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1066: The Year of Three Battles
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1066: The Year of Three Battles

Um jogo de tabuleiro de Brendan Whyte
Editora: Decision Games (I)
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1066: The Year of Three Battles
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Descrição Descrição
1066: O Ano das Três Batalhas cobre o ano crucial na história da Inglaterra, quando três homens disputaram o trono: Harold Godwinson, rei de Wessex, Haraldr Sigurdsson (conhecido como Hardrada), rei da Noruega, e William, Duque da Normandia. O jogo apresenta as três principais batalhas da campanha - Fulford (20 de setembro), Stamford Bridge (25 de setembro) e Hastings (14 de outubro) - usando o sistema de Batalhas do Mundo Medieval.

Cada batalha tem seu próprio mapa, com hexágonos de aproximadamente 55 jardas de largura. As unidades representam cerca de 200 homens e são classificadas como infantaria, arqueiros e cavalaria. Os turnos duram 30 minutos de tempo real. O combate apresenta um CRT simples baseado em probabilidades com regras especiais cobrindo arqueiros e cargas de cavalaria. Líderes chave estão presentes e afetam a moral e o rally das unidades. Cada um dos jogos pode ser jogado em duas horas ou menos. Os jogadores também podem escolher o cenário de campanha, lutando as três batalhas em sequência, com o resultado de cada uma afetando as forças disponíveis na próxima.
Informações adicionais Informações adicionais
Mecânica: Lançamento de dados
Categorias: Medieval Guerra
Nomes alternativos:
BARCODE: ?????????
Isso foi visto 1555 vezes
Descrição Descrição
1066: O Ano das Três Batalhas cobre o ano crucial na história da Inglaterra, quando três homens disputaram o trono: Harold Godwinson, rei de Wessex, Haraldr Sigurdsson (conhecido como Hardrada), rei da Noruega, e William, Duque da Normandia. O jogo apresenta as três principais batalhas da campanha - Fulford (20 de setembro), Stamford Bridge (25 de setembro) e Hastings (14 de outubro) - usando o sistema de Batalhas do Mundo Medieval.

Cada batalha tem seu próprio mapa, com hexágonos de aproximadamente 55 jardas de largura. As unidades representam cerca de 200 homens e são classificadas como infantaria, arqueiros e cavalaria. Os turnos duram 30 minutos de tempo real. O combate apresenta um CRT simples baseado em probabilidades com regras especiais cobrindo arqueiros e cargas de cavalaria. Líderes chave estão presentes e afetam a moral e o rally das unidades. Cada um dos jogos pode ser jogado em duas horas ou menos. Os jogadores também podem escolher o cenário de campanha, lutando as três batalhas em sequência, com o resultado de cada uma afetando as forças disponíveis na próxima.
Informações adicionais Informações adicionais
Mecânica: Lançamento de dados
Categorias: Medieval Guerra
Nomes alternativos:
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