Com oito ou mais pessoas, o verdadeiro fator limitante é muitas vezes a atenção. Podem estar todos sentados à mesa, com apenas três a participar na discussão. Por isso, começaria pelo tipo de intervenção que o jogo oferece a cada pessoa: uma resposta pessoal, um voto, uma acusação a defender. O número máximo indicado na caixa deve ser respeitado, mas não garante, por si só, que a experiência seja a desejada.
Top Ten é uma escolha para um grupo que quer inventar e ouvir, Avalon para quem aprecia suspeitas e argumentação, Lupus in Tabula para um grupo mais numeroso disposto a seguir um moderador. Compará-los exige rigor: em Lupus, tornar-se fantasma não significa desaparecer completamente do jogo, mas altera bastante o direito de intervir.
Do que precisas?
- São entre quatro e nove e gostam de respostas criativas
- Top Ten propõe uma tarefa individual, cuja resposta se deve situar numa escala comum.
- São entre cinco e dez e gostam de discutir em quem confiar
- Avalon constrói a tensão com base em identidades ocultas e informação incompleta.
- São mais de dez e têm um moderador disponível
- Lupus in Tabula é uma opção pertinente, explicando primeiro o papel reduzido dos fantasmas.
- Alguém detesta ser acusado ou ter de mentir
- Dá preferência a Top Ten, se essa pessoa gostar de se expressar, em vez de insistires na dedução social.
As propostas, explicadas
Top Ten
Para dar a cada pessoa uma resposta para inventar
Idioma da edição: Italiano
Ver preço e comprarEscolheria Top Ten para um grupo que gosta de ouvir pequenas invenções e comparar até que ponto são extremas. Cada resposta deve sugerir a intensidade do número secreto, pelo que a melhor piada não é necessariamente a mais ruidosa: tem de ser interpretável em relação às outras. A cooperação faz com que o foco deixe de ser superar um amigo e passe a ser o entendimento mútuo. É particularmente pertinente quando querem participar na mesma conversa e aceitam um momento de exposição individual. A variante para nove atribui ao capitão apenas a tarefa de ordenar as oito respostas, um pormenor a explicar antes de começar.
O compromisso a ter em conta
Inventar uma resposta e, em certos temas, representá-la por mímica pode causar desconforto a quem não quer exibir-se. Não o apresentaria como automaticamente adequado a pessoas reservadas. Além disso, nove é o limite previsto, não um ponto de partida para alargar o grupo distribuindo números em duplicado; para grupos maiores, é necessária outra solução.
The Resistance: Avalon (Edizione 2022)
Para quem quer defender hipóteses e interpretar intenções
Idioma da edição: Italiano
Ver preço e comprarAvalon é uma proposta para amigos que gostam de discutir confiança, ambiguidade e possíveis jogos duplos. As informações não são distribuídas da mesma forma e Merlim tem de gerir aquilo que sabe sem se expor demasiado: uma afirmação pode ter razões diferentes das aparentes. Escolhê-lo-ia quando o grupo quer concentrar-se na conversa da partida e aceita o bluff como parte da diversão. O jogo é autónomo e prevê entre cinco e dez pessoas. Não exige ter The Resistance, apesar da relação indicada no título, pelo que pode ser um ponto de partida completo.
O compromisso a ter em conta
A dedução social exige capacidade de ouvir e disponibilidade para ser contrariado. Não serve apenas para preencher o tempo enquanto metade do grupo conversa sobre outra coisa. Se alguém não gosta de mentir ou de ser alvo de suspeitas, preferiria Top Ten para um grupo criativo, ou duas mesas com atividades diferentes.
