|
|
|
|
2-6
3000'
16
Texte modéré dans le jeu
|
The Third Winter: The Battle for the Ukraine September 1943-April 1944
Wydawca: Multi-Man Publishing
Skorzystaj z naszego rynku utrade!
The Third Winter: The Battle for the Ukraine September 1943-April 1944
Skontaktuj się z nami
udostępnij
Artykuł nie jest dostępny. Możesz skorzystać z naszego systemu powiadomień e-mailowych, aby dowiedzieć się, kiedy będzie można go ponownie zamówić.
ZDJĘCIA NA BGG
bggpicszastrzeżenie
The Third Winter: Kampania na Ukrainie, wrzesień 1943 - kwiecień 1944, zaczyna się od "Wyścigu do Dniepru", gdy Grupa Armii Południe spieszyła się do zabezpieczonej pozycji obronnej za jednym z największych rzek w Europie. Cztery potężne Fronty radzieckie muszą być używane w bliskiej współpracy, aby pokonać siły Osi, które obejmują dwie Armie Pancerne. Gra zawiera 85% całkowitej siły zmotoryzowanej Wehrmachtu na tym etapie wojny i 75% Armii Czerwonej. Niemcy muszą utrzymać barierę Dniepru tak długo, jak to możliwe, a następnie przeprowadzić walkę w kierunku Karpat na zachodzie. Sowieci mogą zgnieść najeźdźcę Osi z przewagą swojego najbardziej niezawodnego sojusznika: Generała Zimy. To jest Trzecia Zima na Froncie Wschodnim.
Sowieci mają inicjatywę i potężne siły, ale równie trudne zadanie. Dniepr to ogromna przeszkoda, a niemieckie formacje pancernie są ranne, ale niebezpieczne. Niemiecki gracz ma wyzwanie aktywnej obrony w stylu dowódcy Grupy Armii Południe, Ericha von Mansteina. Obie strony czeka trudna walka.
The Third Winter to duża gra, z heksami o długości 5 mil, 3,5-dniowymi turami i znacznikami dla jednostek od batalionów do dywizji. Bitwy z tej kampanii - Wyścig do Dniepru, Bitwa o Kijów, Kocioł Korsun, kocioł Kamenets-Podolsky ("Kocioł Hube") i podział Grupy Armii Południe na dwa - łączą się w dynamikę całej kampanii.
Specjalne zasady w tej 19. grze z serii Operational Combat zostały starannie zaprojektowane, aby odtworzyć tę intensywną kampanię. Obejmują:
• Struktura dowodzenia Frontu radzieckiego jest modelowana przez cztery Fronty, które mogą być w postawie ofensywnej lub wstrzymanej. Gracz radziecki może wyłączyć jeden front i włączyć inny, aby zmienić fokus i zmusić Oś do radzenia sobie z nagłymi zagrożeniami w innej części mapy. Gdy formacje radzieckie są wyczerpane, wycofują się do "RVGK" w celu odbudowy i mogą nagle pojawić się w nowym obszarze, umożliwiając niespodzianki Maskirovka. Każdy Front ma dedykowaną Armię Powietrzną i Barrage Frontowe do inicjowania ofensyw. Gra pokazuje rosnącą siłę i kompetencje Armii Czerwonej zarówno w jednostkach, jak i w ocenach Akcji.
• Niemieckie jednostki w grze obejmują Dywizje Kampfgruppe, Niemieckie Resztki, Sztaby Armii Niemieckiej i Grupy Armii, Kompanie Tiger, asy Hartmana i JG52, Hansa-Ulricha Rudela i jego samoloty niszczące czołgi oraz rumuńską armię domową.
• Losowe wydarzenia podobne do tych, które znajdują się w nagradzanym Beyond the Rhine. Obejmują one takie rzeczy jak Rajdy Radzieckich Łodzi Patrolowych, Lend-Lease, Niedobory Paliwa, Bohaterowie wpływający na walkę, Zasoby Ammunicyjne Artylerii i Ofensywy Partyzanckie. 44 możliwe wydarzenia dodają wiele historycznego smaku, ale wymagają bardzo mało zasad.
• Znaczenie i trudność przekroczeń Dniepru są destylowane w zasady pozwalające na wysadzanie i naprawę mostów oraz umieszczanie promów, co prowadzi do radzieckich bitew o przyczółki.
• Obie strony wdrażały coraz więcej środków przeciwlotniczych, modelowanych z jednostkami, które utrudniają bombardowania powietrzne.
