phone (+39) 320 073 4588
email SKONTAKTUJ SIĘ Z NAMI PRZEZ E-MAIL
Promo Banner Promo Banner
Main Pic
add-wishlist
add-collection
add-alert
LANGUAGE-UK
Nie można grać w innym języku

Wanderhome Rpg Softcover (GDR)

Wydawca: Possum Creek Games
utrade Czy chcesz sprzedać swój egzemplarz tej gry?
utradestar
Skorzystaj z naszego rynku utrade!
Wanderhome Rpg Softcover (GDR)
Dostępne w magazynie zewnętrznym.
Wysyłka w ciągu około 3/7 dni
-15%
42,50€

Cena promocyjna

IT 4,49€
Opis Opis

Wanderhome to pastoralna gra fabularna o podróżujących zwierzętach, świecie, który zamieszkują, oraz sposobie, w jaki zmieniają się pory roku. To gra pełna trawiastych pól, mossowych sanktuariów, stad pulchnych trzmieli, oposów w letnich sukienkach, salamander w szelkach, gwiaździstych nocnych niebios i najpiękniejszych zachodów słońca, jakie możesz sobie wyobrazić.

Możesz być tamaryndem, który tańczy z małymi, zapomnianymi bogami, leporinowym listonoszem, który polega na ćmach, aby dostarczać paczki tam, gdzie powinny być, małym jaszczurką z wielkim sercem i tajemniczą przeszłością, lub niemal nieskończoną liczbą innych ekscytujących możliwości. Niezależnie od tego, zawsze jesteśmy podróżnikami - zwierzętami, które wędrują z wioski do wioski i widzą rozległość całego świata Hæth. Pory roku będą się zmieniać w miarę, jak będziemy grać, a my zmienimy się razem z nimi.

Wanderhome wykorzystuje unikalny system gry inspirowany silnikiem No Dice, No Masters, opracowanym przez Avery Alder i Benjamina Rosenbauma dla Dream Askew i Dream Apart. Każdy gracz stworzy postać z pomocą jednego z piętnastu możliwych podręczników, podejmując decyzje dotyczące swojej osobowości, formy zwierzęcia, wyglądu i pasji. Każdy z tych podręczników daje ci radykalnie inne podejście zarówno do nawigacji w otoczeniu, jak i do rozwoju w czasie. Od beztroskiego Ragamuffina po introwertycznego Poetę, od Strażnika i jego młodego podopiecznego po samotnego Wygnanego, od wesołego Tancerza po ponurego Weterana, w Wanderhome jest wiele miejsca, aby wyobrazić sobie każdy możliwy świat, który żyje w twoim sercu.

Gdy już stworzysz swoją postać, ty i twoi towarzysze podróży poprowadzicie ją przez oniryczny pastoralny świat Hæth. W Wanderhome nie ma kości. Zamiast tego możesz sprawić sobie kłopoty lub wyjść ze swojej strefy komfortu, aby zdobyć żetony, a następnie wydać te żetony, aby zmierzyć się z większymi problemami i pomóc uczynić świat lepszym, życzliwszym miejscem.

Wanderhome jest zbudowane z naciskiem na bezpieczeństwo i troskę, opierając się na mojej własnej pracy projektowej mechanik bezpieczeństwa i budowaniu alternatywnych podejść do bezpieczeństwa, które wykraczają poza standardy branżowe. Oferuje zestaw mechanik bezpieczeństwa stworzony w celu umożliwienia graczom kierowania fabułą według własnych upodobań, które są konsekwentnie stosowane w całej grze. Jest również zaprojektowane, aby wspólnie ustalać ton i artykułować wersję Hæth, która jest idealna dla twojej grupy.

