|
|
|
|
3-6
45'
10
Nie ma potrzeby tekstu w grze
|
Wizard
Wywodzi się z Oh Hell! lub "Up and Down the River", które są grane standardową talią 52 kart. Z własną talią 60 kart, która składa się z standardowej talii plus 4 Czarodziejów (wysokie) i 4 Błaznów (niskie). W pierwszej rundzie każdemu graczowi rozdawana jest 1 karta. W drugiej 2 i tak dalej. Gra kończy się po rundzie, w której wszystkie karty są rozdane.
Atuty są określane przez losowe pokazanie karty z pozostałej nie rozdanej talii, jeśli karta to Błazen, w bieżącej rundzie nie ma atutu. Jeśli to czarodziej, ostatni gracz, który licytował, może wybrać atut lub zdecydować się na grę bez atutu.
Po zbadaniu swoich kart ogłaszasz liczbę trików, które zdobędziesz. W każdej rundzie każdy gracz kładzie jedną kartę. Pierwszy zagrany Czarodziej wygrywa trik, a następnie najwyższa karta atutowa, a następnie najwyższa karta w kolorze pierwszej zagranej karty.
Otrzymujesz 20 punktów za poprawne przewidzenie, ile trików zdobędziesz, plus 10 punktów za każdy wygrany trik. Tracisz 10 punktów za każdy trik powyżej lub poniżej przewidywanej liczby.
Gra ma wiele szczęścia, zwłaszcza na początku (pierwsze kilka rund). Późniejsze rundy mają bardzo mało szczęścia, a ponieważ punkty rosną w miarę upływu czasu (więcej kart jest rozdawanych, więc licytacje są wyższe), ogólnie gra jest bardzo umiejętnościowa.
Dobra pamięć, liczenie i znajomość statystyki są pomocne w tej grze.
[Jednak "Wizard to czysta zabawa, wyzwanie, zagadkowość i po prostu uzależniająca. Wizard szybko staje się najpopularniejszą grą karcianą dekady," według niezdatuowanej pudełka. Więc przypuszczalnie każdy może się tym cieszyć, czy jest utalentowany, czy nie.]
Ta gra może być łatwo grana standardową talią z kilkoma błaznami i dodatkowymi kartami z tym samym tyłem, ale była sprzedawana w różnych formatach na przestrzeni lat jako specjalna talia z dodanymi czarodziejami i błaznami. Różni się od gier, z których pochodzi, tym, że typowy format polegał na rozpoczęciu od jednej rozdanej karty i zwiększeniu do maksymalnej liczby, a następnie powrotem w dół (w niektórych wersjach ta kolejność jest odwrócona i zaczynasz rozdawanie maksymalnej liczby do jednej karty, a następnie znowu w górę). Wizard skraca grę, zaczynając od jednej rozdanej karty i przechodząc do maksymalnej (co czasami sprawia, że ostatnia runda nie ma atutu, ponieważ jeśli talia jest idealnie podzielna przez liczbę graczy, nie ma karty do odwrócenia, aby określić atut w ostatniej rundzie). Wspaniałą rzeczą w tej grze, niezależnie od tego, czy grasz w klasyczną wersję (bez czarodziejów i błaznów), czy w wersję Wizard z 60 kartami, jest to, że ostatecznie możesz określić długość gry, decydując z wyprzedzeniem, ile rąk zostanie rozdanych (np. zaczniemy od jednej rozdanej karty i zagramy do 10 rozdanych kart). Jeśli lubisz gry oparte na atutach, pokochasz to. Jest dokładnie odpowiednia ilość umiejętności i szczęścia (podobnie jak w bridge) z dodatkową zabawą 8 specjalnymi kartami, aby urozmaicić rozgrywkę. Grałem w to jako dziecko i wciąż bym w to grał teraz.
| Mechanika: | Aukcje i oferty Negocjacje – umowa |
| Kategorie: | Gry karciane |
| Alternatywne nazwy: | Čarodej Fantasy Wizard Wizard Μαγικοί Αριθμοί Маг 巫師 神机妙算 Čarodej Fantasy Wizard Wizard Wizard Deluxe Wizard Jubiläumsedition Wizard: Das Schwarze Auge Wizard: gra przepowiedni Wizard: Μαγικοί Αριθμοί Μαγικοί Αριθμοί Маг Магове ウィザード 巫師 巫師牌 神机妙算 위자드 |
| BARCODE: | 4007396069006 |
| Na liście życzeń 1__TOK_1__ W kolekcjach 12__TOK_1__ Obejrzano go 19542__TOK_1__ razy | |
Wywodzi się z Oh Hell! lub "Up and Down the River", które są grane standardową talią 52 kart. Z własną talią 60 kart, która składa się z standardowej talii plus 4 Czarodziejów (wysokie) i 4 Błaznów (niskie). W pierwszej rundzie każdemu graczowi rozdawana jest 1 karta. W drugiej 2 i tak dalej. Gra kończy się po rundzie, w której wszystkie karty są rozdane.
