Język:
język-UK
|
|
|
|
Najlepiej w 2 graczy
3 z 3 głosów
Wiek zalecany przez graczy: 12+
1 z 2 głosów
2
300'
Kilka słów, które łatwo zapamiętać
|
The American Revolution: Decision in North America
Wydawca: Decision Games (I)
Skorzystaj z naszego rynku utrade!
The American Revolution: Decision in North America
Skontaktuj się z nami
udostępnij
Dostępne w magazynie zewnętrznym.Wysyłka w ciągu około 3/7 dni
37,90€
IT
4,49€
ZDJĘCIA NA BGG
bggpicszastrzeżenie
The American Revolution: Decision in North America (AR) to gra wojenna dla dwóch graczy, zaprojektowana przez Josepha Mirandę, w której dowodzisz Amerykanami lub Brytyjczykami w czasie Wojny o Niepodległość Amerykańską, 1775-82. Gracz amerykański może również kontrolować jednostki francuskie i hiszpańskie, jeśli te narody wejdą do wojny. Zamiast pełnej kampanii, gracze mogą również wybrać krótszy scenariusz, który kończy się w 1779 roku.
Każdy cal na mapie obszaru, która obejmuje całą Amerykę Północną od rzeki Missisipi na wschód, w tym Karaiby, odpowiada 100 milom. Każda jednostka wielkości brygady reprezentuje od dwóch do czterech batalionów (około 1 500 do 4 000 ludzi). Każda tura gry reprezentuje jeden rok. Wszystkie tabele i wykresy gry są drukowane na arkuszu mapy.
Reguły zawierają łącznie 13 000 słów, co pozwala dwóm doświadczonym graczom zakończyć grę w cztery do pięciu godzin. System można dostosować do gry solowej.
Reguły obejmują takie rzeczy jak: inicjatywa, podburzanie, postęp polityczny rewolucji, lojalności kolonialne, europejska równowaga sił, mobilizacja nowych jednostek, marsz przymusowy, zaopatrzenie i pasza, wygaśnięcia rekrutacji, przywódcy, mgła wojny, floty, francuskie i hiszpańskie sojusze, Hesińczycy, suwerenność Indian, fortece i oblężenia, partyzanci, milicja, przelanie, masakra, zwycięstwo polityczne vs. militarne, wojna na pograniczu, honory wojenne, grenadierzy, lekkie wojska, oddziały, regularne jednostki i wiele więcej. Sekwencja tur jest następująca.
Przedrukowane w Command Magazine Japan #128 w kwietniu 2016.
Każdy cal na mapie obszaru, która obejmuje całą Amerykę Północną od rzeki Missisipi na wschód, w tym Karaiby, odpowiada 100 milom. Każda jednostka wielkości brygady reprezentuje od dwóch do czterech batalionów (około 1 500 do 4 000 ludzi). Każda tura gry reprezentuje jeden rok. Wszystkie tabele i wykresy gry są drukowane na arkuszu mapy.
Reguły zawierają łącznie 13 000 słów, co pozwala dwóm doświadczonym graczom zakończyć grę w cztery do pięciu godzin. System można dostosować do gry solowej.
Reguły obejmują takie rzeczy jak: inicjatywa, podburzanie, postęp polityczny rewolucji, lojalności kolonialne, europejska równowaga sił, mobilizacja nowych jednostek, marsz przymusowy, zaopatrzenie i pasza, wygaśnięcia rekrutacji, przywódcy, mgła wojny, floty, francuskie i hiszpańskie sojusze, Hesińczycy, suwerenność Indian, fortece i oblężenia, partyzanci, milicja, przelanie, masakra, zwycięstwo polityczne vs. militarne, wojna na pograniczu, honory wojenne, grenadierzy, lekkie wojska, oddziały, regularne jednostki i wiele więcej. Sekwencja tur jest następująca.
Przedrukowane w Command Magazine Japan #128 w kwietniu 2016.
| Mechanika: | Kontrola terytorium Rzut kostką Ruch od punktu do punktu Symulacji |
| Kategorie: | Wojna Wojna |
| Alternatywne nazwy: | The American Revolution: Decision in North America アメリカ独立戦争 |
| BARCODE: | 95109014058 |
| Obejrzano go 2045__TOK_1__ razy | |
The American Revolution: Decision in North America (AR) to gra wojenna dla dwóch graczy, zaprojektowana przez Josepha Mirandę, w której dowodzisz Amerykanami lub Brytyjczykami w czasie Wojny o Niepodległość Amerykańską, 1775-82. Gracz amerykański może również kontrolować jednostki francuskie i hiszpańskie, jeśli te narody wejdą do wojny. Zamiast pełnej kampanii, gracze mogą również wybrać krótszy scenariusz, który kończy się w 1779 roku.
