|
|
|
|
3-5
45'
8
Aucun texte nécessaire dans le jeu
|
Voyagers' Venture
Dołącz do Voyagers' Venture, gry przygodowej z 1486 roku dla 3-5 graczy. Czas gry wynosi 45 minut, od 8 lat.
Wydawca: Gamdow Games
Skorzystaj z naszego rynku utrade!
Voyagers' Venture
Skontaktuj się z nami
udostępnij
Le jeu est en dépôt-vente mais il ne reste que quelques exemplaires
-8%
32,17€
Cena Outlet
IT
4,49€
ZDJĘCIA NA BGG
bggpicszastrzeżenie
- rękawy
=
37,21€
Cena bez rabatów
40,59€
=
37,21€
Cena bez rabatów
40,59€
=
39,73€
Cena bez rabatów
43,39€
W 1486 roku Krzysztof Kolumb przybył do Hiszpanii, aby przekonać rodziny królewskie do poparcia swojego planu żeglugi na zachód i odkrycia nowej trasy handlowej do Indii. Kolumb nie był jednak jedynym, który miał ten pomysł, ponieważ w tej wielkiej epoce odkrywców nie brakowało ambitnych żeglarzy gotowych zaryzykować wszystko w wielkiej przygodzie.
W Voyagers' Venture gracze przyjmują rolę hiszpańskich żeglarzy w 1486 roku, starając się sfinansować swoją podróż w poszukiwaniu nowej trasy handlowej. Aby odnieść sukces, muszą zdobywać zasoby, przygotować solidną flotę, przyciągnąć hiszpańskich szlachciców, a nawet zdobyć patronat rodziny królewskiej. Po sześciu latach kampanii, kto zdobędzie królewskie edykt królowej Izabeli i króla Ferdynanda, aby wyruszyć w stronę nowego świata? Czy możesz być Kolumbem? Może możesz być nawet większy? Wszystko zaczyna się od przygody jednego podróżnika, ale aby uzyskać pozwolenie na żeglugę na zachód i poszukiwanie lądu, musisz zdobyć największą reputację.
Każda runda przebiega następująco:
Sponsor z rodziny królewskiej: Z wspólnego talii kart i talii floty, dobierz i wyświetl liczbę kart.
Dzieląc sponsora: Zaczynając od gracza startowego i poruszając się wzdłuż toru tury, każdy gracz ogłosi, co chce z odkrytych i zakrytych kart oferowanych w tym roku. Zaczynając zgodnie z ruchem wskazówek zegara od gracza wybierającego, każdy gracz decyduje, czy zgadza się, czy nie, aby dać aktywnemu graczowi to, co wybrał. Mogą wystąpić dwa wyniki:
Wszyscy gracze się zgadzają: Jeśli wszyscy gracze się zgadzają, aktywny gracz natychmiast otrzymuje wszystkie karty, które wybrał, i bierze je do swojej ręki.
Jeden gracz się nie zgadza: Faza zgody kończy się, gdy jeden gracz się nie zgadza, a gracz, który się nie zgadza, natychmiast składa ofertę na oferowane karty, mniejszą niż oferta poprzedniego gracza. Istnieją 3 sposoby na obniżenie oferty:
Umieść jeden ze swoich złotych dukatów na karcie, którą poprzedni gracz nie wybrał. Jeśli to zrobisz, możesz utrzymać ofertę na tym samym poziomie i przejść bezpośrednio do fazy zgody/niezgody (2). Złoty dukat jest przypisany do karty, na której został umieszczony, aż gracz weźmie tę kartę, a ten gracz również weźmie twój dukat.
Usuń 1 lub więcej kart z tej oferty.
Usuń 2 lub więcej kart z oferty, a następnie dodaj 1 kartę z wyświetlenia do oferty.
Zbieranie flot: Każdy gracz otrzyma jedną ofertę. Po tym, jak ostatni gracz otrzyma swoją ofertę, ta runda się kończy. Sprawdź, czy każdy gracz ma 8 lub mniej kart w ręku. Jeśli mają więcej, muszą odrzucić, zakryte, do 8. Weź znaczniki tury z toru następnej rundy i przenieś je na te same pozycje w torze bieżącej rundy. Przenieś znacznik królowej do następnej rundy. Rozpocznij następną rundę.
Koniec gry
Gra kończy się na koniec 6. rundy. W tym momencie każdy gracz ma ostatnią szansę na wykorzystanie posiadanych zasobów do zakupu statków i szlachty. Następnie odrzuć wszystkie pozostałe karty statków i szlachty w rękach.
Postępuj zgodnie z kartą wskazówek dotyczących gry, aby określić reputację bonusową na koniec gry.
Wyświetl wszystkie statki i reputację szlachty przed sobą, oblicz całkowitą sumę i dodaj ją do swojej reputacji.
Jeśli gracz ma token najszybszej floty, dodaj bonus (2) do jego reputacji.
Jeśli gracz ma złote monety, każda 2 jest warta 1 reputacji.
Odejmij 1 reputację za każdy przemycany towar, który ma ten gracz.
