|
|
|
|
3-5
90'
14
No es necesario texto en el juego.
|
Workshop of the World
Wydawca: Ragnar Brothers
Skorzystaj z naszego rynku utrade!
Workshop of the World
Skontaktuj się z nami
udostępnij
Artykuł nie jest dostępny. Możesz skorzystać z naszego systemu powiadomień e-mailowych, aby dowiedzieć się, kiedy będzie można go ponownie zamówić.
ZDJĘCIA NA BGG
bggpicszastrzeżenie
Karty 39: 49.0mm szerokie i 63.0mm wysokie (49.0x63.0)
nosy
Bracia Ragnar wracają do budowy kanałów w tej nowej grze osadzonej w czasach rewolucji przemysłowej, która zostanie wydana w edycji 1 000 egzemplarzy. Oto opis gry z tyłu pudełka:
"Przez krótki czas rewolucja przemysłowa świeciła tak jasno, że Wielka Brytania była znana jako 'Warsztat Świata.' Ta gra braci Ragnar odtwarza ten dramatyczny czas. Gracze ustalają swoją pozycję na planszy, inwestując w porty, przemysł ciężki, tekstylia, przemysł lekki i rzemiosło. Budowane są sieci kanałów, aby połączyć kwitnące miasta. Wydatki są ogromne, ale zyski kapitałowe są jeszcze większe. Następnie budowane są koleje, a każdy gracz stara się wzmocnić swoją bazę przemysłową. Na koniec gry miasta są połączone od Londynu do Walii, od Szkocji do portów kanałowych. Bogactwo decyduje o zwycięzcy."
A oto szczegółowy opis rozgrywki:
• Gra trwa dwie epoki – Epokę Kanałów i Epokę Kolei – a gracze zarabiają pieniądze na koniec każdej epoki.
• Przed rozpoczęciem epoki każdy gracz ujawnia jeden ze swoich dwóch tokenów popytu, aby pokazać, które miasta (porty, lokalizacje tekstylne itp.) mają specjalną warto.
• Każda epoka trwa określoną liczbę rund, a w każdej rundzie gracze ujawniają karty miast równe liczbie graczy, a następnie przeprowadzają aukcję na kolejność ruchów. Gracze wybierają miasta w kolejności ruchów, umieszczając znacznik przemysłowy w tej lokalizacji, a następnie opcjonalnie budując połączenia z tego miasta, idealnie tworząc sieć połączeń, która łączy ich przemysły.
• Gdy karty miast się skończą, epoka się kończy. Gracze (mogą) ujawnić swój drugi token popytu, a następnie zbierają pieniądze równe ich przychodom (zdobytym przez łączenie przemysłów z połączeniami), wartość popytu ich przemysłów oraz wartość ich największej sieci połączeń, z płatnością tokenów za wszelkie pozostałe połączenia.
• Między epokami gra jest resetowana w stylu Amun-Re, z przychodami zerowanymi i wszystkimi połączeniami usuniętymi z planszy. Przemysły graczy pozostają na miejscu, co pozwala im budować na swoich zasobach w drugiej epoce, która w przeciwnym razie przebiega prawie identycznie jak pierwsza.
"Przez krótki czas rewolucja przemysłowa świeciła tak jasno, że Wielka Brytania była znana jako 'Warsztat Świata.' Ta gra braci Ragnar odtwarza ten dramatyczny czas. Gracze ustalają swoją pozycję na planszy, inwestując w porty, przemysł ciężki, tekstylia, przemysł lekki i rzemiosło. Budowane są sieci kanałów, aby połączyć kwitnące miasta. Wydatki są ogromne, ale zyski kapitałowe są jeszcze większe. Następnie budowane są koleje, a każdy gracz stara się wzmocnić swoją bazę przemysłową. Na koniec gry miasta są połączone od Londynu do Walii, od Szkocji do portów kanałowych. Bogactwo decyduje o zwycięzcy."
A oto szczegółowy opis rozgrywki:
• Gra trwa dwie epoki – Epokę Kanałów i Epokę Kolei – a gracze zarabiają pieniądze na koniec każdej epoki.
• Przed rozpoczęciem epoki każdy gracz ujawnia jeden ze swoich dwóch tokenów popytu, aby pokazać, które miasta (porty, lokalizacje tekstylne itp.) mają specjalną warto.
• Każda epoka trwa określoną liczbę rund, a w każdej rundzie gracze ujawniają karty miast równe liczbie graczy, a następnie przeprowadzają aukcję na kolejność ruchów. Gracze wybierają miasta w kolejności ruchów, umieszczając znacznik przemysłowy w tej lokalizacji, a następnie opcjonalnie budując połączenia z tego miasta, idealnie tworząc sieć połączeń, która łączy ich przemysły.
• Gdy karty miast się skończą, epoka się kończy. Gracze (mogą) ujawnić swój drugi token popytu, a następnie zbierają pieniądze równe ich przychodom (zdobytym przez łączenie przemysłów z połączeniami), wartość popytu ich przemysłów oraz wartość ich największej sieci połączeń, z płatnością tokenów za wszelkie pozostałe połączenia.