Wanderhome to gra agnostyczna w kwestii MG - chociaż możesz grać z Przewodnikiem ułatwiającym świat, możesz również podejść do niej bez nikogo na czołowej pozycji, gdzie wszyscy biorą równy udział w wspólnej rozmowie. I chociaż możesz grać w Wanderhome w zaledwie 3-4 godziny, im dłużej zostaniesz z Wanderhome, tym bardziej świat będzie się rozwijał razem z tobą. Miesiące będą mijać z czasem, a gdy każda pora roku się zakończy, będziesz mógł podejmować nowe decyzje dotyczące swojej postaci, rozwijając ją w nowych kierunkach i pomagając jej rosnąć w sposób, którego nie sądziłeś, że to możliwe. Jeśli będziesz grać wystarczająco długo, twoje postacie w końcu przejdą na emeryturę lub się rozdzielą, a podróż będzie kontynuowana z zupełnie nowymi podróżnikami i ogromnym światem przed tobą.

Wanderhome osadzone jest w całkowicie oryginalnym fantastycznym świecie Hæth, inspirowanym dziełami Briana Jacquesa, Tove Jansson i Hayao Miyazaki. Gra sugeruje i buduje mitologiczny język wokół sił takich jak gorzki Król Pływającej Góry, Rebelia Lilii, Bełkoczący Bóg i ostrze, które ją zabiło, oraz upadek wielkich smoków z dawnych czasów, ale odmawia ich rozwinięcia lub zdefiniowania - pozostawiając to ćwiczenie graczom w trakcie samej podróży. Zamiast tego Wanderhome koncentruje się na życiu zwykłych ludzi i świecie, który istnieje dla rolników, kupców i rzemieślników.

Wanderhome to świat pełen zwierząt i ich buggy bydła. W przeciwieństwie do wielu światów z zwierzętami, nie ma moralności ani osądów przypisanych różnym zwierzętom Hæth - wąż może być tak samo zdolny do bycia życzliwym rolnikiem jak królik, a nie można wiele założyć o kimś na podstawie tego, jakie zwierzę jest. Możesz znaleźć puszystego pasterza z stadem bumblebees, zrzędliwego kupca jeżdżącego na żuku jelenia wielkości domu, samotnego lisa jeżdżącego na koniku z miejsca na miejsce, lub modliszkę, która przesiaduje w kieszeni gekona.

272-stronicowa kolorowa książka w miękkiej oprawie, 9x9"

Dalsze informacje Dalsze informacje
Mechanika:
Kategorie:
Alternatywne nazwy:
BARCODE: 9781954097025
Obejrzano go 384__TOK_1__ razy
Opis Opis

Wanderhome to pastoralna gra fabularna o podróżujących zwierzętach, świecie, który zamieszkują, oraz sposobie, w jaki zmieniają się pory roku. To gra pełna trawiastych pól, mossowych sanktuariów, stad pulchnych trzmieli, oposów w letnich sukienkach, salamander w szelkach, gwiaździstych nocnych niebios i najpiękniejszych zachodów słońca, jakie możesz sobie wyobrazić.

Możesz być tamaryndem, który tańczy z małymi, zapomnianymi bogami, leporinowym listonoszem, który polega na ćmach, aby dostarczać paczki tam, gdzie powinny być, małym jaszczurką z wielkim sercem i tajemniczą przeszłością, lub niemal nieskończoną liczbą innych ekscytujących możliwości. Niezależnie od tego, zawsze jesteśmy podróżnikami - zwierzętami, które wędrują z wioski do wioski i widzą rozległość całego świata Hæth. Pory roku będą się zmieniać w miarę, jak będziemy grać, a my zmienimy się razem z nimi.

Wanderhome wykorzystuje unikalny system gry inspirowany silnikiem No Dice, No Masters, opracowanym przez Avery Alder i Benjamina Rosenbauma dla Dream Askew i Dream Apart. Każdy gracz stworzy postać z pomocą jednego z piętnastu możliwych podręczników, podejmując decyzje dotyczące swojej osobowości, formy zwierzęcia, wyglądu i pasji. Każdy z tych podręczników daje ci radykalnie inne podejście zarówno do nawigacji w otoczeniu, jak i do rozwoju w czasie. Od beztroskiego Ragamuffina po introwertycznego Poetę, od Strażnika i jego młodego podopiecznego po samotnego Wygnanego, od wesołego Tancerza po ponurego Weterana, w Wanderhome jest wiele miejsca, aby wyobrazić sobie każdy możliwy świat, który żyje w twoim sercu.

