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90'
12
Texto moderado no jogo
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1916: Verdun Campaign of Attrition
Editora: Conflict Simulations
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1916: Verdun Campaign of Attrition
FOTOS NO BGG
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1916: Verdun é um jogo brutal de atrito, manobra e administração. Os jogadores comandam numerosas divisões e devem queimar recursos de forma judiciosa para superar seu oponente. Os jogadores devem planejar operações com antecedência para maximizar o que têm disponível, mas a maioria dos planos geralmente se desintegra diante do inimigo. Apesar de seu tamanho e da curta duração das regras, este é um jogo bastante complexo e granular, com numerosas decisões extenuantes a serem tomadas por ambos os jogadores.
Uma cópia de 1916 vem com:
1 caixa
2 dados de 6 lados
1 mapa colorido de 22"x17"
140 marcadores cortados a laser de 0,5 polegadas extra grossos
2 Auxílios para Jogadores
1 Livro de Regras
ESCALA
12,5 milhas por hexágono
2750-3000 homens por Ponto de Força
Cada Bateria aproximadamente 1 Ponto de Ordem.
10 turnos de 1 mês.
Projetado por Ray Weiss
Desenvolvido por Matt Ward
Arte de Marcadores e Caixa por Ivan Caceres
Arte do Mapa por Tim Allen
| Mecânica: | Lançamento de dados Movimento da Grade Simulação |
| Categorias: | Guerra |
| Nomes alternativos: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Isso foi visto 997 vezes | |
1916: Verdun é um jogo brutal de atrito, manobra e administração. Os jogadores comandam numerosas divisões e devem queimar recursos de forma judiciosa para superar seu oponente. Os jogadores devem planejar operações com antecedência para maximizar o que têm disponível, mas a maioria dos planos geralmente se desintegra diante do inimigo. Apesar de seu tamanho e da curta duração das regras, este é um jogo bastante complexo e granular, com numerosas decisões extenuantes a serem tomadas por ambos os jogadores.
Uma cópia de 1916 vem com:
1 caixa
2 dados de 6 lados
1 mapa colorido de 22"x17"
140 marcadores cortados a laser de 0,5 polegadas extra grossos
2 Auxílios para Jogadores
1 Livro de Regras
ESCALA
12,5 milhas por hexágono
2750-3000 homens por Ponto de Força
Cada Bateria aproximadamente 1 Ponto de Ordem.
10 turnos de 1 mês.
Projetado por Ray Weiss
Desenvolvido por Matt Ward
Arte de Marcadores e Caixa por Ivan Caceres
Arte do Mapa por Tim Allen
| Mecânica: | Lançamento de dados Movimento da Grade Simulação |
| Categorias: | Guerra |
| Nomes alternativos: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Isso foi visto 997 vezes | |