• Między epokami gra jest resetowana w stylu Amun-Re, z przychodami zerowanymi i wszystkimi połączeniami usuniętymi z planszy. Przemysły graczy pozostają na miejscu, co pozwala im budować na swoich zasobach w drugiej epoce, która w przeciwnym razie przebiega prawie identycznie jak pierwsza.
| Mechanika: | Aukcje i oferty Budowa dróg i połączeń Układanie płytek |
| Kategorie: | Handel/Gospodarka Przemysł/Produkcja Pociągi Transportu |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | NOEAN_4512 |
| Obejrzano go 5385__TOK_1__ razy | |
Bracia Ragnar wracają do budowy kanałów w tej nowej grze osadzonej w czasach rewolucji przemysłowej, która zostanie wydana w edycji 1 000 egzemplarzy. Oto opis gry z tyłu pudełka:
"Przez krótki czas rewolucja przemysłowa świeciła tak jasno, że Wielka Brytania była znana jako 'Warsztat Świata.' Ta gra braci Ragnar odtwarza ten dramatyczny czas. Gracze ustalają swoją pozycję na planszy, inwestując w porty, przemysł ciężki, tekstylia, przemysł lekki i rzemiosło. Budowane są sieci kanałów, aby połączyć kwitnące miasta. Wydatki są ogromne, ale zyski kapitałowe są jeszcze większe. Następnie budowane są koleje, a każdy gracz stara się wzmocnić swoją bazę przemysłową. Na koniec gry miasta są połączone od Londynu do Walii, od Szkocji do portów kanałowych. Bogactwo decyduje o zwycięzcy."
A oto szczegółowy opis rozgrywki:
• Gra trwa dwie epoki – Epokę Kanałów i Epokę Kolei – a gracze zarabiają pieniądze na koniec każdej epoki.
• Przed rozpoczęciem epoki każdy gracz ujawnia jeden ze swoich dwóch tokenów popytu, aby pokazać, które miasta (porty, lokalizacje tekstylne itp.) mają specjalną warto.
• Każda epoka trwa określoną liczbę rund, a w każdej rundzie gracze ujawniają karty miast równe liczbie graczy, a następnie przeprowadzają aukcję na kolejność ruchów. Gracze wybierają miasta w kolejności ruchów, umieszczając znacznik przemysłowy w tej lokalizacji, a następnie opcjonalnie budując połączenia z tego miasta, idealnie tworząc sieć połączeń, która łączy ich przemysły.
• Gdy karty miast się skończą, epoka się kończy. Gracze (mogą) ujawnić swój drugi token popytu, a następnie zbierają pieniądze równe ich przychodom (zdobytym przez łączenie przemysłów z połączeniami), wartość popytu ich przemysłów oraz wartość ich największej sieci połączeń, z płatnością tokenów za wszelkie pozostałe połączenia.
• Między epokami gra jest resetowana w stylu Amun-Re, z przychodami zerowanymi i wszystkimi połączeniami usuniętymi z planszy. Przemysły graczy pozostają na miejscu, co pozwala im budować na swoich zasobach w drugiej epoce, która w przeciwnym razie przebiega prawie identycznie jak pierwsza.
"Przez krótki czas rewolucja przemysłowa świeciła tak jasno, że Wielka Brytania była znana jako 'Warsztat Świata.' Ta gra braci Ragnar odtwarza ten dramatyczny czas. Gracze ustalają swoją pozycję na planszy, inwestując w porty, przemysł ciężki, tekstylia, przemysł lekki i rzemiosło. Budowane są sieci kanałów, aby połączyć kwitnące miasta. Wydatki są ogromne, ale zyski kapitałowe są jeszcze większe. Następnie budowane są koleje, a każdy gracz stara się wzmocnić swoją bazę przemysłową. Na koniec gry miasta są połączone od Londynu do Walii, od Szkocji do portów kanałowych. Bogactwo decyduje o zwycięzcy."
A oto szczegółowy opis rozgrywki:
• Gra trwa dwie epoki – Epokę Kanałów i Epokę Kolei – a gracze zarabiają pieniądze na koniec każdej epoki.
• Przed rozpoczęciem epoki każdy gracz ujawnia jeden ze swoich dwóch tokenów popytu, aby pokazać, które miasta (porty, lokalizacje tekstylne itp.) mają specjalną warto.
• Każda epoka trwa określoną liczbę rund, a w każdej rundzie gracze ujawniają karty miast równe liczbie graczy, a następnie przeprowadzają aukcję na kolejność ruchów. Gracze wybierają miasta w kolejności ruchów, umieszczając znacznik przemysłowy w tej lokalizacji, a następnie opcjonalnie budując połączenia z tego miasta, idealnie tworząc sieć połączeń, która łączy ich przemysły.
• Gdy karty miast się skończą, epoka się kończy. Gracze (mogą) ujawnić swój drugi token popytu, a następnie zbierają pieniądze równe ich przychodom (zdobytym przez łączenie przemysłów z połączeniami), wartość popytu ich przemysłów oraz wartość ich największej sieci połączeń, z płatnością tokenów za wszelkie pozostałe połączenia.
• Między epokami gra jest resetowana w stylu Amun-Re, z przychodami zerowanymi i wszystkimi połączeniami usuniętymi z planszy. Przemysły graczy pozostają na miejscu, co pozwala im budować na swoich zasobach w drugiej epoce, która w przeciwnym razie przebiega prawie identycznie jak pierwsza.
Karty 39: 49.0mm szerokie i 63.0mm wysokie (49.0x63.0)
nosy
| Mechanika: | Aukcje i oferty Budowa dróg i połączeń Układanie płytek |
| Kategorie: | Handel/Gospodarka Przemysł/Produkcja Pociągi Transportu |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | NOEAN_4512 |
| Obejrzano go 5385__TOK_1__ razy | |