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2GM Tactics
Editora: Draco Ideas
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2GM Tactics
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2GM Tactics é um jogo de guerra de cartas de estratégia completo onde as unidades são representadas por cartas e você estará no comando do seu exército. Você terá que construir seu baralho para alcançar os objetivos que lhe foram atribuídos. Prepare suas tropas para a batalha; despliegue todos os tipos de unidades: blindados, artilharia e unidades de transporte; solicite apoio aéreo e engane seu inimigo. Liderar Patton ou Rommel à vitória final; capture edifícios; destrua seu inimigo e conquiste o campo de batalha! Jogue cenários históricos: desembarque na Normandia, defenda Monte Cassino ou se esconda nas Ardenas! Você pode jogar 2GM TWG de duas maneiras. Você pode jogar uma “Batalha Real” - os jogadores estabelecerão um número de pontos, eles montarão o campo de batalha antes de iniciar a batalha e o objetivo é destruir o Quartel-General do seu oponente; ou você pode jogar um “Cenário” - histórico ou não - com um conjunto de regras pré-definidas para implantar unidades e o terreno, e condições de vitória pré-estabelecidas. No turno de um jogador, você ganhará um número de “Pontos de Ação” que serão usados para implantar novas unidades no campo de batalha e para empregar outros cartões de apoio. Esses Pontos de Ação aumentarão de várias maneiras à medida que o jogo evolui. Os “Objetivos” para alcançar a vitória durante um jogo são muito diversos: desde destruir o QG do seu oponente até capturar o campo de batalha ou infligir um número específico de mortes ao seu inimigo. Capturar ou bombardear um edifício, capturar suprimentos inimigos, resgatar um objetivo de bandeira ou manter uma posição por um número de turnos são outras maneiras de alcançar a vitória. O jogo inclui três baralhos diferentes: um para o Exército Americano, um para o Exército Alemão e um terceiro baralho de dois lados para representar diferentes tipos de Terreno. O baralho de cada lado é composto por cartas que representam tipos únicos de unidades e cartas de apoio. Diferentes tipos de unidades - infantaria, veículos, blindados, aeronaves e transporte -, todas com suas próprias capacidades específicas e com equipamentos adicionais a serem implantados. Os cartões de apoio são variados: você pode encontrar “Equipamento”, “Promoção”, “Minas” e “Diversão”, entre outros. O baralho de terreno inclui tudo o que é necessário para tornar cada batalha uma experiência única. Além disso, você encontrará cartões de Ajuda e Resumo junto com Generais de Bandeira que melhorarão seu exército com suas habilidades de comando; 2d10 e mais de 100 contadores (contadores de dano, pontos de vitória, etc.) e equipamentos adicionais para equipar nossas unidades dependendo da situação.
| Mecânica: | Sistema de subsídio de pontos de ação Campanha/Cartão de Batalha Orientado Lançamento de dados Movimento da Grade Ordem de Fase Variável |
| Categorias: | Jogos de cartas Guerra Guerra |
| Nomes alternativos: | |
| BARCODE: | 602561344397 |
| Na coleção 1 Isso foi visto 2365 vezes | |
2GM Tactics é um jogo de guerra de cartas de estratégia completo onde as unidades são representadas por cartas e você estará no comando do seu exército. Você terá que construir seu baralho para alcançar os objetivos que lhe foram atribuídos. Prepare suas tropas para a batalha; despliegue todos os tipos de unidades: blindados, artilharia e unidades de transporte; solicite apoio aéreo e engane seu inimigo. Liderar Patton ou Rommel à vitória final; capture edifícios; destrua seu inimigo e conquiste o campo de batalha! Jogue cenários históricos: desembarque na Normandia, defenda Monte Cassino ou se esconda nas Ardenas! Você pode jogar 2GM TWG de duas maneiras. Você pode jogar uma “Batalha Real” - os jogadores estabelecerão um número de pontos, eles montarão o campo de batalha antes de iniciar a batalha e o objetivo é destruir o Quartel-General do seu oponente; ou você pode jogar um “Cenário” - histórico ou não - com um conjunto de regras pré-definidas para implantar unidades e o terreno, e condições de vitória pré-estabelecidas. No turno de um jogador, você ganhará um número de “Pontos de Ação” que serão usados para implantar novas unidades no campo de batalha e para empregar outros cartões de apoio. Esses Pontos de Ação aumentarão de várias maneiras à medida que o jogo evolui. Os “Objetivos” para alcançar a vitória durante um jogo são muito diversos: desde destruir o QG do seu oponente até capturar o campo de batalha ou infligir um número específico de mortes ao seu inimigo. Capturar ou bombardear um edifício, capturar suprimentos inimigos, resgatar um objetivo de bandeira ou manter uma posição por um número de turnos são outras maneiras de alcançar a vitória. O jogo inclui três baralhos diferentes: um para o Exército Americano, um para o Exército Alemão e um terceiro baralho de dois lados para representar diferentes tipos de Terreno. O baralho de cada lado é composto por cartas que representam tipos únicos de unidades e cartas de apoio. Diferentes tipos de unidades - infantaria, veículos, blindados, aeronaves e transporte -, todas com suas próprias capacidades específicas e com equipamentos adicionais a serem implantados. Os cartões de apoio são variados: você pode encontrar “Equipamento”, “Promoção”, “Minas” e “Diversão”, entre outros. O baralho de terreno inclui tudo o que é necessário para tornar cada batalha uma experiência única. Além disso, você encontrará cartões de Ajuda e Resumo junto com Generais de Bandeira que melhorarão seu exército com suas habilidades de comando; 2d10 e mais de 100 contadores (contadores de dano, pontos de vitória, etc.) e equipamentos adicionais para equipar nossas unidades dependendo da situação.
| Mecânica: | Sistema de subsídio de pontos de ação Campanha/Cartão de Batalha Orientado Lançamento de dados Movimento da Grade Ordem de Fase Variável |
| Categorias: | Jogos de cartas Guerra Guerra |
| Nomes alternativos: | |
| BARCODE: | 602561344397 |
| Na coleção 1 Isso foi visto 2365 vezes | |
