Tranquility: The Ascent jest samodzielnym sequelem Tranquility, w którym gracze współpracują, aby ukończyć siatkę liczb podczas wspinaczki na górę.
Rozpoczynając u podnóża góry, gracze mają za zadanie ukończyć siatkę w kształcie piramidy od podstawy do szczytu. Podstawa góry ma dziewięć kart szerokości, rząd powyżej ma osiem, i tak dalej, a górny rząd składa się z jednej karty szczytowej, która jest grana, gdy reszta siatki jest ukończona. W swojej turze musisz zagrać kartę na górze lub odrzucić dwie karty. Karty są ponumerowane od 1 do 12 i przedstawiają jeden z trzech różnych typów terenu. Nie możesz grać kart tego samego typu terenu obok siebie, a także musisz odrzucić różnicę między kartami, gdy są grane obok siebie, np. umieszczenie 7 obok 4 wymaga odrzucenia trzech kart.
Rzędy są uzupełniane od lewej do prawej, a liczby na kartach mogą rosnąć, maleć lub pozostawać takie same. Rzędy mogą zawierać dowolną liczbę z wyjątkiem tego jednego ograniczenia: liczba na karcie terenu musi być równa lub wyższa niż liczba rzędu, co oznacza, że 1 może być grane tylko w pierwszym rzędzie, podczas gdy liczby 8-12 mogą być grane w każdym rzędzie.
Możesz rozpocząć nowy rząd, gdy co najmniej pierwsze dwie karty w rzędzie poniżej zostały umieszczone. Karty muszą być zawsze „wspierane” przez dwie karty bezpośrednio poniżej nich, ale nie odnoszą się do rzędów powyżej ani poniżej w żaden sposób, tzn. pierwszy rząd może zaczynać się od 10, podczas gdy następny rząd zaczyna się od 1.
Jeśli gracze ukończą górę i zwieńczą ją kartą szczytową, wygrywają; jeśli gracz nie może wykonać akcji w swojej turze, wszyscy przegrywają.
Tranquility: The Ascent zawiera trzy moduły mini-rozszerzeń, które można dodać osobno lub razem. "Zielona Ścieżka" wymaga, aby gracze utworzyli ciągłą ścieżkę od podstawy do szczytu góry. Moduł "Panorama" daje graczom konkretne sekwencje liczb do sfotografowania. I wreszcie, poprowadź "Górskie Kozice" na szczyt, gdzie trawa jest bardziej zielona w ostatnim module.