|
|
|
|
1-4
240'
12
Aucun texte nécessaire dans le jeu
|
VCS Salerno
Disponible dans un entrepôt externe.Expédition sous environ 7/21 jours
Cena promocyjna
Aliowana inwazja Włoch w 1943 roku podczas II wojny światowej. Pierwsza gra w nowej serii, Variable Combat System.
Gracze wybierają między zachodnimi sojusznikami a siłami niemieckimi i odtwarzają operacje, które przeniosły wojnę na włoski ląd.
Dwie średniej wielkości arkusze mapowe zawierające trzy obszary połączone ścieżkami ruchu łączą się z trzema operacjami zaprojektowanymi w celu wypchnięcia niemieckich armii z Włoch.
System wykorzystuje metodę walki opartą na losowaniu żetonów, co zwiększa wyzwanie walki. Ograniczona wiedza na temat dokładnej siły wroga sprawia, że planowanie walki jest niepewne, jak zawsze, a praca dowódcy bardziej wymagająca niż kiedykolwiek.
Trzy alternatywne scenariusze historyczne towarzyszą ogólnej kampanii historycznej oraz krótka gra inwazyjna.
Czas gry wynosi 18 tur po 1/2 dnia.
System oparty na punktach wsparcia z 6 poziomami terenu. Zasady obejmują ogień morski, rakiety kierowane radiowo, demontaż mostów, dróg i portów, gruz, atak na port, okopy, ruch strategiczny, zmienne wzmocnienia, atak plażowy, komandosów, spadochroniarzy, artylerię dalekiego zasięgu, siłę powietrzną, połączone siły, integralność dywizyjną, zmiany wysokości, ruch morski i uzupełnienia.
| Mechanika: | Łowienie na ślepo Oznaczenia i siatka sześciokątna Symulacji |
| Kategorie: | Wojna |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | NOEAN_12277 |
| Na liście życzeń 2__TOK_1__ Obejrzano go 5096__TOK_1__ razy | |
Aliowana inwazja Włoch w 1943 roku podczas II wojny światowej. Pierwsza gra w nowej serii, Variable Combat System.
Gracze wybierają między zachodnimi sojusznikami a siłami niemieckimi i odtwarzają operacje, które przeniosły wojnę na włoski ląd.
Dwie średniej wielkości arkusze mapowe zawierające trzy obszary połączone ścieżkami ruchu łączą się z trzema operacjami zaprojektowanymi w celu wypchnięcia niemieckich armii z Włoch.
System wykorzystuje metodę walki opartą na losowaniu żetonów, co zwiększa wyzwanie walki. Ograniczona wiedza na temat dokładnej siły wroga sprawia, że planowanie walki jest niepewne, jak zawsze, a praca dowódcy bardziej wymagająca niż kiedykolwiek.
Trzy alternatywne scenariusze historyczne towarzyszą ogólnej kampanii historycznej oraz krótka gra inwazyjna.
Czas gry wynosi 18 tur po 1/2 dnia.
System oparty na punktach wsparcia z 6 poziomami terenu. Zasady obejmują ogień morski, rakiety kierowane radiowo, demontaż mostów, dróg i portów, gruz, atak na port, okopy, ruch strategiczny, zmienne wzmocnienia, atak plażowy, komandosów, spadochroniarzy, artylerię dalekiego zasięgu, siłę powietrzną, połączone siły, integralność dywizyjną, zmiany wysokości, ruch morski i uzupełnienia.
| Mechanika: | Łowienie na ślepo Oznaczenia i siatka sześciokątna Symulacji |
| Kategorie: | Wojna |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | NOEAN_12277 |
| Na liście życzeń 2__TOK_1__ Obejrzano go 5096__TOK_1__ razy | |