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1916: Verdun Campaign of Attrition
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1916: Verdun Campaign of Attrition

Um jogo de tabuleiro de Ray Weiss
Editora: Conflict Simulations
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1916: Verdun Campaign of Attrition
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Descrição Descrição
1916: Verdun é um jogo brutal de atrito, manobra e administração. Os jogadores comandam numerosas divisões e devem queimar recursos de forma judiciosa para superar seu oponente. Os jogadores devem planejar operações com antecedência para maximizar o que têm disponível, mas a maioria dos planos geralmente se desintegra diante do inimigo. Apesar de seu tamanho e da curta duração das regras, este é um jogo bastante complexo e granular, com numerosas decisões extenuantes a serem tomadas por ambos os jogadores. Uma cópia de 1916 vem com: 1 caixa 2 dados de 6 lados 1 mapa colorido de 22"x17" 140 marcadores cortados a laser de 0,5 polegadas extra grossos 2 Auxílios para Jogadores 1 Livro de Regras ESCALA 12,5 milhas por hexágono 2750-3000 homens por Ponto de Força Cada Bateria aproximadamente 1 Ponto de Ordem. 10 turnos de 1 mês. Projetado por Ray Weiss Desenvolvido por Matt Ward Arte de Marcadores e Caixa por Ivan Caceres Arte do Mapa por Tim Allen
Informações adicionais Informações adicionais
Mecânica: Lançamento de dados Movimento da Grade Simulação
Categorias: Guerra
Nomes alternativos:
BARCODE: ?????????
Isso foi visto 997 vezes
Descrição Descrição
1916: Verdun é um jogo brutal de atrito, manobra e administração. Os jogadores comandam numerosas divisões e devem queimar recursos de forma judiciosa para superar seu oponente. Os jogadores devem planejar operações com antecedência para maximizar o que têm disponível, mas a maioria dos planos geralmente se desintegra diante do inimigo. Apesar de seu tamanho e da curta duração das regras, este é um jogo bastante complexo e granular, com numerosas decisões extenuantes a serem tomadas por ambos os jogadores. Uma cópia de 1916 vem com: 1 caixa 2 dados de 6 lados 1 mapa colorido de 22"x17" 140 marcadores cortados a laser de 0,5 polegadas extra grossos 2 Auxílios para Jogadores 1 Livro de Regras ESCALA 12,5 milhas por hexágono 2750-3000 homens por Ponto de Força Cada Bateria aproximadamente 1 Ponto de Ordem. 10 turnos de 1 mês. Projetado por Ray Weiss Desenvolvido por Matt Ward Arte de Marcadores e Caixa por Ivan Caceres Arte do Mapa por Tim Allen
Informações adicionais Informações adicionais
Mecânica: Lançamento de dados Movimento da Grade Simulação
Categorias: Guerra
Nomes alternativos:
BARCODE: ?????????
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