Atuty są określane przez losowe pokazanie karty z pozostałej nie rozdanej talii, jeśli karta to Błazen, w bieżącej rundzie nie ma atutu. Jeśli to czarodziej, ostatni gracz, który licytował, może wybrać atut lub zdecydować się na grę bez atutu.
Po zbadaniu swoich kart ogłaszasz liczbę trików, które zdobędziesz. W każdej rundzie każdy gracz kładzie jedną kartę. Pierwszy zagrany Czarodziej wygrywa trik, a następnie najwyższa karta atutowa, a następnie najwyższa karta w kolorze pierwszej zagranej karty.
Otrzymujesz 20 punktów za poprawne przewidzenie, ile trików zdobędziesz, plus 10 punktów za każdy wygrany trik. Tracisz 10 punktów za każdy trik powyżej lub poniżej przewidywanej liczby.
Gra ma wiele szczęścia, zwłaszcza na początku (pierwsze kilka rund). Późniejsze rundy mają bardzo mało szczęścia, a ponieważ punkty rosną w miarę upływu czasu (więcej kart jest rozdawanych, więc licytacje są wyższe), ogólnie gra jest bardzo umiejętnościowa.
Dobra pamięć, liczenie i znajomość statystyki są pomocne w tej grze.
[Jednak "Wizard to czysta zabawa, wyzwanie, zagadkowość i po prostu uzależniająca. Wizard szybko staje się najpopularniejszą grą karcianą dekady," według niezdatuowanej pudełka. Więc przypuszczalnie każdy może się tym cieszyć, czy jest utalentowany, czy nie.]
Ta gra może być łatwo grana standardową talią z kilkoma błaznami i dodatkowymi kartami z tym samym tyłem, ale była sprzedawana w różnych formatach na przestrzeni lat jako specjalna talia z dodanymi czarodziejami i błaznami. Różni się od gier, z których pochodzi, tym, że typowy format polegał na rozpoczęciu od jednej rozdanej karty i zwiększeniu do maksymalnej liczby, a następnie powrotem w dół (w niektórych wersjach ta kolejność jest odwrócona i zaczynasz rozdawanie maksymalnej liczby do jednej karty, a następnie znowu w górę). Wizard skraca grę, zaczynając od jednej rozdanej karty i przechodząc do maksymalnej (co czasami sprawia, że ostatnia runda nie ma atutu, ponieważ jeśli talia jest idealnie podzielna przez liczbę graczy, nie ma karty do odwrócenia, aby określić atut w ostatniej rundzie). Wspaniałą rzeczą w tej grze, niezależnie od tego, czy grasz w klasyczną wersję (bez czarodziejów i błaznów), czy w wersję Wizard z 60 kartami, jest to, że ostatecznie możesz określić długość gry, decydując z wyprzedzeniem, ile rąk zostanie rozdanych (np. zaczniemy od jednej rozdanej karty i zagramy do 10 rozdanych kart). Jeśli lubisz gry oparte na atutach, pokochasz to. Jest dokładnie odpowiednia ilość umiejętności i szczęścia (podobnie jak w bridge) z dodatkową zabawą 8 specjalnymi kartami, aby urozmaicić rozgrywkę. Grałem w to jako dziecko i wciąż bym w to grał teraz.
| Mechanika: | Aukcje i oferty Negocjacje – umowa |
| Kategorie: | Gry karciane |
| Alternatywne nazwy: | Čarodej Fantasy Wizard Wizard Μαγικοί Αριθμοί Маг 巫師 神机妙算 Čarodej Fantasy Wizard Wizard Wizard Deluxe Wizard Jubiläumsedition Wizard: Das Schwarze Auge Wizard: gra przepowiedni Wizard: Μαγικοί Αριθμοί Μαγικοί Αριθμοί Маг Магове ウィザード 巫師 巫師牌 神机妙算 위자드 |
| BARCODE: | 4007396069006 |
| Na liście życzeń 1__TOK_1__ W kolekcjach 12__TOK_1__ Obejrzano go 19542__TOK_1__ razy | |