Played once so far at 3 and I can already tell there is going to be a lot of game here. Easily one of my top favorite T games.
|
|
|
|
4
60'
14
Niezależny od języka
|
Tianxia
Tianxia przenosi graczy do okresu Walczących Królestw w Chinach, gdzie wcielają się w przywódców szlacheckich rodzin walczących o prestiż. W czterech rundach instalują gubernatorów, handlują towarami i bronią się przed wojownikami nomadów w strategicznej grze na 4 graczy, trwającej 60 minut.
Disponibile presso un magazzino esterno.Spedizione in circa 10/21 giorni
- rękawy
- rękawy
- rękawy
Okres Walczących Królestw był kluczową erą w historii Chin, naznaczoną ciągłymi wojnami, znaczącymi reformami biurokratycznymi i wojskowymi oraz konsolidacją władzy między rywalizującymi państwami. Gra osadzona jest około 260 roku p.n.e., kiedy siedem walczących królestw toczyło zaciekłe walki zarówno między sobą, jak i z grupami nomadów, takimi jak Xiongnu, stanowiącymi zagrożenie z północy. Chociaż fragmenty Wielkiego Muru Chińskiego zostały zbudowane już w VIII wieku p.n.e., późniejsze lata okresu Walczących Królestw przyniosły wzrost projektów obronnych. Zanim Qin ostatecznie zjednoczył królestwa, wzniesiono fortyfikacje, wieże strażnicze i nowe odcinki muru, aby wzmocnić obronę. W Tianxia gracze wcielają się w role przywódców rodzin szlacheckich, którzy chcą zdobyć prestiż i względy potężnych władców siedmiu walczących królestw. Gra trwa cztery rundy, podczas których instaluje się gubernatorów w regionach i wzmacnia władzę rywalizujących domów, zdobywając ich przychylność. Sprzedaje się również towary statkom handlowym pływającym po chińskich wybrzeżach, aby zdobyć bogactwo i inne korzyści. Nie można jednak zapominać o wojownikach nomadach, którzy stanowią stałe zagrożenie na północnych granicach siedmiu królestw. Dlatego trzeba szkolić żołnierzy i budować mury oraz wieże, aby osłabić najeźdźców i chronić własne interesy, zdobywając prestiż w tym procesie. Każdej rundy nomadzi zbliżają się do granic siedmiu królestw i gromadzą się w coraz większej liczbie. Gdy osiągną granicę, dochodzi do bitwy z udziałem wszystkich graczy. Na końcu wygrywa gracz, który okaże się najlepszym gubernatorem, politykiem, kupcem i obrońcą.
| Mechanika: | Umieszczenie pracownika Gracze o zmiennych cechach i mocach Kolekcja zbiorów obiektów Solo / Gioco del solitario A setup variabile Bonus a fine partita Contratti Turn Order: Pass Order Rendita Multi-Use Cards |
| Kategorie: | Handel/Gospodarka Antichi |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | 8033609533381 |
| Obejrzano go 826__TOK_1__ razy | |
- rękawy
- rękawy
- rękawy
Okres Walczących Królestw był kluczową erą w historii Chin, naznaczoną ciągłymi wojnami, znaczącymi reformami biurokratycznymi i wojskowymi oraz konsolidacją władzy między rywalizującymi państwami. Gra osadzona jest około 260 roku p.n.e., kiedy siedem walczących królestw toczyło zaciekłe walki zarówno między sobą, jak i z grupami nomadów, takimi jak Xiongnu, stanowiącymi zagrożenie z północy. Chociaż fragmenty Wielkiego Muru Chińskiego zostały zbudowane już w VIII wieku p.n.e., późniejsze lata okresu Walczących Królestw przyniosły wzrost projektów obronnych. Zanim Qin ostatecznie zjednoczył królestwa, wzniesiono fortyfikacje, wieże strażnicze i nowe odcinki muru, aby wzmocnić obronę. W Tianxia gracze wcielają się w role przywódców rodzin szlacheckich, którzy chcą zdobyć prestiż i względy potężnych władców siedmiu walczących królestw. Gra trwa cztery rundy, podczas których instaluje się gubernatorów w regionach i wzmacnia władzę rywalizujących domów, zdobywając ich przychylność. Sprzedaje się również towary statkom handlowym pływającym po chińskich wybrzeżach, aby zdobyć bogactwo i inne korzyści. Nie można jednak zapominać o wojownikach nomadach, którzy stanowią stałe zagrożenie na północnych granicach siedmiu królestw. Dlatego trzeba szkolić żołnierzy i budować mury oraz wieże, aby osłabić najeźdźców i chronić własne interesy, zdobywając prestiż w tym procesie. Każdej rundy nomadzi zbliżają się do granic siedmiu królestw i gromadzą się w coraz większej liczbie. Gdy osiągną granicę, dochodzi do bitwy z udziałem wszystkich graczy. Na końcu wygrywa gracz, który okaże się najlepszym gubernatorem, politykiem, kupcem i obrońcą.
| Mechanika: | Umieszczenie pracownika Gracze o zmiennych cechach i mocach Kolekcja zbiorów obiektów Solo / Gioco del solitario A setup variabile Bonus a fine partita Contratti Turn Order: Pass Order Rendita Multi-Use Cards |
| Kategorie: | Handel/Gospodarka Antichi |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | 8033609533381 |
| Obejrzano go 826__TOK_1__ razy | |
Co mówią gracze
Oceny użytkowników uplay: Nie ma jeszcze recenzji uplay. Napisz pierwszą!
Wybór recenzji z oceną 8 lub wyższą. BoardGameGeek. Oceny BGG nie są uwzględniane w średniej uplay.
It's a good (expert) game. It takes more time to figure everything out the first time. There's a good reward system; whatever actions you take, you're always rewarded. You have to switch tactics quickly because you're dependent on the other player's actions. In a two-player game, a neutral player joins the game, which isn't very pleasant because you easily forget to take those steps. You'd rather focus on your own tactics than having to follow the neutral player's steps. All in all, a good game, challenging, and suitable for expert players.
Fantastic point salad type game with a lot of different elements and excitement.
What a great game :) When taking Region Action you can actually make a few of actions - if you properly prepared. So much fun :)
Vin d'jeu: French review of Tianxia: https://www.vindjeu.eu/prd/2025/10/09/tianxia/
Twoja recenzja
Komentarze są moderowane przed publikacją: bez linków, obelg i treści nie na temat. Kulturalne negatywne opinie są dozwolone.
Zaloguj się, aby napisać recenzję