Gracz z najwyższą reputacją wygrywa grę i królewskie edykt królowej Izabeli, aby wyruszyć w nowe trasy handlowe. W przypadku remisu zwycięża gracz z największą liczbą statków, jeśli nadal jest remis, zwycięża gracz z największą liczbą zasobów, jeśli nadal jest remis, sprawdź numer karty na statkach każdego gracza. Gracz z najniższym numerem karty na jakimkolwiek statku jest zwycięzcą.
| Mechanika: | Aukcje i oferty Ręczne zarządzanie kartami Kolekcja zbiorów obiektów |
| Kategorie: | Średniowieczny Polityka/Negocjacje Gry imprezowe |
| Alternatywne nazwy: | Voyagers' Venture 梦想启航 |
| BARCODE: | 6971176170016 |
| Obejrzano go 5266__TOK_1__ razy | |
- rękawy
=
37,21€
Cena bez rabatów
40,59€
=
37,21€
Cena bez rabatów
40,59€
=
39,73€
Cena bez rabatów
43,39€
W 1486 roku Krzysztof Kolumb przybył do Hiszpanii, aby przekonać rodziny królewskie do poparcia swojego planu żeglugi na zachód i odkrycia nowej trasy handlowej do Indii. Kolumb nie był jednak jedynym, który miał ten pomysł, ponieważ w tej wielkiej epoce odkrywców nie brakowało ambitnych żeglarzy gotowych zaryzykować wszystko w wielkiej przygodzie.
W Voyagers' Venture gracze przyjmują rolę hiszpańskich żeglarzy w 1486 roku, starając się sfinansować swoją podróż w poszukiwaniu nowej trasy handlowej. Aby odnieść sukces, muszą zdobywać zasoby, przygotować solidną flotę, przyciągnąć hiszpańskich szlachciców, a nawet zdobyć patronat rodziny królewskiej. Po sześciu latach kampanii, kto zdobędzie królewskie edykt królowej Izabeli i króla Ferdynanda, aby wyruszyć w stronę nowego świata? Czy możesz być Kolumbem? Może możesz być nawet większy? Wszystko zaczyna się od przygody jednego podróżnika, ale aby uzyskać pozwolenie na żeglugę na zachód i poszukiwanie lądu, musisz zdobyć największą reputację.
Każda runda przebiega następująco:
Sponsor z rodziny królewskiej: Z wspólnego talii kart i talii floty, dobierz i wyświetl liczbę kart.
Dzieląc sponsora: Zaczynając od gracza startowego i poruszając się wzdłuż toru tury, każdy gracz ogłosi, co chce z odkrytych i zakrytych kart oferowanych w tym roku. Zaczynając zgodnie z ruchem wskazówek zegara od gracza wybierającego, każdy gracz decyduje, czy zgadza się, czy nie, aby dać aktywnemu graczowi to, co wybrał. Mogą wystąpić dwa wyniki:
Wszyscy gracze się zgadzają: Jeśli wszyscy gracze się zgadzają, aktywny gracz natychmiast otrzymuje wszystkie karty, które wybrał, i bierze je do swojej ręki.
Jeden gracz się nie zgadza: Faza zgody kończy się, gdy jeden gracz się nie zgadza, a gracz, który się nie zgadza, natychmiast składa ofertę na oferowane karty, mniejszą niż oferta poprzedniego gracza. Istnieją 3 sposoby na obniżenie oferty:
Umieść jeden ze swoich złotych dukatów na karcie, którą poprzedni gracz nie wybrał. Jeśli to zrobisz, możesz utrzymać ofertę na tym samym poziomie i przejść bezpośrednio do fazy zgody/niezgody (2). Złoty dukat jest przypisany do karty, na której został umieszczony, aż gracz weźmie tę kartę, a ten gracz również weźmie twój dukat.
Usuń 1 lub więcej kart z tej oferty.
Usuń 2 lub więcej kart z oferty, a następnie dodaj 1 kartę z wyświetlenia do oferty.
Zbieranie flot: Każdy gracz otrzyma jedną ofertę. Po tym, jak ostatni gracz otrzyma swoją ofertę, ta runda się kończy. Sprawdź, czy każdy gracz ma 8 lub mniej kart w ręku. Jeśli mają więcej, muszą odrzucić, zakryte, do 8. Weź znaczniki tury z toru następnej rundy i przenieś je na te same pozycje w torze bieżącej rundy. Przenieś znacznik królowej do następnej rundy. Rozpocznij następną rundę.
Koniec gry
Gra kończy się na koniec 6. rundy. W tym momencie każdy gracz ma ostatnią szansę na wykorzystanie posiadanych zasobów do zakupu statków i szlachty. Następnie odrzuć wszystkie pozostałe karty statków i szlachty w rękach.
Postępuj zgodnie z kartą wskazówek dotyczących gry, aby określić reputację bonusową na koniec gry.
Wyświetl wszystkie statki i reputację szlachty przed sobą, oblicz całkowitą sumę i dodaj ją do swojej reputacji.
Jeśli gracz ma token najszybszej floty, dodaj bonus (2) do jego reputacji.
Jeśli gracz ma złote monety, każda 2 jest warta 1 reputacji.
Odejmij 1 reputację za każdy przemycany towar, który ma ten gracz.
Gracz z najwyższą reputacją wygrywa grę i królewskie edykt królowej Izabeli, aby wyruszyć w nowe trasy handlowe. W przypadku remisu zwycięża gracz z największą liczbą statków, jeśli nadal jest remis, zwycięża gracz z największą liczbą zasobów, jeśli nadal jest remis, sprawdź numer karty na statkach każdego gracza. Gracz z najniższym numerem karty na jakimkolwiek statku jest zwycięzcą.
| Mechanika: | Aukcje i oferty Ręczne zarządzanie kartami Kolekcja zbiorów obiektów |
| Kategorie: | Średniowieczny Polityka/Negocjacje Gry imprezowe |
| Alternatywne nazwy: | Voyagers' Venture 梦想启航 |
| BARCODE: | 6971176170016 |
| Obejrzano go 5266__TOK_1__ razy | |