Przy ośmiu lub większej liczbie osób największym ograniczeniem bywa uwaga. Wszyscy mogą siedzieć przy stole, a tylko trzy osoby uczestniczyć w dyskusji. Dlatego zacząłbym od tego, jaki rodzaj udziału gra oferuje każdemu: własną odpowiedź, głos w głosowaniu, oskarżenie, którego trzeba bronić. Trzeba przestrzegać maksymalnej liczby graczy podanej na pudełku, ale sama w sobie nie gwarantuje ona oczekiwanych wrażeń z gry.
Top Ten to wybór dla grupy, która chce wymyślać i słuchać, Avalon dla tych, którzy lubią podejrzenia i argumentację, a Lupus in Tabula dla liczniejszego towarzystwa gotowego podążać za wskazówkami moderatora. Porównanie wymaga precyzji: w Lupus przemiana w ducha nie oznacza całkowitego zniknięcia z gry, ale znacznie zmienia możliwości uczestnictwa.
Czego potrzebujesz?
- Jest was od czterech do dziewięciu i lubicie kreatywne odpowiedzi
- Top Ten stawia indywidualne zadanie: stworzyć odpowiedź, którą trzeba umieścić na wspólnej skali.
- Jest was od pięciu do dziesięciu i lubicie dyskutować o tym, komu zaufać
- Avalon buduje napięcie na ukrytych tożsamościach i niepełnych informacjach.
- Jest was ponad dziesięć osób i macie chętnego moderatora
- Lupus in Tabula pasuje do takiej grupy, jeśli wcześniej wyjaśni się ograniczoną rolę duchów.
- Ktoś nie znosi oskarżeń pod swoim adresem lub konieczności kłamania
- Wybierz Top Ten, jeśli ta osoba lubi wyrażać siebie, zamiast upierać się przy dedukcji społecznej.
Propozycje w szczegółach
Top Ten wybrałbym dla grupy, która lubi słuchać krótkich, pomysłowych odpowiedzi i porównywać, jak bardzo są skrajne. Każda odpowiedź musi sugerować poziom odpowiadający tajnemu numerowi, więc najlepszy żart niekoniecznie jest najgłośniejszy: musi dać się zinterpretować na tle pozostałych. Współpraca przesuwa uwagę z pokonania znajomego na wzajemne zrozumienie. To szczególnie trafny wybór, gdy chcecie uczestniczyć w jednej wspólnej rozmowie i akceptujecie chwilę, w której uwaga skupi się na każdym z was. Wariant dla dziewięciu osób daje kapitanowi wyłącznie zadanie uporządkowania ośmiu odpowiedzi, co warto wyjaśnić przed rozpoczęciem.
Kompromis, który warto znać
Wymyślanie odpowiedzi, a przy niektórych tematach także pokazywanie jej gestami, może krępować osoby, które nie chcą występować przed innymi. Nie przedstawiałbym tej gry jako automatycznie odpowiedniej dla osób powściągliwych. Ponadto dziewięć to przewidziany limit, a nie punkt wyjścia do rozszerzania składu przez rozdawanie tych samych numerów kilku osobom; większe grupy potrzebują innego rozwiązania.
The Resistance: Avalon (Edizione 2022)
Dla tych, którzy chcą bronić hipotez i odczytywać intencje
Język wydania: Włoski
Sprawdź cenę i kupAvalon to propozycja dla znajomych, którzy lubią dyskutować o zaufaniu, niejednoznaczności i możliwej podwójnej grze. Informacje nie są rozdzielone jednakowo, a Merlin musi ostrożnie korzystać z tego, co wie, nie zdradzając zbyt wiele o sobie: za danym stwierdzeniem mogą stać inne motywy, niż sugeruje pierwsze wrażenie. Wybrałbym tę grę, gdy grupa chce skupić się na rozmowie związanej z rozgrywką i akceptuje blef jako część zabawy. To samodzielna gra, w której może uczestniczyć od pięciu do dziesięciu osób. Nie wymaga posiadania The Resistance, mimo pokrewieństwa wskazanego w tytule, więc może stanowić samodzielny punkt wyjścia.
Kompromis, który warto znać
Dedukcja społeczna wymaga słuchania i gotowości na to, że inni będą nam zaprzeczać. To nie jest zwykły wypełniacz czasu, podczas którego połowa grupy rozmawia o czymś innym. Jeśli ktoś nie lubi kłamać lub być podejrzewanym, wybrałbym raczej Top Ten dla kreatywnego towarzystwa albo dwa stoły z różnymi zajęciami.
