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Caixa de 1 2 3 Bitmax — jogo de memória para crianças da GDM Games para 2-6 jogadores
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2-6
10'
4

1 2 3 Bitmax

1 2 3 Bitmax é um envolvente jogo de memória para crianças ambientado na Floresta Azul, onde Bitmax e seus amigos estão constantemente mudando de posição. Cada carta é idêntica em ambos os lados, exceto por um detalhe. Os jogadores fecham os olhos enquanto o guardião vira uma carta. Ao sinal "1, 2, 3 Bitmax!" eles reabrem os olhos e tentam detectar a mudança. Os personagens podem se mover, trocar de lugar, aparecer, desaparecer ou virar-se. Quem identifica corretamente a mudança ganha a carta. Um jogo perfeito para desenvolver memória e habilidades de observação, para 2 a 6 jogadores a partir dos 4 anos, com partidas rápidas de 10 minutos.

Um jogo de tabuleiro de Perepau LListosella
Editora: GDM Games
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1 2 3 Bitmax
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Descrição Descrição

1 2 3 Bitmax é um jogo de memória para crianças ambientado na Floresta Azul, onde Bitmax e seus amigos vivem. Cada carta é idêntica em ambos os lados, exceto por um detalhe. Enquanto os jogadores mantêm os olhos fechados, o guardião vira uma das cartas, procura por mudanças e diz «1, 2, 3 Bitmax!». Então os outros jogadores reabrem os olhos.

Por turno, começando pelo jogador à direita do guardião, cada um diz qual carta mudou e por quê. Os personagens podem se mover, trocar de lugar, aparecer, desaparecer ou virar-se: quem percebe as mudanças ganha as cartas e no final quem tiver mais vence.

Um jogo de memória para crianças de 2 a 6 jogadores, a partir dos 4 anos.

Informações adicionais Informações adicionais
Mecânica: Memória
Categorias: Per Bambini Memória Baseado em romance
Nomes alternativos:
BARCODE: 651637709158
Isso foi visto 4 vezes
Descrição Descrição

1 2 3 Bitmax é um jogo de memória para crianças ambientado na Floresta Azul, onde Bitmax e seus amigos vivem. Cada carta é idêntica em ambos os lados, exceto por um detalhe. Enquanto os jogadores mantêm os olhos fechados, o guardião vira uma das cartas, procura por mudanças e diz «1, 2, 3 Bitmax!». Então os outros jogadores reabrem os olhos.

Por turno, começando pelo jogador à direita do guardião, cada um diz qual carta mudou e por quê. Os personagens podem se mover, trocar de lugar, aparecer, desaparecer ou virar-se: quem percebe as mudanças ganha as cartas e no final quem tiver mais vence.

Um jogo de memória para crianças de 2 a 6 jogadores, a partir dos 4 anos.

Informações adicionais Informações adicionais
Mecânica: Memória
Categorias: Per Bambini Memória Baseado em romance
Nomes alternativos:
BARCODE: 651637709158
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