phone (+39) 320 073 4588
email SKONTAKTUJ SIĘ Z NAMI PRZEZ E-MAIL
Promo Banner Promo Banner
Main Pic
add-wishlist
add-collection
add-alert
LANGUAGE-UK

Wings

Gra planszowa pt
Wydawca: Yaquinto
utrade Czy chcesz sprzedać swój egzemplarz tej gry?
utradestar
Skorzystaj z naszego rynku utrade!
Wings
Dostępne w magazynie zewnętrznym.
Wysyłka w ciągu około 3/7 dni
-15%
45,01€

Cena promocyjna

IT bezpłatny
Opis Opis

Gra o walce samolotów w I wojnie światowej.

W pudełku znajduje się wiele ciekawych rzeczy, w tym trzy geomorficzne plansze mapowe, wiele grubych znaczników i tyle zasad, ile możesz znieść. Na szczęście możesz wybrać zarówno poziom realizmu (tj. złożoność: od Mass Game do Duel Game), jak i długość scenariusza (od 30 minut do 4 godzin), więc gra jest w tym względzie dość elastyczna.

Wings to gra z jednoczesnym ruchem i może być dość skomplikowana. To tradycyjna gra planszowa, nie tak skomplikowana jak Advanced Squad Leader, ale trudniejsza niż Wooden Ships & Iron Men i działająca tylko z bardzo małą liczbą samolotów na gracza. Na szczęście nie wszystkie zasady muszą być stosowane, a Wings działa całkiem dobrze z podstawowymi zasadami, z niektórymi z zaawansowanych i opcjonalnych w razie potrzeby. Zaawansowane zasady powinny być stosowane jako blok, ale w dużej mierze składają się z trudnych manewrów w przeciwieństwie do ruchów i ślizgów podstawowych zasad. Dostarczana jest również prostsza gra w stylu floty z wieloma samolotami. Scenariusze obejmują legendarny znacznik Zeppelin o 6 heksach z Wings, cele morskie, bombardowania, ataki na okopy i loty fotograficzne.

Podstawowym problemem walki powietrznej w I wojnie światowej przedstawionym w Wings jest to, że samoloty nie są zbyt dobre, nie są zbyt szybkie, są rażąco niedostatecznie napędzane, źle skręcają i istnieje duża szansa, że gdy strzelają, mają tendencję do chybienia. W rezultacie jest dużo manewrowania (więcej niż kolumny podane na planszy do rysowania) i stosunkowo mało uszkodzeń (mogło to być zapisane osobno, zamiast zajmować część planszy). Symulacja 3D odbywa się poprzez poziomy wysokości (od 0 do 800 --chociaż wiele samolotów nie osiągnie tej wysokości); samoloty poruszają się szybciej w nurkowaniu i tracą prędkość podczas wznoszenia. Jeśli lecisz zbyt wolno, zablokujesz się i obrócisz w dół, aż zdobędziesz wystarczającą prędkość lub się rozbijesz.

Gry z jednoczesnym ruchem często wiążą się z dużą ilością ESP, ponieważ trudno jest przewidzieć, dokąd zmierza przeciwnik. W Wings nie jest tak źle, ponieważ samoloty mają kąty nachylenia pokazujące, w którą stronę się przechylają, jak w Blue Max. Ograniczenia dotyczące skręcania, manewrowania i wznoszenia są takie, że możesz zawęzić zamiar drugiego samolotu, uważnie zwracając uwagę na jego kąt nachylenia. Podobnie, łuki strzału są ograniczone, a kary za strzelanie w zakręcie i tym podobne są dość wysokie, więc naturalnie samolot, który uważa, że ma dobry strzał, będzie utrzymywał się dość prosto i na poziomie, co nie jest zbyt trudne do przechytrzenia. Ogólnym problemem samolotów ścigających się po nieskończonym niebie i mających ograniczone możliwości skręcania i wznoszenia oznacza, że rzadko będą w zasięgu broni drugiego. Po spudłowaniu zajmie trochę czasu, zanim wszystkie samoloty wrócą na odpowiednie pozycje bojowe. Gra jest znacznie lepsza, gdy na każdej stronie jest więcej niż 1 samolot, co zwiększa szansę, że ktoś będzie mógł strzelać do kogoś innego.

