Język:
język-UK
|
|
|
|
2
90'
12
Niezależny od języka
|
Von Moltke's Triumph: Fall of the Second Empire, 1870
Wydawca: White Dog Games
Skorzystaj z naszego rynku utrade!
Von Moltke's Triumph: Fall of the Second Empire, 1870
Skontaktuj się z nami
udostępnij
Artykuł nie jest dostępny. Możesz skorzystać z naszego systemu powiadomień e-mailowych, aby dowiedzieć się, kiedy będzie można go ponownie zamówić.
ZDJĘCIA NA BGG
bggpicszastrzeżenie
Von Moltke's Triumph odtwarza decydującą kampanię z 1870 roku w wojnie francusko-pruskiej. Pod dowództwem Helmutha von Moltke Starszego, niemieckie państwa wykorzystały lepszą logistykę, zaawansowaną artylerię i strategię okrążenia, aby terroryzować powolnych i nieprzygotowanych Francuzów.
Historycznie zakończyło się to kapitulacją i ujęciem Napoleona III po zaledwie pięciu tygodniach. Gra ma historyczny zarys, ale jest przeznaczona do gry konkurencyjnej: Francuzi prawie zawsze przegrają wojnę, ale dobry gracz francuski może wygrać grę.
Projekty Toma Russella mają tendencję do posiadania nietypowych mechanizmów walki lub aktywacji, ale w tej grze wykorzystuje on w dużej mierze tradycyjną, opartą na szansach CRT oraz sekwencję gry Logistyka-Ruch-Walka. Liberalna zasada ruchu strategicznego pozwala na błyskawiczne okrążenia, podczas gdy subtelne różnice w fazie logistycznej każdej strony, strukturze organizacyjnej i zaokrąglaniu czynników walki odzwierciedlają różnice doktrynalne i technologiczne, które okazały się decydujące.
Historycznie zakończyło się to kapitulacją i ujęciem Napoleona III po zaledwie pięciu tygodniach. Gra ma historyczny zarys, ale jest przeznaczona do gry konkurencyjnej: Francuzi prawie zawsze przegrają wojnę, ale dobry gracz francuski może wygrać grę.
Projekty Toma Russella mają tendencję do posiadania nietypowych mechanizmów walki lub aktywacji, ale w tej grze wykorzystuje on w dużej mierze tradycyjną, opartą na szansach CRT oraz sekwencję gry Logistyka-Ruch-Walka. Liberalna zasada ruchu strategicznego pozwala na błyskawiczne okrążenia, podczas gdy subtelne różnice w fazie logistycznej każdej strony, strukturze organizacyjnej i zaokrąglaniu czynników walki odzwierciedlają różnice doktrynalne i technologiczne, które okazały się decydujące.
| Mechanika: | Rzut kostką Oznaczenia i siatka sześciokątna |
| Kategorie: | Wojna |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Obejrzano go 1788__TOK_1__ razy | |
Von Moltke's Triumph odtwarza decydującą kampanię z 1870 roku w wojnie francusko-pruskiej. Pod dowództwem Helmutha von Moltke Starszego, niemieckie państwa wykorzystały lepszą logistykę, zaawansowaną artylerię i strategię okrążenia, aby terroryzować powolnych i nieprzygotowanych Francuzów.
Historycznie zakończyło się to kapitulacją i ujęciem Napoleona III po zaledwie pięciu tygodniach. Gra ma historyczny zarys, ale jest przeznaczona do gry konkurencyjnej: Francuzi prawie zawsze przegrają wojnę, ale dobry gracz francuski może wygrać grę.
Projekty Toma Russella mają tendencję do posiadania nietypowych mechanizmów walki lub aktywacji, ale w tej grze wykorzystuje on w dużej mierze tradycyjną, opartą na szansach CRT oraz sekwencję gry Logistyka-Ruch-Walka. Liberalna zasada ruchu strategicznego pozwala na błyskawiczne okrążenia, podczas gdy subtelne różnice w fazie logistycznej każdej strony, strukturze organizacyjnej i zaokrąglaniu czynników walki odzwierciedlają różnice doktrynalne i technologiczne, które okazały się decydujące.
Historycznie zakończyło się to kapitulacją i ujęciem Napoleona III po zaledwie pięciu tygodniach. Gra ma historyczny zarys, ale jest przeznaczona do gry konkurencyjnej: Francuzi prawie zawsze przegrają wojnę, ale dobry gracz francuski może wygrać grę.
Projekty Toma Russella mają tendencję do posiadania nietypowych mechanizmów walki lub aktywacji, ale w tej grze wykorzystuje on w dużej mierze tradycyjną, opartą na szansach CRT oraz sekwencję gry Logistyka-Ruch-Walka. Liberalna zasada ruchu strategicznego pozwala na błyskawiczne okrążenia, podczas gdy subtelne różnice w fazie logistycznej każdej strony, strukturze organizacyjnej i zaokrąglaniu czynników walki odzwierciedlają różnice doktrynalne i technologiczne, które okazały się decydujące.
| Mechanika: | Rzut kostką Oznaczenia i siatka sześciokątna |
| Kategorie: | Wojna |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Obejrzano go 1788__TOK_1__ razy | |
Co mówią gracze
Przy ilu graczach sprawdza się najlepiej · 0 głosów na BoardGameGeek
- 1 0 0 uważa, że jest najlepsza, 0 poleca, 0 odradza
- 2 0 0 uważa, że jest najlepsza, 0 poleca, 0 odradza
- 2+ 0 0 uważa, że jest najlepsza, 0 poleca, 0 odradza
Najlepiej Consigliato Niepolecane
Oceny użytkowników uplay: Nie ma jeszcze recenzji uplay. Napisz pierwszą!
Twoja recenzja
Komentarze są moderowane przed publikacją: bez linków, obelg i treści nie na temat. Kulturalne negatywne opinie są dozwolone.
Zaloguj się, aby napisać recenzję