Promo Banner
Język: język-UK
The Grand Carnival
add-wishlist Lista życzeń
add-collection Mam to
Powiadom mnie
7.59
#2432 w rankingu 626 głosów
Ocena BGG: BGG Stats
1-4
45'
12
Etwas notwendiger Text

The Grand Carnival

Gra planszowa pt Rob Cramer
utrade Czy chcesz sprzedać swój egzemplarz tej gry?
utradestar
Skorzystaj z naszego rynku utrade!
The Grand Carnival
Artykuł nie jest dostępny. Możesz skorzystać z naszego systemu powiadomień e-mailowych, aby dowiedzieć się, kiedy będzie można go ponownie zamówić.
Rękawy na karty w tej grze Rękawy na karty w tej grze
Karty 14: 63.0mm szerokie i 88.0mm wysokie (63.0x88.0)
1x (100 Pz) Ultra-Pro: 100 Bustine Standard (66.7 x 92.1 mm) (81126)
Dostępne
1x (50 Pz) Mayday Games: 50 Bustine Premium Standard (63.5 x 88 mm) (MDG7077)
Niewiele egzemplarzy
1x (100 Pz) Mayday Games: 100 Bustine Standard (63.5 x 88 mm) (MDG7041)
zamówić
1x (100 Pz) Dragon Shield: 100 Bustine Standard (63.5 x 88 mm)
Niewiele egzemplarzy
1x (100 Pz) Ultra-Pro: 100 Bustine Standard Pro-Fit (64 x 89 mm) (82712)
Dostępne
1x (50 Pz) Ultra-Pro: 50 Bustine Standard Gaming (66 x 91 mm) (82667)
Dostępne
1x (100 Pz) Mayday Games: 100 Bustine Almost a Penny (66 x 91 mm) (MDG7105)
Dostępne
1x (100 Pz) Ultra-Pro: 100 Bustine Standard Gaming (66 x 91 mm)
zamówić
Opis Opis

Panowie i panie, zbliżcie się — nadchodzi karnawał! W The Grand Carnival gracze rywalizują, aby stworzyć najbardziej imponujący karnawał, jaki kiedykolwiek widziało to miasto. Będziesz musiał starannie zaplanować układ swojego karnawału, zbudować atrakcje, zatrudnić personel i zarządzać tłumami, ucząc się jednocześnie kilku sztuczek rzemiosła.

W każdej turze gracze zakrywają numer na swoim planszy gracza, a następnie wybierają akcję. Zakryty numer określa skuteczność ich akcji — i nie będzie dostępny ponownie do następnej rundy — więc gracze muszą starannie przemyśleć, który numer użyć. Możliwe akcje obejmują:

  • Umieścić płytkę fundamentową: wybierz płytkę fundamentową do umieszczenia na swoim jarmarku. Im wyższy numer zakryjesz, tym więcej opcji płytek masz. Każda płytka to siatka 2x2 i składa się z placów budowy i chodników. Atrakcje można umieszczać tylko na placach budowy, podczas gdy goście mogą poruszać się tylko po chodnikach, więc umieszczaj swoje płytki ostrożnie.
  • Zbudować atrakcję: wybierz atrakcję polimino i umieść ją na placach budowy swojego jarmarku. Rozmiar atrakcji, którą możesz wybrać, zależy od zakrytego numeru. Większe atrakcje mogą zbierać więcej biletów (i mogą być warte więcej punktów), ale mogą być trudne do poruszania się dla gości.
  • Przenieść gościa: wybierz token gościa i przesuń go wzdłuż chodników swojego jarmarku. Odległość, jaką gość może pokonać, zależy od zakrytego numeru. Jeśli gość przemieszcza się obok atrakcji, umieść token biletu na tej atrakcji. Jeśli przeniesiesz wystarczającą liczbę gości, możesz zatrudnić krzykacza; krzykacze pomagają gościom szybko poruszać się po twoim karnawale, ale zajmują cenną przestrzeń w twoim jarmarku.

Po wykonaniu akcji sprawdź, czy kwalifikujesz się do którejkolwiek z trzech kart "Sztuczki rzemiosła". Każda sztuczka ma wymaganie, które musi być spełnione, zanim odblokujesz jej unikalną zdolność. Gdy gracz odblokuje sztuczkę, każdy z jego przeciwników ma jedną turę, aby spełnić to samo wymaganie lub stracić dostęp do tej sztuczki na resztę gry.

Po siedmiu rundach gra się kończy. Gracze zdobywają punkty z zestawów atrakcji tej samej wielkości, zestawów atrakcji każdej wielkości, krzykaczy, gości, którzy przechodzą przez twój park, oraz ich biletów. Gracz z największą liczbą punktów wygrywa!