Strzelanie opiera się na 2D6 rzuconych od 11 do 66 (częsty mechanizm w grach Yaquinto). Wyniki rzadko niszczą cel przy 1 trafieniu, ale wpływają na jakąś część samolotu. Kiedy nie trafiasz w strukturę, twoje trafienia prawdopodobnie zmniejszą ograniczoną wydajność samolotów. Niektóre trafienia mogą zmniejszyć ocenę mocy samolotów. Jeśli cel ma tylko 1 moc do wydania w każdej turze i ją straci, to ma problem --nie może już wznosić się ani skręcać bez utraty prędkości i będzie zmuszony do nurkowania, aby gdziekolwiek się dostać. Dlatego bardziej sensowne jest odlecieć, gdy jesteś odpowiednio ranny, zamiast przedłużać grę, gdy samoloty powoli wracają do walki.

Gra w pojedynkę działa całkiem dobrze, ponieważ zasady poważnie ograniczają to, co może zrobić samolot, więc zgadywanie jest ograniczone. Gra w rzeczywistości poprawia się z większą liczbą graczy, ponieważ generuje to więcej możliwości chaosu. Dostarczono 50 typów samolotów, chociaż Yaquinto nigdy nie opublikował Wings II, więc inne samoloty są wymienione w tabelach sił, które nie mają szczegółów (chociaż może być możliwe ustalenie cech tych "brakujących" samolotów na podstawie ich odpowiedników w Blue Max i Knights of the Air). Samoloty są oceniane różnie, ale niestety wydajność różni się w zależności od wysokości, więc musisz często sprawdzać kartę referencyjną samolotu, podczas gdy dane dotyczące broni znajdują się po przeciwnej stronie karty.

Dalsze informacje Dalsze informacje
Mechanika:
Kategorie:
Alternatywne nazwy:
BARCODE: ?????????
Obejrzano go 64__TOK_1__ razy
Opis Opis

Gra o walce samolotów w I wojnie światowej.

W pudełku znajduje się wiele ciekawych rzeczy, w tym trzy geomorficzne plansze mapowe, wiele grubych znaczników i tyle zasad, ile możesz znieść. Na szczęście możesz wybrać zarówno poziom realizmu (tj. złożoność: od Mass Game do Duel Game), jak i długość scenariusza (od 30 minut do 4 godzin), więc gra jest w tym względzie dość elastyczna.

Wings to gra z jednoczesnym ruchem i może być dość skomplikowana. To tradycyjna gra planszowa, nie tak skomplikowana jak Advanced Squad Leader, ale trudniejsza niż Wooden Ships & Iron Men i działająca tylko z bardzo małą liczbą samolotów na gracza. Na szczęście nie wszystkie zasady muszą być stosowane, a Wings działa całkiem dobrze z podstawowymi zasadami, z niektórymi z zaawansowanych i opcjonalnych w razie potrzeby. Zaawansowane zasady powinny być stosowane jako blok, ale w dużej mierze składają się z trudnych manewrów w przeciwieństwie do ruchów i ślizgów podstawowych zasad. Dostarczana jest również prostsza gra w stylu floty z wieloma samolotami. Scenariusze obejmują legendarny znacznik Zeppelin o 6 heksach z Wings, cele morskie, bombardowania, ataki na okopy i loty fotograficzne.