Lupus in Tabula
Dla dużej grupy z kimś, kto potrafi moderować grę
Język wydania: Włoski, Angielski
Sprawdź cenę i kupLupus in Tabula to najbardziej trafna propozycja, gdy grupa przekracza limity pozostałych dwóch pudełek i chce wspólnie dyskutować, mając tajne tożsamości. Moderator organizuje noc, dzień i głosowania, a ten sposób prowadzenia stanowi część doświadczenia. Wybrałbym tę grę dla towarzystwa, które chce poświęcić się rozgrywce i rozumie zmianę roli po śmierci postaci. Duchy zachowują pewną formę udziału w głosowaniu, ale nie możliwość zabierania głosu w rozmowie. Znajomość tej różnicy z wyprzedzeniem pozwala każdemu zdecydować, czy taka forma gry pasuje do wieczoru, na jaki ma ochotę.
Kompromis, który warto znać
Osoba wyeliminowana wcześnie może spędzić dużo czasu bez możliwości mówienia, choć zachowuje ograniczony wpływ na grę. Nie wybrałbym tej gry, jeśli celem jest swobodna rozmowa wszystkich przez cały wieczór. Przy grupie do dziesięciu osób rozważyłbym Avalon; w innym przypadku pomyślałbym o dwóch grupach, zamiast dodawać improwizowane role.
Dixit Odyssey
Dla grupy do dwunastu osób, która lubi interpretować obrazy
Język wydania: Włoski
Sprawdź cenę i kupDixit Odyssey pozwala przedstawić kartę za pomocą słowa lub opisu, pozostawiając innym zadanie wybrania pasujących obrazów i rozpoznania właściwej karty. Rozważyłbym tę grę dla licznej grupy, która woli skojarzenia pobudzające wyobraźnię od podejrzeń dotyczących tajnych ról. To pudełko jest opisane jako samodzielna gra i zawiera elementy pozwalające grać nawet w dwanaście osób: nie należy mylić go ze zwykłym zestawem dodatkowych kart do Dixit.
Kompromis, który warto znać
Ktoś nadal musi wymyślić opis, a pozostali go zinterpretować. Nie przedstawiałbym więc tej gry jako pozwalającej całkowicie uniknąć bycia w centrum uwagi ani jako automatycznie odpowiedniej dla osób mówiących różnymi językami; przy dużym stole trzeba też zapewnić wszystkim możliwość oglądania kart.
Concept
Do naprowadzania na odpowiedź za pomocą planszy z ikonami
Język wydania: Włoski
Sprawdź cenę i kupConcept inaczej dzieli zadania: dwie osoby wybierają słowo lub wyrażenie i próbują je podpowiedzieć, wskazując ikony na planszy. Zaproponowałbym tę grę osobom, które chcą wspólnego zajęcia bez proszenia jednej osoby o odgrywanie scenek lub rysowanie przed innymi. W opisie produktu przewidziano od czterech do dwunastu uczestników. Gra skupia uwagę na wspólnej wskazówce wizualnej, z celem zrozumiałym także dla tych, którzy raczej słuchają, niż zabierają głos.
Kompromis, który warto znać
Do udziału potrzebny jest wygodny widok na planszę i wspólny zasób słownictwa pozwalający odgadnąć hasła. Ikony nie usuwają trudności związanych z naprowadzaniem na całe wyrażenie; jeśli niektórzy wolą wybierać karty dla siebie, przy grupie do ośmiu osób rozważyłbym Sushi Go Party!
Nome in Codice XXL
Dla drużyn, które chcą dyskutować o skojarzeniach słownych
Język wydania: Włoski
Sprawdź cenę i kupNome in Codice XXL powierza kapitanom drużyn tworzenie wskazówek, a pozostałym omawianie możliwych powiązań między widocznymi słowami. Wybrałbym tę grę, gdy liczna grupa chce wspólnie rozumować, zamiast czekać na wykonanie indywidualnego zadania. Wersja XXL jest opisywana jako zawierająca większe elementy, co jest konkretną cechą, którą warto uwzględnić przy czytaniu z przeciwnej strony stołu. Włoski opis produktu podaje limit dwunastu uczestników.
Kompromis, który warto znać
Wspólny zasób słownictwa pozostaje niezbędny, a ktoś może chcieć zgadywać bez obejmowania roli kapitana drużyny. Ponadto wskazanie zabójcy kończy grę danej drużyny: o tym ryzyku trzeba powiedzieć wcześniej, zamiast pozwalać początkującym odkryć je dopiero podczas gry.
Sushi Go Party!
Dla grupy do ośmiu osób, która chce podejmować własne decyzje
Język wydania: Włoski
Sprawdź cenę i kupSushi Go Party! to propozycja dla grupy, która woli budować kombinacje kart niż wymyślać żarty lub uzasadniać oskarżenia. Przed partią wybiera się menu, a w trzech rundach szuka kombinacji przynoszącej punkty: to przygotowanie daje też okazję do wspólnego ustalenia, co trzeba będzie opanować. Wybrałbym tę grę dla grupy liczącej od dwóch do ośmiu osób, wyraźnie odróżniając ją od Sushi Go!, w które można grać najwyżej w pięć osób.
