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1-2
90'
12
No es necesario texto en el juego.
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1812: Scorched Earth
Editora: Conflict Simulations LLC
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1812: Scorched Earth
FOTOS NO BGG
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1812 é o terceiro jogo da série 2140 da Conflict Simulations LLC, wargames de pequeno porte que jogam em menos de 2 horas e com no máximo 140 marcadores. Cobre a invasão francesa da Rússia em 1812 e sua tentativa de forçar um colapso político contra o czar.
As unidades são corpos de infantaria e divisões de cavalaria, que pertencem a um dos Grupos de Exército de sua nação. Os grupos de exército são liderados por líderes que geram Pontos de Comando a cada turno, usados para ordenar unidades sob seu comando.
O suprimento francês é limitado, o jogador deve gerenciar esse recurso limitado ao longo de toda a campanha para ter sucesso. O jogador russo deve gerenciar cuidadosamente uma campanha defensiva enquanto mantém a pressão sobre a Polônia e a Prússia. O jogador russo também deve gerenciar a moral nacional para não desmoralizar a população queimando cidades e o campo, como foi feito historicamente.
O combate faz com que os jogadores rolem 1-3d6 dependendo do número de Pontos de Força usados no combate. Ambos os lados devem gerenciar a Atração para garantir que não desgastem suas forças desnecessariamente. O jogo cobre a ofensiva em Moscovo de final de junho até o final de dezembro de 1812. Unidades prussianas e austríacas estão incluídas, pois estavam presentes historicamente.
Cada hexágono representa aproximadamente 25 milhas. Cada turno cobre 2 semanas e cada Ponto de Força é equivalente a 10.000 homens e suas baterias de artilharia.
PESO: 4/10
SOLITÁRIO: 7/10
JOGADORES: 1-2
As unidades são corpos de infantaria e divisões de cavalaria, que pertencem a um dos Grupos de Exército de sua nação. Os grupos de exército são liderados por líderes que geram Pontos de Comando a cada turno, usados para ordenar unidades sob seu comando.
O suprimento francês é limitado, o jogador deve gerenciar esse recurso limitado ao longo de toda a campanha para ter sucesso. O jogador russo deve gerenciar cuidadosamente uma campanha defensiva enquanto mantém a pressão sobre a Polônia e a Prússia. O jogador russo também deve gerenciar a moral nacional para não desmoralizar a população queimando cidades e o campo, como foi feito historicamente.
O combate faz com que os jogadores rolem 1-3d6 dependendo do número de Pontos de Força usados no combate. Ambos os lados devem gerenciar a Atração para garantir que não desgastem suas forças desnecessariamente. O jogo cobre a ofensiva em Moscovo de final de junho até o final de dezembro de 1812. Unidades prussianas e austríacas estão incluídas, pois estavam presentes historicamente.
Cada hexágono representa aproximadamente 25 milhas. Cada turno cobre 2 semanas e cada Ponto de Força é equivalente a 10.000 homens e suas baterias de artilharia.
PESO: 4/10
SOLITÁRIO: 7/10
JOGADORES: 1-2
| Mecânica: | Lançamento de dados Simulação |
| Categorias: | Histórico Guerra |
| Nomes alternativos: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Isso foi visto 757 vezes | |
1812 é o terceiro jogo da série 2140 da Conflict Simulations LLC, wargames de pequeno porte que jogam em menos de 2 horas e com no máximo 140 marcadores. Cobre a invasão francesa da Rússia em 1812 e sua tentativa de forçar um colapso político contra o czar.
As unidades são corpos de infantaria e divisões de cavalaria, que pertencem a um dos Grupos de Exército de sua nação. Os grupos de exército são liderados por líderes que geram Pontos de Comando a cada turno, usados para ordenar unidades sob seu comando.
O suprimento francês é limitado, o jogador deve gerenciar esse recurso limitado ao longo de toda a campanha para ter sucesso. O jogador russo deve gerenciar cuidadosamente uma campanha defensiva enquanto mantém a pressão sobre a Polônia e a Prússia. O jogador russo também deve gerenciar a moral nacional para não desmoralizar a população queimando cidades e o campo, como foi feito historicamente.
O combate faz com que os jogadores rolem 1-3d6 dependendo do número de Pontos de Força usados no combate. Ambos os lados devem gerenciar a Atração para garantir que não desgastem suas forças desnecessariamente. O jogo cobre a ofensiva em Moscovo de final de junho até o final de dezembro de 1812. Unidades prussianas e austríacas estão incluídas, pois estavam presentes historicamente.
Cada hexágono representa aproximadamente 25 milhas. Cada turno cobre 2 semanas e cada Ponto de Força é equivalente a 10.000 homens e suas baterias de artilharia.
PESO: 4/10
SOLITÁRIO: 7/10
JOGADORES: 1-2
As unidades são corpos de infantaria e divisões de cavalaria, que pertencem a um dos Grupos de Exército de sua nação. Os grupos de exército são liderados por líderes que geram Pontos de Comando a cada turno, usados para ordenar unidades sob seu comando.
O suprimento francês é limitado, o jogador deve gerenciar esse recurso limitado ao longo de toda a campanha para ter sucesso. O jogador russo deve gerenciar cuidadosamente uma campanha defensiva enquanto mantém a pressão sobre a Polônia e a Prússia. O jogador russo também deve gerenciar a moral nacional para não desmoralizar a população queimando cidades e o campo, como foi feito historicamente.
O combate faz com que os jogadores rolem 1-3d6 dependendo do número de Pontos de Força usados no combate. Ambos os lados devem gerenciar a Atração para garantir que não desgastem suas forças desnecessariamente. O jogo cobre a ofensiva em Moscovo de final de junho até o final de dezembro de 1812. Unidades prussianas e austríacas estão incluídas, pois estavam presentes historicamente.
Cada hexágono representa aproximadamente 25 milhas. Cada turno cobre 2 semanas e cada Ponto de Força é equivalente a 10.000 homens e suas baterias de artilharia.
PESO: 4/10
SOLITÁRIO: 7/10
JOGADORES: 1-2
| Mecânica: | Lançamento de dados Simulação |
| Categorias: | Histórico Guerra |
| Nomes alternativos: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Isso foi visto 757 vezes | |