• Jednostki HQ Fortecy Osi, które umożliwiają odciętym jednostkom dalsze funkcjonowanie i pokazują spadek Wehrmachtu, od mobilnej armii wojennej do armii defensywnej, z ograniczoną zdolnością do kontrataku. Sztaby KG pozwalają ad hoc formacjom zmotoryzowanym łączyć się, aby symulować desperacką naturę walki.
The Third Winter oferuje dwie kampanie o ogromnych rozmiarach, które wykorzystują układ mapy 44x66 cali i ponad 1 500 jednostek bojowych. W zestawie znajdują się również mniejsze scenariusze, w tym cztery gry na 1 mapie.
Scenariusz 1 Bitwy o Dniepr (Gra Wielkiej Kampanii, 4 mapy, 63 tury, 26 września 1943 do 26 kwietnia 1944)
Scenariusz 2 Die Götterdämmerung (Początek Kampanii Styczniowej, 4 mapy, 27 tur, 26 stycznia 44 do 26 kwietnia 44)
Scenariusz 3 Czerwony Grzmot (Początek Kampanii Kwiecniowej, 2 mapy, 6 tur, 8 kwietnia 44 do 26 kwietnia 44)
Scenariusz 4 Ogniste Brygady Mansteina (Bitwa o Kijów, 1 mapa, 9 tur, 26 grudnia 43 do 22 stycznia 44)
Scenariusz 5 II SS Pz Corps Odpowiada (Bitwa o Ternopol, 1 mapa, 6 tur, 8 kwietnia 44 do 26 kwietnia 44)
Scenariusz 6 Rumanian Finish (Odessa i przełamanie do Rumunii, 1 mapa, 6 tur, 8 kwietnia 44 do 26 kwietnia 44)
Scenariusz 7 Kocioł Hube'a (Bitwa "Ruchomego Kotła", 1 mapa, 8 tur, 22 marca 44 do 15 kwietnia 44)
Skala Gry:
Tura: 1/2 Tygodnia
Hex: 5 mil / 8 km
Jednostki: Kompania do Korpusu
Inwentarz Gry:
Cztery mapy 22" X 34"
Osiem arkuszy znaczników (2 240 znaczników drukowanych dwustronnie o średnicy 1/2")
Jedna 48-stronicowa broszura z zasadami OCS
Jedna broszura z zasadami The Third Winter
Jedna broszura ze scenariuszami The Third Winter
Dwie teczki z tabelami i wykresami OCS na 4 strony
Trzy karty pomocy dla gracza (1 strona)
Dwa sześciościenne kostki
| Mechanika: | Rzut kostką Ruch siatki Symulacji |
| Kategorie: | Wojna Wojna |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | ????????? |
| W kolekcjach 1__TOK_1__ Obejrzano go 1132__TOK_1__ razy | |
The Third Winter: Kampania na Ukrainie, wrzesień 1943 - kwiecień 1944, zaczyna się od "Wyścigu do Dniepru", gdy Grupa Armii Południe spieszyła się do zabezpieczonej pozycji obronnej za jednym z największych rzek w Europie. Cztery potężne Fronty radzieckie muszą być używane w bliskiej współpracy, aby pokonać siły Osi, które obejmują dwie Armie Pancerne. Gra zawiera 85% całkowitej siły zmotoryzowanej Wehrmachtu na tym etapie wojny i 75% Armii Czerwonej. Niemcy muszą utrzymać barierę Dniepru tak długo, jak to możliwe, a następnie przeprowadzić walkę w kierunku Karpat na zachodzie. Sowieci mogą zgnieść najeźdźcę Osi z przewagą swojego najbardziej niezawodnego sojusznika: Generała Zimy. To jest Trzecia Zima na Froncie Wschodnim.
Sowieci mają inicjatywę i potężne siły, ale równie trudne zadanie. Dniepr to ogromna przeszkoda, a niemieckie formacje pancernie są ranne, ale niebezpieczne. Niemiecki gracz ma wyzwanie aktywnej obrony w stylu dowódcy Grupy Armii Południe, Ericha von Mansteina. Obie strony czeka trudna walka.
The Third Winter to duża gra, z heksami o długości 5 mil, 3,5-dniowymi turami i znacznikami dla jednostek od batalionów do dywizji. Bitwy z tej kampanii - Wyścig do Dniepru, Bitwa o Kijów, Kocioł Korsun, kocioł Kamenets-Podolsky ("Kocioł Hube") i podział Grupy Armii Południe na dwa - łączą się w dynamikę całej kampanii.