Kompromis, który warto znać
Osiem to podany limit: nie dostosowywałbym gry do dziesięciu osób przez dokładanie miejsc przy stole. Wybór menu i zrozumienie jego punktacji wymagają uwagi przed rozpoczęciem, więc nie jest to taka sama propozycja jak jedno polecenie, które można wyjaśnić, gdy wszyscy rozmawiają.
Gra w osiem, dziewięć i dziesięć osób to nie to samo
Top Ten przewiduje konkretną różnicę przy dziewięciu osobach: kapitan nie dostaje numeru i nie wymyśla własnej odpowiedzi, lecz porządkuje odpowiedzi pozostałej ósemki. To zapisane w zasadach rozwiązanie problemu uczestnictwa, nie zachęta do dodawania graczy bez ograniczeń. Przy ośmiu osobach kapitan również odpowiada; znajomość tej różnicy pozwala uniknąć sytuacji, w której dopiero przy stole okazuje się, że elementy gry nie pozwalają rozegrać jej w wyobrażony sposób.
W Avalon może grać do dziesięciu osób. Więcej graczy to więcej głosów i więcej relacji do obserwowania: nie warto zakładać, że maksymalny skład zawsze będzie najlepszy dla nowej grupy. Pierwsza partia z osobami, które słuchają i wyjaśniają swoje wybory, może być bardziej angażująca niż gra przy pełnym stole, gdy każdą dyskusję prowadzą wyłącznie ci, którzy już znają grę.
Podejrzenia mają skłaniać do rozumowania, a nie do osądzania ludzi
Avalon przydziela obu stronom różne informacje, a rola Merlina wymaga szczególnej ostrożności: coś wie, ale nie może zbyt wyraźnie ujawnić, kim jest. Z tego napięcia rodzi się ciekawe pytanie: czy dana osoba popełnia błąd, coś ukrywa, czy próbuje kierować innymi, nie ujawniając się? Taki sposób odczytywania zachowań poleciłbym osobom, które lubią niejednoznaczność, a nie tym, które przed podjęciem decyzji oczekują pewnego dowodu.
Aby grupa dobrze funkcjonowała, uwagi powinny dotyczyć decyzji podejmowanych w trakcie partii. „Wcześniej popierałeś ten skład, teraz go odrzucasz” otwiera dyskusję; „ty zawsze kłamiesz” ją zamyka i wprowadza do gry sprawy osobiste. Nie trzeba niczego odgrywać, by brać udział, ale trzeba zaakceptować to, że własne wypowiedzi będą kwestionowane. Kreatywna gra kooperacyjna może być znacznie lepszym wyborem, jeśli nie wszystkim odpowiada taka umowa.
Lupus: wyjaśnijcie rolę duchów przed pierwszą nocą
W instrukcji Lupus in Tabula, z której korzystałem, osoba stająca się duchem nie może już mówić i traci zdolności swojej postaci. Zachowuje prawo głosu przy typowaniu podejrzanych, ale nie uczestniczy w późniejszym wyborze osoby, która zostanie zlinczowana. Samo stwierdzenie „nikt nie zostaje wykluczony” byłoby więc mylące: możliwość wpływania na grę pozostaje, ale dla tej osoby kończy się słowna część wieczoru.
W bardzo dużej grupie potrzebny jest też ktoś gotowy moderować grę, przygotować role i sprawnie prowadzić kolejne fazy. Przy liczeniu postaci trzeba oddzielnie uwzględnić rolę moderatora; instrukcja zawiera też specjalny wariant dla ośmiu osób bez moderatora. Jeśli nie macie nikogo gotowego się tego podjąć albo wszyscy chcą rozmawiać do końca, podział na dwa stoły może lepiej zapewnić udział każdemu niż próba zmieszczenia wszystkich na siłę w jednej rozgrywce.
Pytania przed zakupem
Jest nas dziewięć osób: czy w Top Ten trzeba wymyślać własną zasadę?
Nie. Instrukcja przewiduje specjalny wariant: kapitan porządkuje odpowiedzi pozostałej ósemki i nie udziela własnej odpowiedzi.
Czy w Lupus in Tabula wyeliminowani nadal grają?
W edycji z duchami, z której korzystałem, zachowują prawo głosu przy typowaniu podejrzanych, ale już nie mówią, nie używają zdolności i nie głosują nad linczem. Ich udział zmienia się w istotny sposób.
Lepsza jest gra dla dwudziestu osób czy dwa stoły?
To zależy od tego, jakiego rodzaju udziału oczekujecie. Dwa stoły mogą dać więcej okazji do podejmowania decyzji i rozmowy; jedna wspólna grupa sprawdza się, jeśli wszyscy akceptują wymagane tempo i sposób prowadzenia gry.
Wiesz już, czego szukasz?
Sprawdź karty produktów, porównaj wydania i wybierz odpowiednie dla siebie.
Odkryj Gry imprezowe
