Probably the most played and best 4p game ever for me. I'll still be playing this in the senior residence with friends on a regular basis. Recently got the beautiful french edition.
|
|
|
|
Najlepiej w 4 graczy
272 z 291 głosów
Wiek zalecany przez graczy: 12+
28 z 57 głosów
Przeczytaj recenzje
3-6
60'
10
Niezależny od języka
|
Tichu Sonderausgabe
Talia to standardowy zestaw 52 kart z czterema dodatkowymi kartami specjalnymi: pies, feniks, smok i Mah Jong (1). Kiedy jest twoja kolej, możesz albo pokonać aktualną najwyższą kombinację kart — pojedyncza karta, para kart, sekwencja par, full house itp. — albo spasować. Jeśli gra wróci do gracza, który położył najwyższe karty, wygrywa on trik, zbiera karty i może prowadzić następny. Karta prowadzona określa jedyną kombinację kart, która może być zagrana w tym triku, więc jeśli prowadzona jest pojedyncza karta, to można zagrać tylko pojedyncze karty; jeśli prowadzona jest sekwencja siedmiu kart, to można zagrać tylko sekwencje siedmiu kart itp.
Ostatni gracz, który wyjdzie w rundzie, oddaje wszystkie karty, które wygrał, graczowi, który wyszedł pierwszy, a niegrane karty ostatniego gracza są przekazywane przeciwnej drużynie. Piątki, dziesiątki i królowie są warte odpowiednio 5, 10 i 10 punktów, a każda ręka warta jest sto punktów bez bonusów — ale to bonusy napędzają grę. Na początku rundy każdy gracz może zawołać "Tichu" przed zagraniem jakiejkolwiek karty. To oznacza, że uważa, że może jako pierwszy opróżnić swoją rękę w tej rundzie; jeśli mu się to uda, jego drużyna zdobywa 100 punktów, a jeśli nie, traci 100 punktów. Karty są rozdawane na początku rundy w grupie ośmiu i grupie sześciu; gracz może zawołać "Grand Tichu" po obejrzeniu tylko swoich pierwszych ośmiu kart, aby uzyskać bonus ±200 punktów. Jeśli obaj gracze z drużyny wyjdą z rundy przed którymkolwiek graczem z drużyny przeciwnej, nie są przyznawane punkty za karty, a zwycięska drużyna zdobywa 200 punktów (z bonusami i karami Tichu/Grand Tichu stosowanymi normalnie).
Pierwsza drużyna, która osiągnie 1 000 punktów, wygrywa.
| Mechanika: | Zakłady i stawki Ręczne zarządzanie kartami Sojusze Negocjacje – umowa |
| Kategorie: | Gry karciane |
| Alternatywne nazwy: | Tai Pan Tichu Тичу 地主 티츄 Tai Pan Taipan Tichu Тичу ティチュー 地主 티츄 |
| BARCODE: | 4011898081541 |
| W kolekcjach 2__TOK_1__ Obejrzano go 14956__TOK_1__ razy | |
Talia to standardowy zestaw 52 kart z czterema dodatkowymi kartami specjalnymi: pies, feniks, smok i Mah Jong (1). Kiedy jest twoja kolej, możesz albo pokonać aktualną najwyższą kombinację kart — pojedyncza karta, para kart, sekwencja par, full house itp. — albo spasować. Jeśli gra wróci do gracza, który położył najwyższe karty, wygrywa on trik, zbiera karty i może prowadzić następny. Karta prowadzona określa jedyną kombinację kart, która może być zagrana w tym triku, więc jeśli prowadzona jest pojedyncza karta, to można zagrać tylko pojedyncze karty; jeśli prowadzona jest sekwencja siedmiu kart, to można zagrać tylko sekwencje siedmiu kart itp.
Ostatni gracz, który wyjdzie w rundzie, oddaje wszystkie karty, które wygrał, graczowi, który wyszedł pierwszy, a niegrane karty ostatniego gracza są przekazywane przeciwnej drużynie. Piątki, dziesiątki i królowie są warte odpowiednio 5, 10 i 10 punktów, a każda ręka warta jest sto punktów bez bonusów — ale to bonusy napędzają grę. Na początku rundy każdy gracz może zawołać "Tichu" przed zagraniem jakiejkolwiek karty. To oznacza, że uważa, że może jako pierwszy opróżnić swoją rękę w tej rundzie; jeśli mu się to uda, jego drużyna zdobywa 100 punktów, a jeśli nie, traci 100 punktów. Karty są rozdawane na początku rundy w grupie ośmiu i grupie sześciu; gracz może zawołać "Grand Tichu" po obejrzeniu tylko swoich pierwszych ośmiu kart, aby uzyskać bonus ±200 punktów. Jeśli obaj gracze z drużyny wyjdą z rundy przed którymkolwiek graczem z drużyny przeciwnej, nie są przyznawane punkty za karty, a zwycięska drużyna zdobywa 200 punktów (z bonusami i karami Tichu/Grand Tichu stosowanymi normalnie).
Pierwsza drużyna, która osiągnie 1 000 punktów, wygrywa.
| Mechanika: | Zakłady i stawki Ręczne zarządzanie kartami Sojusze Negocjacje – umowa |
| Kategorie: | Gry karciane |
| Alternatywne nazwy: | Tai Pan Tichu Тичу 地主 티츄 Tai Pan Taipan Tichu Тичу ティチュー 地主 티츄 |
| BARCODE: | 4011898081541 |
| W kolekcjach 2__TOK_1__ Obejrzano go 14956__TOK_1__ razy | |
Co mówią gracze
Przy ilu graczach sprawdza się najlepiej · 291 głosów na BoardGameGeek
- 1 0 0 uważa, że jest najlepsza, 1 poleca, 206 odradza
- 2 0 0 uważa, że jest najlepsza, 2 poleca, 204 odradza
- 3 1 1 uważa, że jest najlepsza, 8 poleca, 203 odradza
- 4 272 272 uważa, że jest najlepsza, 18 poleca, 1 odradza
- 4+ 1 1 uważa, że jest najlepsza, 5 poleca, 195 odradza
Najlepiej Consigliato Niepolecane
Oceny użytkowników uplay: Nie ma jeszcze recenzji uplay. Napisz pierwszą!
Wybór recenzji z oceną 8 lub wyższą. BoardGameGeek. Oceny BGG nie są uwzględniane w średniej uplay.
Mein Lieblings-Stichspiel. Damals haben wir viele Abende damit verbracht, nur Tichu wieder und wieder zu spielen.
Best card game I ever played. What works: team based game, with an intense load of strategy. Packed and works with just a few cards. Addictive and every game feels different. Critics: hard to introduce and understand all the mechanics and rules.
Lots and lots of games of it during 2006-2009. Deserves a 10. Would still play it with 3 other people who know how to play it.
Incredible climbing card game. One of the few proprietary card games that can match the classics.
Twoja recenzja
Komentarze są moderowane przed publikacją: bez linków, obelg i treści nie na temat. Kulturalne negatywne opinie są dozwolone.
Zaloguj się, aby napisać recenzję