Gdy już stworzysz swoją postać, ty i twoi towarzysze podróży poprowadzicie ją przez oniryczny pastoralny świat Hæth. W Wanderhome nie ma kości. Zamiast tego możesz sprawić sobie kłopoty lub wyjść ze swojej strefy komfortu, aby zdobyć żetony, a następnie wydać te żetony, aby zmierzyć się z większymi problemami i pomóc uczynić świat lepszym, życzliwszym miejscem.

Wanderhome jest zbudowane z naciskiem na bezpieczeństwo i troskę, opierając się na mojej własnej pracy projektowej mechanik bezpieczeństwa i budowaniu alternatywnych podejść do bezpieczeństwa, które wykraczają poza standardy branżowe. Oferuje zestaw mechanik bezpieczeństwa stworzony w celu umożliwienia graczom kierowania fabułą według własnych upodobań, które są konsekwentnie stosowane w całej grze. Jest również zaprojektowane, aby wspólnie ustalać ton i artykułować wersję Hæth, która jest idealna dla twojej grupy.

Wanderhome to gra agnostyczna w kwestii MG - chociaż możesz grać z Przewodnikiem ułatwiającym świat, możesz również podejść do niej bez nikogo na czołowej pozycji, gdzie wszyscy biorą równy udział w wspólnej rozmowie. I chociaż możesz grać w Wanderhome w zaledwie 3-4 godziny, im dłużej zostaniesz z Wanderhome, tym bardziej świat będzie się rozwijał razem z tobą. Miesiące będą mijać z czasem, a gdy każda pora roku się zakończy, będziesz mógł podejmować nowe decyzje dotyczące swojej postaci, rozwijając ją w nowych kierunkach i pomagając jej rosnąć w sposób, którego nie sądziłeś, że to możliwe. Jeśli będziesz grać wystarczająco długo, twoje postacie w końcu przejdą na emeryturę lub się rozdzielą, a podróż będzie kontynuowana z zupełnie nowymi podróżnikami i ogromnym światem przed tobą.

Wanderhome osadzone jest w całkowicie oryginalnym fantastycznym świecie Hæth, inspirowanym dziełami Briana Jacquesa, Tove Jansson i Hayao Miyazaki. Gra sugeruje i buduje mitologiczny język wokół sił takich jak gorzki Król Pływającej Góry, Rebelia Lilii, Bełkoczący Bóg i ostrze, które ją zabiło, oraz upadek wielkich smoków z dawnych czasów, ale odmawia ich rozwinięcia lub zdefiniowania - pozostawiając to ćwiczenie graczom w trakcie samej podróży. Zamiast tego Wanderhome koncentruje się na życiu zwykłych ludzi i świecie, który istnieje dla rolników, kupców i rzemieślników.

Wanderhome to świat pełen zwierząt i ich buggy bydła. W przeciwieństwie do wielu światów z zwierzętami, nie ma moralności ani osądów przypisanych różnym zwierzętom Hæth - wąż może być tak samo zdolny do bycia życzliwym rolnikiem jak królik, a nie można wiele założyć o kimś na podstawie tego, jakie zwierzę jest. Możesz znaleźć puszystego pasterza z stadem bumblebees, zrzędliwego kupca jeżdżącego na żuku jelenia wielkości domu, samotnego lisa jeżdżącego na koniku z miejsca na miejsce, lub modliszkę, która przesiaduje w kieszeni gekona.

272-stronicowa kolorowa książka w miękkiej oprawie, 9x9"

Dalsze informacje Dalsze informacje
Mechanika:
Kategorie:
Alternatywne nazwy:
BARCODE: 9781954097025
Obejrzano go 384__TOK_1__ razy