Podstawowym problemem walki powietrznej w I wojnie światowej przedstawionym w Wings jest to, że samoloty nie są zbyt dobre, nie są zbyt szybkie, są rażąco niedostatecznie napędzane, źle skręcają i istnieje duża szansa, że gdy strzelają, mają tendencję do chybienia. W rezultacie jest dużo manewrowania (więcej niż kolumny podane na planszy do rysowania) i stosunkowo mało uszkodzeń (mogło to być zapisane osobno, zamiast zajmować część planszy). Symulacja 3D odbywa się poprzez poziomy wysokości (od 0 do 800 --chociaż wiele samolotów nie osiągnie tej wysokości); samoloty poruszają się szybciej w nurkowaniu i tracą prędkość podczas wznoszenia. Jeśli lecisz zbyt wolno, zablokujesz się i obrócisz w dół, aż zdobędziesz wystarczającą prędkość lub się rozbijesz.

Gry z jednoczesnym ruchem często wiążą się z dużą ilością ESP, ponieważ trudno jest przewidzieć, dokąd zmierza przeciwnik. W Wings nie jest tak źle, ponieważ samoloty mają kąty nachylenia pokazujące, w którą stronę się przechylają, jak w Blue Max. Ograniczenia dotyczące skręcania, manewrowania i wznoszenia są takie, że możesz zawęzić zamiar drugiego samolotu, uważnie zwracając uwagę na jego kąt nachylenia. Podobnie, łuki strzału są ograniczone, a kary za strzelanie w zakręcie i tym podobne są dość wysokie, więc naturalnie samolot, który uważa, że ma dobry strzał, będzie utrzymywał się dość prosto i na poziomie, co nie jest zbyt trudne do przechytrzenia. Ogólnym problemem samolotów ścigających się po nieskończonym niebie i mających ograniczone możliwości skręcania i wznoszenia oznacza, że rzadko będą w zasięgu broni drugiego. Po spudłowaniu zajmie trochę czasu, zanim wszystkie samoloty wrócą na odpowiednie pozycje bojowe. Gra jest znacznie lepsza, gdy na każdej stronie jest więcej niż 1 samolot, co zwiększa szansę, że ktoś będzie mógł strzelać do kogoś innego.

Strzelanie opiera się na 2D6 rzuconych od 11 do 66 (częsty mechanizm w grach Yaquinto). Wyniki rzadko niszczą cel przy 1 trafieniu, ale wpływają na jakąś część samolotu. Kiedy nie trafiasz w strukturę, twoje trafienia prawdopodobnie zmniejszą ograniczoną wydajność samolotów. Niektóre trafienia mogą zmniejszyć ocenę mocy samolotów. Jeśli cel ma tylko 1 moc do wydania w każdej turze i ją straci, to ma problem --nie może już wznosić się ani skręcać bez utraty prędkości i będzie zmuszony do nurkowania, aby gdziekolwiek się dostać. Dlatego bardziej sensowne jest odlecieć, gdy jesteś odpowiednio ranny, zamiast przedłużać grę, gdy samoloty powoli wracają do walki.

Gra w pojedynkę działa całkiem dobrze, ponieważ zasady poważnie ograniczają to, co może zrobić samolot, więc zgadywanie jest ograniczone. Gra w rzeczywistości poprawia się z większą liczbą graczy, ponieważ generuje to więcej możliwości chaosu. Dostarczono 50 typów samolotów, chociaż Yaquinto nigdy nie opublikował Wings II, więc inne samoloty są wymienione w tabelach sił, które nie mają szczegółów (chociaż może być możliwe ustalenie cech tych "brakujących" samolotów na podstawie ich odpowiedników w Blue Max i Knights of the Air). Samoloty są oceniane różnie, ale niestety wydajność różni się w zależności od wysokości, więc musisz często sprawdzać kartę referencyjną samolotu, podczas gdy dane dotyczące broni znajdują się po przeciwnej stronie karty.

Dalsze informacje Dalsze informacje
Mechanika:
Kategorie:
Alternatywne nazwy:
BARCODE: ?????????
Obejrzano go 64__TOK_1__ razy