|
|
|
|
1-6
45'
8
Niezależny od języka
|
The Quick and the Undead
Wydawca: Inside Up Games
Skorzystaj z naszego rynku utrade!
The Quick and the Undead
Skontaktuj się z nami
udostępnij
Dostępne w magazynie zewnętrznym.Wysyłka w ciągu około 10/21 dni
-15%
39,09€
Cena promocyjna
IT
4,49€
ZDJĘCIA NA BGG
bggpicszastrzeżenie
- rękawy
- rękawy
=
41,61€
Cena bez rabatów
48,79€
=
41,61€
Cena bez rabatów
48,79€
=
41,61€
Cena bez rabatów
48,79€
Karty 38: 63.0mm szerokie i 88.0mm wysokie (63.0x88.0)
Karty 6: 105.0mm szerokie i 148.0mm wysokie (105.0x148.0)
nosy
Wjedź do West Fort, małego miasteczka na Dzikim Zachodzie opanowanego przez nieumarłych i pokaż mieszkańcom, że nie można cię lekceważyć. Zdobądź więcej notoriety niż twoi towarzysze bandytów, przejmij kontrolę nad miastem i uznaj je za swoje. Starannie planuj swoje działania, aby zmaksymalizować ich efekt i przygotuj się do walki o wspólne cele. Zarabiaj, kradnij i strzelaj, aby zdobyć notoriety, czy to w grze, kontrolując unikalne budynki, czy eliminując nieumarłych nękających miasto. Strzelaj pierwszy, nigdy nie pytaj.
The Quick and the Undead jest rozgrywane przez "dni" i każdy dzień dzieli się na 3 rundy akcji. Każda runda zaczyna się od tego, że wszyscy gracze jednocześnie i potajemnie wybierają 1 z 8 akcji, ustawiając odpowiedni numer na swoim D8. Gracze jednocześnie ujawniają swoje numery i umieszczają bandytę z ich zapasu na wybranej akcji. Gracze będą wykonywać swoje tury w malejącej kolejności numerycznej, zaczynając od "zatrudnionych strzelców" i kontynuując od akcji "8" do akcji "2." Jeśli dwóch lub więcej graczy ma bandytę na tej samej akcji, będą się pojedynkować. Na koniec tury gracza, jeśli ma wystarczająco dużo pieniędzy i na ulicy nie ma nieumarłych, może kupić budynek, aby uzyskać jego unikalną akcję. Jeśli w budynku jest już bandyta, ci bandyci będą walczyć o kontrolę. Po tym, jak wszyscy gracze wykonali swoją turę, rozpocznie się runda 2 dnia, jednak bandyci nie mogą wrócić do akcji, jeśli już mają tam bandytę. Po 3 rundach bieżący dzień się kończy, a wszyscy gracze zbierają bandytów używanych na polach akcji (nie w budynkach) i zwracają je do swojego zapasu. Bandytów, którzy zostali zabici, pozostawia się na cmentarzu i nie są zbierani. Na koniec dnia, w którym jest mniej nieumarłych niż graczy, gra się kończy, a gracze podliczają swoją notoriety z tokenów, zabitych nieumarłych i posiadanych budynków (jeśli ten budynek został opróżniony z nieumarłych). Gracz z najwyższą notoriety wygrywa. W przypadku remisu wygrywa bandyta z większą ilością pieniędzy. Jeśli nadal jest remis, remizujący bandyci pojedynkują się na śmierć.
| Mechanika: | W tajnym rozmieszczeniu Jednoczesny wybór działań Zajęte Umieszczenie pracownika |
| Kategorie: | Zachodnia |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | 611720999538 |
| wNcart Na liście życzeń 1__TOK_1__ Obejrzano go 3920__TOK_1__ razy | |
- rękawy
- rękawy
=
41,61€
Cena bez rabatów
48,79€
=
41,61€
Cena bez rabatów
48,79€
=
41,61€
Cena bez rabatów
48,79€
Wjedź do West Fort, małego miasteczka na Dzikim Zachodzie opanowanego przez nieumarłych i pokaż mieszkańcom, że nie można cię lekceważyć. Zdobądź więcej notoriety niż twoi towarzysze bandytów, przejmij kontrolę nad miastem i uznaj je za swoje. Starannie planuj swoje działania, aby zmaksymalizować ich efekt i przygotuj się do walki o wspólne cele. Zarabiaj, kradnij i strzelaj, aby zdobyć notoriety, czy to w grze, kontrolując unikalne budynki, czy eliminując nieumarłych nękających miasto. Strzelaj pierwszy, nigdy nie pytaj.
The Quick and the Undead jest rozgrywane przez "dni" i każdy dzień dzieli się na 3 rundy akcji. Każda runda zaczyna się od tego, że wszyscy gracze jednocześnie i potajemnie wybierają 1 z 8 akcji, ustawiając odpowiedni numer na swoim D8. Gracze jednocześnie ujawniają swoje numery i umieszczają bandytę z ich zapasu na wybranej akcji. Gracze będą wykonywać swoje tury w malejącej kolejności numerycznej, zaczynając od "zatrudnionych strzelców" i kontynuując od akcji "8" do akcji "2." Jeśli dwóch lub więcej graczy ma bandytę na tej samej akcji, będą się pojedynkować. Na koniec tury gracza, jeśli ma wystarczająco dużo pieniędzy i na ulicy nie ma nieumarłych, może kupić budynek, aby uzyskać jego unikalną akcję. Jeśli w budynku jest już bandyta, ci bandyci będą walczyć o kontrolę. Po tym, jak wszyscy gracze wykonali swoją turę, rozpocznie się runda 2 dnia, jednak bandyci nie mogą wrócić do akcji, jeśli już mają tam bandytę. Po 3 rundach bieżący dzień się kończy, a wszyscy gracze zbierają bandytów używanych na polach akcji (nie w budynkach) i zwracają je do swojego zapasu. Bandytów, którzy zostali zabici, pozostawia się na cmentarzu i nie są zbierani. Na koniec dnia, w którym jest mniej nieumarłych niż graczy, gra się kończy, a gracze podliczają swoją notoriety z tokenów, zabitych nieumarłych i posiadanych budynków (jeśli ten budynek został opróżniony z nieumarłych). Gracz z najwyższą notoriety wygrywa. W przypadku remisu wygrywa bandyta z większą ilością pieniędzy. Jeśli nadal jest remis, remizujący bandyci pojedynkują się na śmierć.
Karty 38: 63.0mm szerokie i 88.0mm wysokie (63.0x88.0)
Karty 6: 105.0mm szerokie i 148.0mm wysokie (105.0x148.0)
nosy
| Mechanika: | W tajnym rozmieszczeniu Jednoczesny wybór działań Zajęte Umieszczenie pracownika |
| Kategorie: | Zachodnia |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | 611720999538 |
| wNcart Na liście życzeń 1__TOK_1__ Obejrzano go 3920__TOK_1__ razy | |
