Promo Banner
Język: język-IT język-UK język-DE język-FR język-ES
+1
język-NL
TZAAR
add-wishlist
add-collection
7.66
#522 w rankingu 3.678 głosów
Ocena BGG: BGG Stats
Najlepiej w 2 graczy 37 z 38 głosów Wiek zalecany przez graczy: 8+ 10 z 16 głosów
2
30'
13
Aucun texte nécessaire dans le jeu
TZAAR
Disponible dans un entrepôt externe.<br> Expédition sous environ <em>3/7 jours</em> Disponible dans un entrepôt externe.
Expédition sous environ 3/7 jours
-15%
29,71€

Cena promocyjna

IT 4,49€
Opis Opis
TZAAR to gra o podejmowaniu decyzji. Obaj gracze mają 30 pionków, podzielonych na trzy typy: 6 Tzaars, 9 Tzarras i 15 Totts. Trzy typy pionków tworzą trójcę: nie mogą istnieć bez siebie. Celem jest doprowadzenie przeciwnika do sytuacji, w której nie ma już jednego z trzech typów pionków lub umieszczenie go w pozycji, w której nie może już nic złapać. Trudne pytanie, które gracze będą musieli zadać sobie w każdym swoim ruchu, brzmi: „Czy powinienem wzmocnić siebie, czy osłabić przeciwnika?” Oznacza to: Czy złapiesz pionka przeciwnika i osłabisz go, czy skoczysz na jeden ze swoich pionków i wzmocnisz siebie? Jeśli zbyt często wybierzesz skakanie na swoje własne pionki, prawdopodobnie zostawisz przeciwnika zbyt wieloma pionkami na planszy. Z drugiej strony, jeśli zbyt często łapiesz, możesz skończyć z pionkami, które na końcu gry nie są wystarczająco silne. Co robić? To twoja decyzja! TZAAR zastąpił TAMSK w ramach projektu GIPF, który nie do końca pasował do innych z powodu użycia klepsydr.
Dalsze informacje Dalsze informacje
Mechanika: Ruch siatki
Kategorie: Strategia
Alternatywne nazwy:
BARCODE: 5414301515166
Obejrzano go 2750__TOK_1__ razy
Opis Opis
TZAAR to gra o podejmowaniu decyzji. Obaj gracze mają 30 pionków, podzielonych na trzy typy: 6 Tzaars, 9 Tzarras i 15 Totts. Trzy typy pionków tworzą trójcę: nie mogą istnieć bez siebie. Celem jest doprowadzenie przeciwnika do sytuacji, w której nie ma już jednego z trzech typów pionków lub umieszczenie go w pozycji, w której nie może już nic złapać. Trudne pytanie, które gracze będą musieli zadać sobie w każdym swoim ruchu, brzmi: „Czy powinienem wzmocnić siebie, czy osłabić przeciwnika?” Oznacza to: Czy złapiesz pionka przeciwnika i osłabisz go, czy skoczysz na jeden ze swoich pionków i wzmocnisz siebie? Jeśli zbyt często wybierzesz skakanie na swoje własne pionki, prawdopodobnie zostawisz przeciwnika zbyt wieloma pionkami na planszy. Z drugiej strony, jeśli zbyt często łapiesz, możesz skończyć z pionkami, które na końcu gry nie są wystarczająco silne. Co robić? To twoja decyzja! TZAAR zastąpił TAMSK w ramach projektu GIPF, który nie do końca pasował do innych z powodu użycia klepsydr.
Dalsze informacje Dalsze informacje
Mechanika: Ruch siatki
Kategorie: Strategia
Alternatywne nazwy:
BARCODE: 5414301515166
Obejrzano go 2750__TOK_1__ razy
Inne wersje Inne wersje

Co mówią gracze

Przy ilu graczach sprawdza się najlepiej · 38 głosów na BoardGameGeek

  • 1 0 0 uważa, że jest najlepsza, 0 poleca, 26 odradza
  • 2 37 37 uważa, że jest najlepsza, 1 poleca, 0 odradza
  • 2+ 0 0 uważa, że jest najlepsza, 0 poleca, 25 odradza

Najlepiej Consigliato Niepolecane

Oceny użytkowników uplay: Nie ma jeszcze recenzji uplay. Napisz pierwszą!

Twoja recenzja

Komentarze są moderowane przed publikacją: bez linków, obelg i treści nie na temat. Kulturalne negatywne opinie są dozwolone.

Zaloguj się, aby napisać recenzję