Dalsze informacje Dalsze informacje
Mechanika: Ruch siatki Negocjacje – umowa Układanie płytek
Kategorie: Puzzle
Alternatywne nazwy: Der große Jahrmarkt The Grand Carnival
BARCODE: 696303136319
Na liście życzeń 1__TOK_1__ Obejrzano go 970__TOK_1__ razy
Opis Opis

Panowie i panie, zbliżcie się — nadchodzi karnawał! W The Grand Carnival gracze rywalizują, aby stworzyć najbardziej imponujący karnawał, jaki kiedykolwiek widziało to miasto. Będziesz musiał starannie zaplanować układ swojego karnawału, zbudować atrakcje, zatrudnić personel i zarządzać tłumami, ucząc się jednocześnie kilku sztuczek rzemiosła.

W każdej turze gracze zakrywają numer na swoim planszy gracza, a następnie wybierają akcję. Zakryty numer określa skuteczność ich akcji — i nie będzie dostępny ponownie do następnej rundy — więc gracze muszą starannie przemyśleć, który numer użyć. Możliwe akcje obejmują:

  • Umieścić płytkę fundamentową: wybierz płytkę fundamentową do umieszczenia na swoim jarmarku. Im wyższy numer zakryjesz, tym więcej opcji płytek masz. Każda płytka to siatka 2x2 i składa się z placów budowy i chodników. Atrakcje można umieszczać tylko na placach budowy, podczas gdy goście mogą poruszać się tylko po chodnikach, więc umieszczaj swoje płytki ostrożnie.
  • Zbudować atrakcję: wybierz atrakcję polimino i umieść ją na placach budowy swojego jarmarku. Rozmiar atrakcji, którą możesz wybrać, zależy od zakrytego numeru. Większe atrakcje mogą zbierać więcej biletów (i mogą być warte więcej punktów), ale mogą być trudne do poruszania się dla gości.
  • Przenieść gościa: wybierz token gościa i przesuń go wzdłuż chodników swojego jarmarku. Odległość, jaką gość może pokonać, zależy od zakrytego numeru. Jeśli gość przemieszcza się obok atrakcji, umieść token biletu na tej atrakcji. Jeśli przeniesiesz wystarczającą liczbę gości, możesz zatrudnić krzykacza; krzykacze pomagają gościom szybko poruszać się po twoim karnawale, ale zajmują cenną przestrzeń w twoim jarmarku.

Po wykonaniu akcji sprawdź, czy kwalifikujesz się do którejkolwiek z trzech kart "Sztuczki rzemiosła". Każda sztuczka ma wymaganie, które musi być spełnione, zanim odblokujesz jej unikalną zdolność. Gdy gracz odblokuje sztuczkę, każdy z jego przeciwników ma jedną turę, aby spełnić to samo wymaganie lub stracić dostęp do tej sztuczki na resztę gry.

Po siedmiu rundach gra się kończy. Gracze zdobywają punkty z zestawów atrakcji tej samej wielkości, zestawów atrakcji każdej wielkości, krzykaczy, gości, którzy przechodzą przez twój park, oraz ich biletów. Gracz z największą liczbą punktów wygrywa!

Rękawy na karty w tej grze Rękawy na karty w tej grze
Karty 14: 63.0mm szerokie i 88.0mm wysokie (63.0x88.0)
1x (100 Pz) Ultra-Pro: 100 Bustine Standard (66.7 x 92.1 mm) (81126)
Dostępne
1x (50 Pz) Mayday Games: 50 Bustine Premium Standard (63.5 x 88 mm) (MDG7077)
Niewiele egzemplarzy
1x (100 Pz) Mayday Games: 100 Bustine Standard (63.5 x 88 mm) (MDG7041)
zamówić
1x (100 Pz) Dragon Shield: 100 Bustine Standard (63.5 x 88 mm)
Niewiele egzemplarzy
1x (100 Pz) Ultra-Pro: 100 Bustine Standard Pro-Fit (64 x 89 mm) (82712)
Dostępne
1x (50 Pz) Ultra-Pro: 50 Bustine Standard Gaming (66 x 91 mm) (82667)
Dostępne
1x (100 Pz) Mayday Games: 100 Bustine Almost a Penny (66 x 91 mm) (MDG7105)
Dostępne
1x (100 Pz) Ultra-Pro: 100 Bustine Standard Gaming (66 x 91 mm)
zamówić
Dalsze informacje Dalsze informacje
Mechanika: Ruch siatki Negocjacje – umowa Układanie płytek
Kategorie: Puzzle
Alternatywne nazwy: Der große Jahrmarkt The Grand Carnival
BARCODE: 696303136319
Na liście życzeń 1__TOK_1__ Obejrzano go 970__TOK_1__ razy

Co mówią gracze

Oceny użytkowników uplay: Nie ma jeszcze recenzji uplay. Napisz pierwszą!

Twoja recenzja

Komentarze są moderowane przed publikacją: bez linków, obelg i treści nie na temat. Kulturalne negatywne opinie są dozwolone.

Zaloguj się, aby napisać recenzję