1MC/znacznik planety Tytan jest wart +1MC
Mars Pierwszy 1MC/znacznik budowlany Umieszczenie kafelki na Marsie daje 1 stal
Zieloni 1MC/znacznik biologiczny umieszczenie kafelki zieleni daje 4MC
Czerwoni 1TR dla najniższego gracza Zwiększenie TR w fazie akcji kosztuje +3MC
Arena polityczna określa również wpływ graczy, który można wykorzystać do moderowania lub wzmacniania efektu aktualnego globalnego wydarzenia. Wpływ zdobywa się, będąc przewodniczącym Komitetu, będąc liderem partii dominującej i mając delegata niebędącego liderem w partii dominującej.
Aby zapłacić za wszystkie te nowe bonusy, Komitet przegląda ocenę terraformacji, obniżając ją dla wszystkich graczy o 1 krok w każdej generacji.
W Turmoil gracze mogą próbować narzucić swoją własną agendę lub pchnąć ją w bardziej umiarkowany, ekonomiczny sposób. Mogą grać, aby złagodzić globalne wydarzenia za pomocą wpływu lub dostosować swoją grę, aby lepiej z nich skorzystać. Mogą również przewidywać agendy konkurencyjnych graczy i próbować zyskać na nich lub je przeciwdziałać.
Turmoil to rozszerzenie dla ekspertów - przygotuj się na spotkanie pełnego spektrum ludzkiej cywilizacji w erze terraformacji Marsa!
Rozszerzenie zawiera nowe korporacje, nowe projekty i nowy typ kart — Globalne Wydarzenia, od burz piaskowych po zamieszki i rosnące zapotrzebowanie na stopy, które pozwalają planować z wyprzedzeniem na 3 pokolenia.
W sercu tego znajduje się arena polityczna Komitetu Terraformacji. Nowa akcja pozwala graczom dodawać delegatów do różnych partii, przy czym pierwszy delegat każdej generacji jest darmowy, a dodatkowe kosztują 5 MC. Neutralni delegaci są dodawani przez globalne wydarzenia, reprezentując życzenia i trendy społeczeństwa.
Kiedy gracz (nawet gracz neutralny) ma więcej delegatów w partii niż jakikolwiek inny gracz, ten gracz przejmuje miejsce lidera partii dla tej partii, a gdy partia ma więcej delegatów niż jakakolwiek inna partia, staje się dominująca. Dominująca partia stanie się rządzącą w następnej generacji, narzucając swój jednorazowy bonus, swoją bieżącą politykę i przyznając przewodnictwo swojemu liderowi partii, przyznając temu graczowi 1 ocenę terraformacji.
Partia: Bonus: Polityka:
Kelwinista 1MC/produkcja ciepła 10MC -> 1 produkcja ciepła + 1 produkcja energii
Naukowiec 1MC/znacznik nauki 10MC -> dobierz 3 karty (raz na gracza)
Jedność 1MC/znacznik planety Tytan jest wart +1MC
Mars Pierwszy 1MC/znacznik budowlany Umieszczenie kafelki na Marsie daje 1 stal
Zieloni 1MC/znacznik biologiczny umieszczenie kafelki zieleni daje 4MC
Czerwoni 1TR dla najniższego gracza Zwiększenie TR w fazie akcji kosztuje +3MC
Arena polityczna określa również wpływ graczy, który można wykorzystać do moderowania lub wzmacniania efektu aktualnego globalnego wydarzenia. Wpływ zdobywa się, będąc przewodniczącym Komitetu, będąc liderem partii dominującej i mając delegata niebędącego liderem w partii dominującej.
Aby zapłacić za wszystkie te nowe bonusy, Komitet przegląda ocenę terraformacji, obniżając ją dla wszystkich graczy o 1 krok w każdej generacji.
W Turmoil gracze mogą próbować narzucić swoją własną agendę lub pchnąć ją w bardziej umiarkowany, ekonomiczny sposób. Mogą grać, aby złagodzić globalne wydarzenia za pomocą wpływu lub dostosować swoją grę, aby lepiej z nich skorzystać. Mogą również przewidywać agendy konkurencyjnych graczy i próbować zyskać na nich lub je przeciwdziałać.
Turmoil to rozszerzenie dla ekspertów - przygotuj się na spotkanie pełnego spektrum ludzkiej cywilizacji w erze terraformacji Marsa!
| Mechanika: | Kolekcja zbiorów obiektów Ręczne zarządzanie kartami Układanie płytek Zajęte Eventi Drafting aperto |
| Kategorie: | Handel/Gospodarka Science-fiction Eksploracja kosmosu Rozszerzenie do gry podstawowej Costruzione del Territorio Industria Ambiente |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | 4260370821100 |
| Obejrzano go 554__TOK_1__ razy | |
Turmoil, piąte rozszerzenie Terraforming Mars, zabiera graczy z powrotem na Marsa i do walki o kontrolę i postęp ludzkiego społeczeństwa na dużej i niebezpiecznej planecie.
Rozszerzenie zawiera nowe korporacje, nowe projekty i nowy typ kart — Globalne Wydarzenia, od burz piaskowych po zamieszki i rosnące zapotrzebowanie na stopy, które pozwalają planować z wyprzedzeniem na 3 pokolenia.
W sercu tego znajduje się arena polityczna Komitetu Terraformacji. Nowa akcja pozwala graczom dodawać delegatów do różnych partii, przy czym pierwszy delegat każdej generacji jest darmowy, a dodatkowe kosztują 5 MC. Neutralni delegaci są dodawani przez globalne wydarzenia, reprezentując życzenia i trendy społeczeństwa.
