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4 Gods
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4 Gods

Um jogo de tabuleiro de Christophe Boelinger
Editora: Ludically
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4 Gods
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Descrição Descrição
Four Gods é um jogo de colocação de peças em tempo real em que os jogadores criam um mundo - uma peça de cada vez - antes de reivindicar um dos quatro deuses de seu mundo e tentar ganhar seguidores enviando profetas para esse mundo. Em mais detalhes, os jogadores se sentam fora de uma moldura de papelão que representa os limites do mundo. Cada jogador começa com duas peças sorteadas aleatoriamente na mão, com cada peça de dois lados representando de 1 a 3 tipos de paisagem dos quatro tipos presentes no mundo. Quando o jogo começa, cada jogador começa a colocar peças na moldura simultaneamente; cada peça deve estar adjacente a dois lados para ser colocada, então, inicialmente, as peças só podem ser colocadas nos cantos das molduras, com os jogadores construindo para dentro a partir daí. Os jogadores podem colocar peças em qualquer lugar que possam ser legalmente colocadas (dois lados estão adjacentes à moldura ou a peças previamente colocadas e todas as paisagens combinam nas bordas das peças. Em vez de colocar uma peça, um jogador pode colocá-la em sua área de descarte pessoal, que pode conter no máximo dez peças. Quando um jogador tem ambas as mãos livres, ele pode puxar duas novas peças do saco; alternativamente, qualquer jogador com uma mão livre pode pegar qualquer peça em qualquer área de descarte e colocá-la no mundo. A qualquer momento durante o jogo, um jogador pode reivindicar um dos quatro deuses e os seguidores desse deus. Cada deus está associado a um tipo particular de paisagem, por exemplo, o deus dos tritões. Uma vez que um jogador tem seguidores, ele pode colocar um profeta em uma peça que acabou de colocar para reivindicar essa seção de paisagem. Os jogadores podem colocar qualquer número de profetas em uma paisagem, desde que coloquem cada profeta em uma peça que acabaram de adicionar ao mundo. A qualquer momento do jogo, se um jogador achar que uma seção do tabuleiro não pode ser preenchida com uma peça - por exemplo, um espaço cercado por quatro tipos de paisagens - esse jogador pode colocar um marcador de cidade redondo nesse espaço. Qualquer um pode então reivindicar essa cidade com um profeta. Se uma peça correspondente for encontrada mais tarde, um jogador pode "quebrar" e reivindicar essa cidade, substituindo-a pela peça. Uma vez que o mundo esteja cheio ou os jogadores concordem que não podem ser colocadas mais peças, o jogo termina. Cada jogador marca cinco pontos por cada cidade ocupada ou destruída. Cada paisagem com um ou mais profetas vale um número de pontos para o(s) jogador(es) com mais profetas nela igual ao número de peças naquela paisagem menos o número de profetas nela. A paisagem com a maior massa recompensa seu deus com um grande bônus, com a segunda e terceira maiores massas recompensando seus deuses com bônus menores; da mesma forma, a paisagem que aparece em mais grupos distintos recompensa seu deus com um grande bônus, com o segundo e terceiro maiores grupos novamente recompensando seus deuses com bônus menores. O deus que marcou mais pontos vence!
Informações adicionais Informações adicionais
Mecânica: Controle de Área/Influência de Área Colocação de ladrilhos
Categorias: Em tempo real
Nomes alternativos:
BARCODE: 3760184940215
Em 5 listas de desejos Na coleção 1 Isso foi visto 10237 vezes
Descrição Descrição
Four Gods é um jogo de colocação de peças em tempo real em que os jogadores criam um mundo - uma peça de cada vez - antes de reivindicar um dos quatro deuses de seu mundo e tentar ganhar seguidores enviando profetas para esse mundo. Em mais detalhes, os jogadores se sentam fora de uma moldura de papelão que representa os limites do mundo. Cada jogador começa com duas peças sorteadas aleatoriamente na mão, com cada peça de dois lados representando de 1 a 3 tipos de paisagem dos quatro tipos presentes no mundo. Quando o jogo começa, cada jogador começa a colocar peças na moldura simultaneamente; cada peça deve estar adjacente a dois lados para ser colocada, então, inicialmente, as peças só podem ser colocadas nos cantos das molduras, com os jogadores construindo para dentro a partir daí. Os jogadores podem colocar peças em qualquer lugar que possam ser legalmente colocadas (dois lados estão adjacentes à moldura ou a peças previamente colocadas e todas as paisagens combinam nas bordas das peças. Em vez de colocar uma peça, um jogador pode colocá-la em sua área de descarte pessoal, que pode conter no máximo dez peças. Quando um jogador tem ambas as mãos livres, ele pode puxar duas novas peças do saco; alternativamente, qualquer jogador com uma mão livre pode pegar qualquer peça em qualquer área de descarte e colocá-la no mundo. A qualquer momento durante o jogo, um jogador pode reivindicar um dos quatro deuses e os seguidores desse deus. Cada deus está associado a um tipo particular de paisagem, por exemplo, o deus dos tritões. Uma vez que um jogador tem seguidores, ele pode colocar um profeta em uma peça que acabou de colocar para reivindicar essa seção de paisagem. Os jogadores podem colocar qualquer número de profetas em uma paisagem, desde que coloquem cada profeta em uma peça que acabaram de adicionar ao mundo. A qualquer momento do jogo, se um jogador achar que uma seção do tabuleiro não pode ser preenchida com uma peça - por exemplo, um espaço cercado por quatro tipos de paisagens - esse jogador pode colocar um marcador de cidade redondo nesse espaço. Qualquer um pode então reivindicar essa cidade com um profeta. Se uma peça correspondente for encontrada mais tarde, um jogador pode "quebrar" e reivindicar essa cidade, substituindo-a pela peça. Uma vez que o mundo esteja cheio ou os jogadores concordem que não podem ser colocadas mais peças, o jogo termina. Cada jogador marca cinco pontos por cada cidade ocupada ou destruída. Cada paisagem com um ou mais profetas vale um número de pontos para o(s) jogador(es) com mais profetas nela igual ao número de peças naquela paisagem menos o número de profetas nela. A paisagem com a maior massa recompensa seu deus com um grande bônus, com a segunda e terceira maiores massas recompensando seus deuses com bônus menores; da mesma forma, a paisagem que aparece em mais grupos distintos recompensa seu deus com um grande bônus, com o segundo e terceiro maiores grupos novamente recompensando seus deuses com bônus menores. O deus que marcou mais pontos vence!
Informações adicionais Informações adicionais
Mecânica: Controle de Área/Influência de Área Colocação de ladrilhos
Categorias: Em tempo real
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BARCODE: 3760184940215
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