|
|
|
|
1-4
45'
12
Kilka słów, które łatwo zapamiętać
|
The Grand Carnival
Panowie i panie, zbliżcie się — nadchodzi karnawał! W The Grand Carnival gracze rywalizują, aby stworzyć najbardziej imponujący karnawał, jaki kiedykolwiek widziało to miasto. Będziesz musiał starannie zaplanować układ swojego karnawału, zbudować atrakcje, zatrudnić personel i zarządzać tłumami, ucząc się jednocześnie kilku sztuczek rzemiosła.
W każdej turze gracze zakrywają numer na swoim planszy gracza, a następnie wybierają akcję. Zakryty numer określa skuteczność ich akcji — i nie będzie dostępny ponownie do następnej rundy — więc gracze muszą starannie przemyśleć, który numer użyć. Możliwe akcje obejmują:
- Umieścić płytkę fundamentową: wybierz płytkę fundamentową do umieszczenia na swoim jarmarku. Im wyższy numer zakryjesz, tym więcej opcji płytek masz. Każda płytka to siatka 2x2 i składa się z placów budowy i chodników. Atrakcje można umieszczać tylko na placach budowy, podczas gdy goście mogą poruszać się tylko po chodnikach, więc umieszczaj swoje płytki ostrożnie.
- Zbudować atrakcję: wybierz atrakcję polimino i umieść ją na placach budowy swojego jarmarku. Rozmiar atrakcji, którą możesz wybrać, zależy od zakrytego numeru. Większe atrakcje mogą zbierać więcej biletów (i mogą być warte więcej punktów), ale mogą być trudne do poruszania się dla gości.
- Przenieść gościa: wybierz token gościa i przesuń go wzdłuż chodników swojego jarmarku. Odległość, jaką gość może pokonać, zależy od zakrytego numeru. Jeśli gość przemieszcza się obok atrakcji, umieść token biletu na tej atrakcji. Jeśli przeniesiesz wystarczającą liczbę gości, możesz zatrudnić krzykacza; krzykacze pomagają gościom szybko poruszać się po twoim karnawale, ale zajmują cenną przestrzeń w twoim jarmarku.
Po wykonaniu akcji sprawdź, czy kwalifikujesz się do którejkolwiek z trzech kart "Sztuczki rzemiosła". Każda sztuczka ma wymaganie, które musi być spełnione, zanim odblokujesz jej unikalną zdolność. Gdy gracz odblokuje sztuczkę, każdy z jego przeciwników ma jedną turę, aby spełnić to samo wymaganie lub stracić dostęp do tej sztuczki na resztę gry.
Po siedmiu rundach gra się kończy. Gracze zdobywają punkty z zestawów atrakcji tej samej wielkości, zestawów atrakcji każdej wielkości, krzykaczy, gości, którzy przechodzą przez twój park, oraz ich biletów. Gracz z największą liczbą punktów wygrywa!
| Mechanika: | Ruch siatki Negocjacje – umowa Układanie płytek |
| Kategorie: | Puzzle |
| Alternatywne nazwy: | Der große Jahrmarkt The Grand Carnival |
| BARCODE: | 696303136319 |
| Na liście życzeń 1__TOK_1__ Obejrzano go 546__TOK_1__ razy | |
Panowie i panie, zbliżcie się — nadchodzi karnawał! W The Grand Carnival gracze rywalizują, aby stworzyć najbardziej imponujący karnawał, jaki kiedykolwiek widziało to miasto. Będziesz musiał starannie zaplanować układ swojego karnawału, zbudować atrakcje, zatrudnić personel i zarządzać tłumami, ucząc się jednocześnie kilku sztuczek rzemiosła.
W każdej turze gracze zakrywają numer na swoim planszy gracza, a następnie wybierają akcję. Zakryty numer określa skuteczność ich akcji — i nie będzie dostępny ponownie do następnej rundy — więc gracze muszą starannie przemyśleć, który numer użyć. Możliwe akcje obejmują:
- Umieścić płytkę fundamentową: wybierz płytkę fundamentową do umieszczenia na swoim jarmarku. Im wyższy numer zakryjesz, tym więcej opcji płytek masz. Każda płytka to siatka 2x2 i składa się z placów budowy i chodników. Atrakcje można umieszczać tylko na placach budowy, podczas gdy goście mogą poruszać się tylko po chodnikach, więc umieszczaj swoje płytki ostrożnie.
- Zbudować atrakcję: wybierz atrakcję polimino i umieść ją na placach budowy swojego jarmarku. Rozmiar atrakcji, którą możesz wybrać, zależy od zakrytego numeru. Większe atrakcje mogą zbierać więcej biletów (i mogą być warte więcej punktów), ale mogą być trudne do poruszania się dla gości.
- Przenieść gościa: wybierz token gościa i przesuń go wzdłuż chodników swojego jarmarku. Odległość, jaką gość może pokonać, zależy od zakrytego numeru. Jeśli gość przemieszcza się obok atrakcji, umieść token biletu na tej atrakcji. Jeśli przeniesiesz wystarczającą liczbę gości, możesz zatrudnić krzykacza; krzykacze pomagają gościom szybko poruszać się po twoim karnawale, ale zajmują cenną przestrzeń w twoim jarmarku.
Po wykonaniu akcji sprawdź, czy kwalifikujesz się do którejkolwiek z trzech kart "Sztuczki rzemiosła". Każda sztuczka ma wymaganie, które musi być spełnione, zanim odblokujesz jej unikalną zdolność. Gdy gracz odblokuje sztuczkę, każdy z jego przeciwników ma jedną turę, aby spełnić to samo wymaganie lub stracić dostęp do tej sztuczki na resztę gry.
Po siedmiu rundach gra się kończy. Gracze zdobywają punkty z zestawów atrakcji tej samej wielkości, zestawów atrakcji każdej wielkości, krzykaczy, gości, którzy przechodzą przez twój park, oraz ich biletów. Gracz z największą liczbą punktów wygrywa!
| Mechanika: | Ruch siatki Negocjacje – umowa Układanie płytek |
| Kategorie: | Puzzle |
| Alternatywne nazwy: | Der große Jahrmarkt The Grand Carnival |
| BARCODE: | 696303136319 |
| Na liście życzeń 1__TOK_1__ Obejrzano go 546__TOK_1__ razy | |