This Accursed Civil War
add-wishlist
add-collection
7.56
Ocena BGG: BGG Stats
LANGUAGE-UK
2
240'
12
Niezależny od języka

This Accursed Civil War

Gra planszowa pt Ben Hull
Wydawca: GMT Games
utrade Czy chcesz sprzedać swój egzemplarz tej gry?
utradestar
Skorzystaj z naszego rynku utrade!
This Accursed Civil War
Artykuł nie jest dostępny. Możesz skorzystać z naszego systemu powiadomień e-mailowych, aby dowiedzieć się, kiedy będzie można go ponownie zamówić.
Opis Opis
This Accursed Civil War to taktyczna gra bitewna, która przedstawia pięć bitew z Pierwszej Angielskiej Wojny Domowej: 1642-1646. Jest to pierwsza gra w systemie bitewnym Musket & Pike firmy GMT, który obejmuje wojnę w XVII wieku. System kładzie nacisk na dowodzenie i kontrolę oraz unikalny styl walki z tamtej epoki. Armie są podzielone na trzy lub cztery skrzydła. Każde skrzydło ma rozkaz, który ogranicza rodzaje działań, jakie jednostki tego skrzydła mogą wykonywać. Skrzydła mogą zmieniać swoje rozkazy, ale nie jest to łatwe zadanie. Zwycięstwo przypada dowódcy, który potrafi skoordynować działania tych skrzydeł w ferworze bitwy. Jednostki to brygady piechoty, pułki kawalerii i baterie artylerii. Zasady obejmują ataki kawalerii, użycie pistoletów kawalerii do potyczek lub w walce wręcz, ogień artyleryjski, techniki ognia piechoty, w tym marsz do przodu, wycofanie się i ogień salwowy. Gra jest wysoce interaktywna, a bitwa może być rozegrana w jednej sesji.

Bitwy zawarte w tej grze to:

Edgehill, 23 października 1642
Czy król jest winien Parlamentowi, czy jest naprawdę suwerenny? Król Karol i jego armia, których droga do Londynu jest zablokowana przez armię Parlamentu, przygotowali się do walki. Edgehill była pierwszą wielką bitwą wojny. Robert Devereax, hrabia Essex, dowodzi armią Parlamentu, która została wysłana, aby zapobiec dotarciu armii króla do Londynu. Walki są niejednoznaczne, gdy krwawi royalistyczni piechurzy się wycofują, ale Essex ustępuje pola pomimo otrzymania posiłków. Ważne zwycięstwo dla którejkolwiek ze stron mogłoby zakończyć wojnę tutaj.

Pierwsze Newbury, 20 września 1643
Przechwycony, Essex, z royalistami pod dowództwem króla Karola między jego armią a Londynem, jest zmuszony do walki. Essex dostrzega wzgórze na południowy zachód od Newbury i wcześnie rano je zajmuje. Żywopłoty otaczają obszar i pomagają zminimalizować przewagę króla w kawalerii.

Marston Moor, 2 lipca 1644
Największa bitwa wojny. Zdecydowała o losie północnej Anglii. Sojusznicza armia Szkotów pod dowództwem hrabiego Levena, Północne Stowarzyszenie pod Ferdinando Fairfaxem i Wschodnie Stowarzyszenie pod hrabim Manchesterem oblegli północną armię króla pod dowództwem markiza Newcastle w Yorku, kluczu do północy. Król Karol wysłał swojego siostrzeńca, utalentowanego księcia Ruprechta, aby przeprowadzić odsiecz. Klęska była całkowita; armia royalistyczna została całkowicie zniszczona, a północ przepadła dla Parlamentu. Nowy bohater pojawia się tutaj: Cromwell, imię synonimiczne z Angielską Wojną Domową i kluczowy gracz w dwóch późniejszych wojnach domowych.

Drugie Newbury, 27 października 1644
Katastrofa, która doprowadziła do powstania Nowej Armii Modelowej. Trzy armie parlamentarne łączą się i zaskakują króla na północ od Newbury. Najbardziej niekonwencjonalna ze wszystkich bitew; przeważająca siła parlamentarna atakuje z obu końców, ale brakuje czasu. Różne opcje na zdobycie więcej czasu poprzez skrócenie marszu flankowego nadają tej akcji wysoki potencjał do powtórnego rozegrania.

Naseby, 14 czerwca 1645
Debiut Nowej Armii Modelowej i bitwa, która złamała kręgosłup armii króla. Nowa Armia Modelowa została stworzona poprzez połączenie elementów głównych armii na polu. Chociaż to dobrze działało dla kawalerii, w szeregach piechoty wystąpiły poważne problemy. Armia króla była liczebnie słabsza, ale zachowała swój korpus weteranów piechoty. Ostateczny wynik to zdecydowana porażka króla i koniec jego fortun wojskowych. Chociaż walki trwałyby jeszcze przez rok, król nigdy więcej nie zdołałby wystawić silnej armii.

LICZNIKI: 635 pełnokolorowych liczników wyciętych na kształt.

MAPA: Dwie mapy w kolorze 22"x34" z nadrukiem z tyłu.

INNE:

Jedna kostka dziesięciościenna
16-stronicowa instrukcja
24-stronicowa książka do gry
2 karty pomocy dla graczy 11x17.