Lupus in Tabula
Para um grupo numeroso com alguém que saiba moderar
Idioma da edição: Italiano, Inglês
Ver preço e comprarLupus in Tabula é a proposta mais direcionada quando o grupo ultrapassa os limites das outras duas caixas e procura uma discussão coletiva entre identidades secretas. O moderador organiza a noite, o dia e as votações, e esta condução faz parte da experiência. Escolhê-lo-ia para um grupo que quer dedicar-se ao jogo e compreende a mudança de papel após a morte da personagem. Os fantasmas mantêm uma forma de voto, mas não a possibilidade de intervir verbalmente. Conhecer esta diferença de antemão permite a cada pessoa decidir se o formato corresponde ao serão que deseja.
O compromisso a ter em conta
Quem é eliminado cedo pode passar muito tempo sem falar, embora mantenha uma influência limitada. Não o escolheria quando o objetivo é uma conversa livre entre todos durante todo o serão. Com até dez pessoas, consideraria Avalon; caso contrário, ponderaria dois grupos, sem acrescentar papéis improvisados.
Dixit Odyssey
Para um grupo de até doze pessoas que gosta de interpretar imagens
Idioma da edição: Italiano
Ver preço e comprarDixit Odyssey permite sugerir uma carta através de uma palavra ou de uma descrição, deixando aos outros a tarefa de escolher imagens compatíveis e reconhecer a correta. Considerá-lo-ia para um grupo numeroso que prefere uma associação evocativa à suspeita sobre papéis secretos. Esta caixa é apresentada como um jogo autónomo e contém material para chegar às doze pessoas: não deve ser confundida com uma simples embalagem de cartas adicionais para Dixit.
O compromisso a ter em conta
Alguém tem, ainda assim, de inventar uma descrição e os outros têm de a interpretar. Por isso, não o apresentaria como isento de exposição pessoal ou automaticamente adequado a pessoas que falam línguas diferentes; uma mesa grande também tem de permitir que todos observem as cartas.
Concept
Para fazer adivinhar através de um tabuleiro de ícones
Idioma da edição: Italiano
Ver preço e comprarConcept distribui a tarefa de outra forma: duas pessoas escolhem uma palavra ou uma frase e procuram sugeri-la selecionando ícones no tabuleiro. Propô-lo-ia a quem quer uma atividade comum sem pedir a uma única pessoa que represente ou desenhe à frente dos outros. A ficha indica entre quatro e doze participantes e dá um papel central à atenção a uma pista visual partilhada, com um objetivo reconhecível até para quem está mais a ouvir do que a intervir.
O compromisso a ter em conta
Para participar, é preciso conseguir ver bem o tabuleiro e partilhar o vocabulário das soluções. Os ícones não eliminam a dificuldade de fazer adivinhar uma frase; se alguns preferirem escolher cartas para si, consideraria Sushi Go Party! para um grupo de até oito pessoas.
Nome in Codice XXL
Para equipas que querem discutir associações de palavras
Idioma da edição: Italiano
Ver preço e comprarNome in Codice XXL deixa aos chefes de equipa a tarefa de criar pistas e aos restantes a de comparar possíveis ligações entre as palavras visíveis. Escolhê-lo-ia quando um grupo numeroso quer raciocinar em conjunto, em vez de esperar por uma prova individual. A versão XXL é descrita como tendo componentes maiores, um elemento concreto a ter em conta para a leitura a partir do lado oposto da mesa. A ficha italiana indica até doze participantes.
O compromisso a ter em conta
O vocabulário comum continua a ser essencial, e uma pessoa pode querer adivinhar sem assumir o papel de chefe de equipa. Além disso, escolher o assassino termina a partida para a equipa: é um risco a explicar antes, não a deixar que quem joga pela primeira vez o descubra por si.
Sushi Go Party!
Para uma mesa de até oito pessoas que quer fazer uma escolha individual
Idioma da edição: Italiano
Ver preço e comprarSushi Go Party! é a proposta para um grupo que prefere construir combinações de cartas a inventar piadas ou sustentar uma acusação. Antes da partida, escolhe-se o menu e, nas três rondas, procura-se uma combinação que ajude a pontuar: esta preparação também permite chegar a acordo sobre o que será preciso compreender. Escolhê-lo-ia para um grupo de duas a oito pessoas, distinguindo-o explicitamente de Sushi Go!, que permite jogar com até cinco.