Kiedy gracz (nawet gracz neutralny) ma więcej delegatów w partii niż jakikolwiek inny gracz, ten gracz przejmuje miejsce lidera partii dla tej partii, a gdy partia ma więcej delegatów niż jakakolwiek inna partia, staje się dominująca. Dominująca partia stanie się rządzącą w następnej generacji, narzucając swój jednorazowy bonus, swoją bieżącą politykę i przyznając przewodnictwo swojemu liderowi partii, przyznając temu graczowi 1 ocenę terraformacji.
Partia: Bonus: Polityka:
Kelwinista 1MC/produkcja ciepła 10MC -> 1 produkcja ciepła + 1 produkcja energii
Naukowiec 1MC/znacznik nauki 10MC -> dobierz 3 karty (raz na gracza)
Jedność 1MC/znacznik planety Tytan jest wart +1MC
Mars Pierwszy 1MC/znacznik budowlany Umieszczenie kafelki na Marsie daje 1 stal
Zieloni 1MC/znacznik biologiczny umieszczenie kafelki zieleni daje 4MC
Czerwoni 1TR dla najniższego gracza Zwiększenie TR w fazie akcji kosztuje +3MC
Arena polityczna określa również wpływ graczy, który można wykorzystać do moderowania lub wzmacniania efektu aktualnego globalnego wydarzenia. Wpływ zdobywa się, będąc przewodniczącym Komitetu, będąc liderem partii dominującej i mając delegata niebędącego liderem w partii dominującej.
Aby zapłacić za wszystkie te nowe bonusy, Komitet przegląda ocenę terraformacji, obniżając ją dla wszystkich graczy o 1 krok w każdej generacji.
W Turmoil gracze mogą próbować narzucić swoją własną agendę lub pchnąć ją w bardziej umiarkowany, ekonomiczny sposób. Mogą grać, aby złagodzić globalne wydarzenia za pomocą wpływu lub dostosować swoją grę, aby lepiej z nich skorzystać. Mogą również przewidywać agendy konkurencyjnych graczy i próbować zyskać na nich lub je przeciwdziałać.
Turmoil to rozszerzenie dla ekspertów - przygotuj się na spotkanie pełnego spektrum ludzkiej cywilizacji w erze terraformacji Marsa!
Rozszerzenie zawiera nowe korporacje, nowe projekty i nowy typ kart — Globalne Wydarzenia, od burz piaskowych po zamieszki i rosnące zapotrzebowanie na stopy, które pozwalają planować z wyprzedzeniem na 3 pokolenia.
W sercu tego znajduje się arena polityczna Komitetu Terraformacji. Nowa akcja pozwala graczom dodawać delegatów do różnych partii, przy czym pierwszy delegat każdej generacji jest darmowy, a dodatkowe kosztują 5 MC. Neutralni delegaci są dodawani przez globalne wydarzenia, reprezentując życzenia i trendy społeczeństwa.
Kiedy gracz (nawet gracz neutralny) ma więcej delegatów w partii niż jakikolwiek inny gracz, ten gracz przejmuje miejsce lidera partii dla tej partii, a gdy partia ma więcej delegatów niż jakakolwiek inna partia, staje się dominująca. Dominująca partia stanie się rządzącą w następnej generacji, narzucając swój jednorazowy bonus, swoją bieżącą politykę i przyznając przewodnictwo swojemu liderowi partii, przyznając temu graczowi 1 ocenę terraformacji.
Partia: Bonus: Polityka:
Kelwinista 1MC/produkcja ciepła 10MC -> 1 produkcja ciepła + 1 produkcja energii
Naukowiec 1MC/znacznik nauki 10MC -> dobierz 3 karty (raz na gracza)
Jedność 1MC/znacznik planety Tytan jest wart +1MC
Mars Pierwszy 1MC/znacznik budowlany Umieszczenie kafelki na Marsie daje 1 stal
Zieloni 1MC/znacznik biologiczny umieszczenie kafelki zieleni daje 4MC
Czerwoni 1TR dla najniższego gracza Zwiększenie TR w fazie akcji kosztuje +3MC
Arena polityczna określa również wpływ graczy, który można wykorzystać do moderowania lub wzmacniania efektu aktualnego globalnego wydarzenia. Wpływ zdobywa się, będąc przewodniczącym Komitetu, będąc liderem partii dominującej i mając delegata niebędącego liderem w partii dominującej.
Aby zapłacić za wszystkie te nowe bonusy, Komitet przegląda ocenę terraformacji, obniżając ją dla wszystkich graczy o 1 krok w każdej generacji.
W Turmoil gracze mogą próbować narzucić swoją własną agendę lub pchnąć ją w bardziej umiarkowany, ekonomiczny sposób. Mogą grać, aby złagodzić globalne wydarzenia za pomocą wpływu lub dostosować swoją grę, aby lepiej z nich skorzystać. Mogą również przewidywać agendy konkurencyjnych graczy i próbować zyskać na nich lub je przeciwdziałać.
Turmoil to rozszerzenie dla ekspertów - przygotuj się na spotkanie pełnego spektrum ludzkiej cywilizacji w erze terraformacji Marsa!
Karty 54: 63.5mm szerokie i 88.8mm wysokie (63.5x88.8)
nosy
| Mechanika: | Kolekcja zbiorów obiektów Ręczne zarządzanie kartami Układanie płytek Zajęte Eventi Drafting aperto |
| Kategorie: | Handel/Gospodarka Science-fiction Eksploracja kosmosu Rozszerzenie do gry podstawowej Costruzione del Territorio Industria Ambiente |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | 4260370821100 |
| Obejrzano go 554__TOK_1__ razy | |