Każdy cal na mapie obszaru, która obejmuje całą Amerykę Północną od rzeki Missisipi na wschód, w tym Karaiby, odpowiada 100 milom. Każda jednostka wielkości brygady reprezentuje od dwóch do czterech batalionów (około 1 500 do 4 000 ludzi). Każda tura gry reprezentuje jeden rok. Wszystkie tabele i wykresy gry są drukowane na arkuszu mapy.
Reguły zawierają łącznie 13 000 słów, co pozwala dwóm doświadczonym graczom zakończyć grę w cztery do pięciu godzin. System można dostosować do gry solowej.
Reguły obejmują takie rzeczy jak: inicjatywa, podburzanie, postęp polityczny rewolucji, lojalności kolonialne, europejska równowaga sił, mobilizacja nowych jednostek, marsz przymusowy, zaopatrzenie i pasza, wygaśnięcia rekrutacji, przywódcy, mgła wojny, floty, francuskie i hiszpańskie sojusze, Hesińczycy, suwerenność Indian, fortece i oblężenia, partyzanci, milicja, przelanie, masakra, zwycięstwo polityczne vs. militarne, wojna na pograniczu, honory wojenne, grenadierzy, lekkie wojska, oddziały, regularne jednostki i wiele więcej. Sekwencja tur jest następująca.
Przedrukowane w Command Magazine Japan #128 w kwietniu 2016.
Każdy cal na mapie obszaru, która obejmuje całą Amerykę Północną od rzeki Missisipi na wschód, w tym Karaiby, odpowiada 100 milom. Każda jednostka wielkości brygady reprezentuje od dwóch do czterech batalionów (około 1 500 do 4 000 ludzi). Każda tura gry reprezentuje jeden rok. Wszystkie tabele i wykresy gry są drukowane na arkuszu mapy.
Reguły zawierają łącznie 13 000 słów, co pozwala dwóm doświadczonym graczom zakończyć grę w cztery do pięciu godzin. System można dostosować do gry solowej.
Reguły obejmują takie rzeczy jak: inicjatywa, podburzanie, postęp polityczny rewolucji, lojalności kolonialne, europejska równowaga sił, mobilizacja nowych jednostek, marsz przymusowy, zaopatrzenie i pasza, wygaśnięcia rekrutacji, przywódcy, mgła wojny, floty, francuskie i hiszpańskie sojusze, Hesińczycy, suwerenność Indian, fortece i oblężenia, partyzanci, milicja, przelanie, masakra, zwycięstwo polityczne vs. militarne, wojna na pograniczu, honory wojenne, grenadierzy, lekkie wojska, oddziały, regularne jednostki i wiele więcej. Sekwencja tur jest następująca.
Przedrukowane w Command Magazine Japan #128 w kwietniu 2016.
| Mechanika: | Kontrola terytorium Rzut kostką Ruch od punktu do punktu Symulacji |
| Kategorie: | Wojna Wojna |
| Alternatywne nazwy: | The American Revolution: Decision in North America アメリカ独立戦争 |
| BARCODE: | 95109014058 |
| Obejrzano go 2045__TOK_1__ razy | |
Co mówią gracze
Przy ilu graczach sprawdza się najlepiej · 3 głosów na BoardGameGeek
- 1 0 0 uważa, że jest najlepsza, 1 poleca, 1 odradza
- 2 3 3 uważa, że jest najlepsza, 0 poleca, 0 odradza
- 2+ 0 0 uważa, że jest najlepsza, 1 poleca, 1 odradza
Najlepiej Consigliato Niepolecane
Oceny użytkowników uplay: Nie ma jeszcze recenzji uplay. Napisz pierwszą!
Twoja recenzja
Komentarze są moderowane przed publikacją: bez linków, obelg i treści nie na temat. Kulturalne negatywne opinie są dozwolone.
Zaloguj się, aby napisać recenzję