PROJEKTANT: Ben Hull
DEWELOPER: Marty Arsndorf
DYREKTOR ARTYSTYCZNY: Rodger B. MacGowan
SZTUKA MAPY I LICZNIKÓW: Mark Simonitch
Dalsze informacje Dalsze informacje
Mechanika:
Kategorie: Wojna Wojna
Alternatywne nazwy:
BARCODE: ?????????
Obejrzano go 1638__TOK_1__ razy
Opis Opis
This Accursed Civil War to taktyczna gra bitewna, która przedstawia pięć bitew z Pierwszej Angielskiej Wojny Domowej: 1642-1646. Jest to pierwsza gra w systemie bitewnym Musket & Pike firmy GMT, który obejmuje wojnę w XVII wieku. System kładzie nacisk na dowodzenie i kontrolę oraz unikalny styl walki z tamtej epoki. Armie są podzielone na trzy lub cztery skrzydła. Każde skrzydło ma rozkaz, który ogranicza rodzaje działań, jakie jednostki tego skrzydła mogą wykonywać. Skrzydła mogą zmieniać swoje rozkazy, ale nie jest to łatwe zadanie. Zwycięstwo przypada dowódcy, który potrafi skoordynować działania tych skrzydeł w ferworze bitwy. Jednostki to brygady piechoty, pułki kawalerii i baterie artylerii. Zasady obejmują ataki kawalerii, użycie pistoletów kawalerii do potyczek lub w walce wręcz, ogień artyleryjski, techniki ognia piechoty, w tym marsz do przodu, wycofanie się i ogień salwowy. Gra jest wysoce interaktywna, a bitwa może być rozegrana w jednej sesji.

Bitwy zawarte w tej grze to:

Edgehill, 23 października 1642
Czy król jest winien Parlamentowi, czy jest naprawdę suwerenny? Król Karol i jego armia, których droga do Londynu jest zablokowana przez armię Parlamentu, przygotowali się do walki. Edgehill była pierwszą wielką bitwą wojny. Robert Devereax, hrabia Essex, dowodzi armią Parlamentu, która została wysłana, aby zapobiec dotarciu armii króla do Londynu. Walki są niejednoznaczne, gdy krwawi royalistyczni piechurzy się wycofują, ale Essex ustępuje pola pomimo otrzymania posiłków. Ważne zwycięstwo dla którejkolwiek ze stron mogłoby zakończyć wojnę tutaj.

Pierwsze Newbury, 20 września 1643
Przechwycony, Essex, z royalistami pod dowództwem króla Karola między jego armią a Londynem, jest zmuszony do walki. Essex dostrzega wzgórze na południowy zachód od Newbury i wcześnie rano je zajmuje. Żywopłoty otaczają obszar i pomagają zminimalizować przewagę króla w kawalerii.

Marston Moor, 2 lipca 1644
Największa bitwa wojny. Zdecydowała o losie północnej Anglii. Sojusznicza armia Szkotów pod dowództwem hrabiego Levena, Północne Stowarzyszenie pod Ferdinando Fairfaxem i Wschodnie Stowarzyszenie pod hrabim Manchesterem oblegli północną armię króla pod dowództwem markiza Newcastle w Yorku, kluczu do północy. Król Karol wysłał swojego siostrzeńca, utalentowanego księcia Ruprechta, aby przeprowadzić odsiecz. Klęska była całkowita; armia royalistyczna została całkowicie zniszczona, a północ przepadła dla Parlamentu. Nowy bohater pojawia się tutaj: Cromwell, imię synonimiczne z Angielską Wojną Domową i kluczowy gracz w dwóch późniejszych wojnach domowych.

Drugie Newbury, 27 października 1644
Katastrofa, która doprowadziła do powstania Nowej Armii Modelowej. Trzy armie parlamentarne łączą się i zaskakują króla na północ od Newbury. Najbardziej niekonwencjonalna ze wszystkich bitew; przeważająca siła parlamentarna atakuje z obu końców, ale brakuje czasu. Różne opcje na zdobycie więcej czasu poprzez skrócenie marszu flankowego nadają tej akcji wysoki potencjał do powtórnego rozegrania.

Naseby, 14 czerwca 1645
Debiut Nowej Armii Modelowej i bitwa, która złamała kręgosłup armii króla. Nowa Armia Modelowa została stworzona poprzez połączenie elementów głównych armii na polu. Chociaż to dobrze działało dla kawalerii, w szeregach piechoty wystąpiły poważne problemy. Armia króla była liczebnie słabsza, ale zachowała swój korpus weteranów piechoty. Ostateczny wynik to zdecydowana porażka króla i koniec jego fortun wojskowych. Chociaż walki trwałyby jeszcze przez rok, król nigdy więcej nie zdołałby wystawić silnej armii.

LICZNIKI: 635 pełnokolorowych liczników wyciętych na kształt.

MAPA: Dwie mapy w kolorze 22"x34" z nadrukiem z tyłu.

INNE:

Jedna kostka dziesięciościenna
16-stronicowa instrukcja
24-stronicowa książka do gry
2 karty pomocy dla graczy 11x17.

PROJEKTANT: Ben Hull
DEWELOPER: Marty Arsndorf
DYREKTOR ARTYSTYCZNY: Rodger B. MacGowan
SZTUKA MAPY I LICZNIKÓW: Mark Simonitch
Dalsze informacje Dalsze informacje
Mechanika:
Kategorie: Wojna Wojna
Alternatywne nazwy:
BARCODE: ?????????
Obejrzano go 1638__TOK_1__ razy