Specjalne zasady w tej 19. grze z serii Operational Combat zostały starannie zaprojektowane, aby odtworzyć tę intensywną kampanię. Obejmują:
• Struktura dowodzenia Frontu radzieckiego jest modelowana przez cztery Fronty, które mogą być w postawie ofensywnej lub wstrzymanej. Gracz radziecki może wyłączyć jeden front i włączyć inny, aby zmienić fokus i zmusić Oś do radzenia sobie z nagłymi zagrożeniami w innej części mapy. Gdy formacje radzieckie są wyczerpane, wycofują się do "RVGK" w celu odbudowy i mogą nagle pojawić się w nowym obszarze, umożliwiając niespodzianki Maskirovka. Każdy Front ma dedykowaną Armię Powietrzną i Barrage Frontowe do inicjowania ofensyw. Gra pokazuje rosnącą siłę i kompetencje Armii Czerwonej zarówno w jednostkach, jak i w ocenach Akcji.
• Niemieckie jednostki w grze obejmują Dywizje Kampfgruppe, Niemieckie Resztki, Sztaby Armii Niemieckiej i Grupy Armii, Kompanie Tiger, asy Hartmana i JG52, Hansa-Ulricha Rudela i jego samoloty niszczące czołgi oraz rumuńską armię domową.
• Losowe wydarzenia podobne do tych, które znajdują się w nagradzanym Beyond the Rhine. Obejmują one takie rzeczy jak Rajdy Radzieckich Łodzi Patrolowych, Lend-Lease, Niedobory Paliwa, Bohaterowie wpływający na walkę, Zasoby Ammunicyjne Artylerii i Ofensywy Partyzanckie. 44 możliwe wydarzenia dodają wiele historycznego smaku, ale wymagają bardzo mało zasad.
• Znaczenie i trudność przekroczeń Dniepru są destylowane w zasady pozwalające na wysadzanie i naprawę mostów oraz umieszczanie promów, co prowadzi do radzieckich bitew o przyczółki.
• Obie strony wdrażały coraz więcej środków przeciwlotniczych, modelowanych z jednostkami, które utrudniają bombardowania powietrzne.
• Jednostki HQ Fortecy Osi, które umożliwiają odciętym jednostkom dalsze funkcjonowanie i pokazują spadek Wehrmachtu, od mobilnej armii wojennej do armii defensywnej, z ograniczoną zdolnością do kontrataku. Sztaby KG pozwalają ad hoc formacjom zmotoryzowanym łączyć się, aby symulować desperacką naturę walki.
The Third Winter oferuje dwie kampanie o ogromnych rozmiarach, które wykorzystują układ mapy 44x66 cali i ponad 1 500 jednostek bojowych. W zestawie znajdują się również mniejsze scenariusze, w tym cztery gry na 1 mapie.
Scenariusz 1 Bitwy o Dniepr (Gra Wielkiej Kampanii, 4 mapy, 63 tury, 26 września 1943 do 26 kwietnia 1944)
Scenariusz 2 Die Götterdämmerung (Początek Kampanii Styczniowej, 4 mapy, 27 tur, 26 stycznia 44 do 26 kwietnia 44)
Scenariusz 3 Czerwony Grzmot (Początek Kampanii Kwiecniowej, 2 mapy, 6 tur, 8 kwietnia 44 do 26 kwietnia 44)
Scenariusz 4 Ogniste Brygady Mansteina (Bitwa o Kijów, 1 mapa, 9 tur, 26 grudnia 43 do 22 stycznia 44)
Scenariusz 5 II SS Pz Corps Odpowiada (Bitwa o Ternopol, 1 mapa, 6 tur, 8 kwietnia 44 do 26 kwietnia 44)
Scenariusz 6 Rumanian Finish (Odessa i przełamanie do Rumunii, 1 mapa, 6 tur, 8 kwietnia 44 do 26 kwietnia 44)
Scenariusz 7 Kocioł Hube'a (Bitwa "Ruchomego Kotła", 1 mapa, 8 tur, 22 marca 44 do 15 kwietnia 44)
Skala Gry:
Tura: 1/2 Tygodnia
Hex: 5 mil / 8 km
Jednostki: Kompania do Korpusu
Inwentarz Gry:
Cztery mapy 22" X 34"
Osiem arkuszy znaczników (2 240 znaczników drukowanych dwustronnie o średnicy 1/2")
Jedna 48-stronicowa broszura z zasadami OCS
Jedna broszura z zasadami The Third Winter
Jedna broszura ze scenariuszami The Third Winter
Dwie teczki z tabelami i wykresami OCS na 4 strony
Trzy karty pomocy dla gracza (1 strona)
Dwa sześciościenne kostki
| Mechanika: | Rzut kostką Ruch siatki Symulacji |
| Kategorie: | Wojna Wojna |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | ????????? |
| W kolekcjach 1__TOK_1__ Obejrzano go 1132__TOK_1__ razy | |