O compromisso a ter em conta
Oito é o limite indicado: não o adaptaria acrescentando lugares a uma mesa de dez. Escolher o menu e compreender as respetivas pontuações exige atenção antes de começar, pelo que não é a mesma proposta que uma única instrução para explicar enquanto todos falam.
Oito, nove e dez não são a mesma configuração
Top Ten prevê uma diferença concreta com nove pessoas: o capitão não recebe um número nem inventa a sua própria resposta, mas ordena as dos outros oito. É uma solução prevista nas regras para o problema da participação, não um convite a acrescentar pessoas sem limite. Com oito, o capitão também responde; conhecer esta distinção evita descobrir à mesa que o material não permite seguir o procedimento imaginado.
Avalon permite jogar com até dez participantes. Aumentar o número de pessoas altera o número de vozes e a quantidade de relações a observar: não convém dar como certo que o máximo é sempre a melhor configuração para um grupo novo. Uma primeira partida com pessoas que ouvem e explicam as suas escolhas pode ser mais envolvente do que uma mesa cheia em que só quem já conhece o jogo conduz todas as discussões.
A suspeita deve gerar raciocínios, não julgamentos sobre as pessoas
Avalon atribui informações diferentes aos dois lados e torna delicado o papel de Merlim, que sabe alguma coisa, mas não pode tornar-se demasiado reconhecível. Desta tensão nasce uma pergunta interessante: uma pessoa está a enganar-se, está a esconder alguma coisa ou está a tentar orientar os outros sem se expor? É um tipo de interpretação que sugeriria a quem aprecia a ambiguidade, não a quem exige uma prova certa antes de escolher.
Para o grupo funcionar, as observações devem referir-se às decisões da partida. «Antes apoiaste esse grupo, agora estás a rejeitá-lo» abre espaço ao debate; «tu mentes sempre» fecha-o e traz algo de pessoal para a mesa. Não é preciso representar para participar, mas é preciso aceitar que as próprias afirmações sejam postas em causa. Um jogo cooperativo criativo pode ser muito mais adequado se este pacto não agradar a todos.
Lupus: explicar os fantasmas antes da primeira noite
Nas regras de Lupus in Tabula consultadas, quem se torna fantasma deixa de poder falar e perde as capacidades da personagem. Mantém o voto para escolher os suspeitos, mas não participa na escolha seguinte de quem será linchado. Dizer apenas «ninguém fica excluído» seria, por isso, enganador: continua a existir uma possibilidade de influenciar o jogo, mas a parte verbal do serão termina para essa pessoa.
Num grupo muito grande, também é preciso alguém disposto a moderar, preparar os papéis e conduzir as fases de forma organizada. É preciso distinguir o número de personagens do papel do moderador; as regras incluem ainda uma variante específica para oito pessoas sem moderador. Se ninguém estiver disponível para isso ou se todos quiserem continuar a falar até ao fim, dividir o grupo por duas mesas pode ser uma escolha mais inclusiva do que forçá-lo a jogar uma única partida.
Dúvidas antes da compra
Somos nove: Top Ten exige uma regra inventada?
Não. As regras preveem um modo específico: o capitão ordena as respostas dos outros oito e não dá uma resposta própria.
Em Lupus in Tabula, os eliminados continuam a jogar?
Na edição com fantasmas consultada, mantêm o voto para escolher os suspeitos, mas deixam de falar, não usam capacidades e não votam no linchamento. A participação muda substancialmente.
É melhor um jogo para vinte pessoas ou duas mesas?
Depende do tipo de presença desejada. Duas mesas podem dar mais oportunidades de decidir e falar; um único grupo funciona se todos aceitarem os tempos e a condução necessários.
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