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Melhor com 4 jogadores
5 votos de 15
Idade recomendada pelos jogadores: 8+
3 votos de 4
2-4
45'
14
Texto moderado no jogo
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Age of Towers
Disponível num armazém externo.Envio em cerca de 2/5 dias
- 84 cartões (63.5mmx88.0mm) [sugerido por [email protected]]
FOGO! Não os deixe passar! Encontre neste jogo de tabuleiro todos os componentes famosos dos melhores jogos de defesa de torres. Desde torres atualizáveis até os muitos tipos diferentes de monstros, sem esquecer a gestão de recursos. Mas, não seria um jogo da Devil Pig sem um toque de maldade… Seu objetivo é ganhar o maior número de pontos de vitória no final do jogo. A TURNO Cada turno é composto por 3 fases: a Noite, a Alvorada, o Dia. Durante a Noite, o cartão de Evento é aplicado e os monstros progridem pelo seu caminho (cada tipo tem um valor de movimento diferente). Dois monstros a mais (ou seu chefe) aparecem em seu caminho. Durante a Alvorada, as torres podem atacar um monstro de um tipo particular em um dos 4 espaços adjacentes, ou o chefe. Durante o Dia, cada jogador pode realizar uma ação entre quatro, depois pode realizar mais uma ação, que pode ser a mesma. Finalmente, o token do primeiro jogador passa para o próximo jogador. AS AÇÕES Existem 4 ações diferentes: - Construir uma torre - Ampliar seu caminho - Ir ao mercado (aplicar um dos cartões de Mercado disponíveis) - Fazer uma missão (comprar duas cartas do baralho de Mercado) Além disso, você pode jogar uma de suas cartas de Mercado em sua mão após cada uma das três primeiras ações, a melhor maneira de jogar mais ações. OS MONSTROS E O CHEFE Cada tipo de monstro tem um valor de movimento (entre 1 e 3 espaços) e pode ter uma habilidade especial. Todos os monstros da caixa básica têm 2 pontos de vida. O chefe, que não é um monstro, é mais difícil de matar, com seus 10 pontos de vida e quando um jogador consegue matá-lo, o jogo termina. Cada vez que um monstro ou um chefe sai do seu caminho para chegar à sua cidade, você perde um número de guardas da cidade igual ao seu valor de movimento. Você começa com 15 e mesmo que perca o último, você não perde o jogo, apenas ganhará menos pontos de vitória do que os outros jogadores. COMO VENCER? Após o final do jogo, cada jogador soma os pontos de vitória de 3 fontes: - Número de guardas da cidade restantes, - Número de danos em seu chefe - Conquistas (sorteadas aleatoriamente no início do jogo). INTERAÇÕES ENTRE JOGADORES Neste jogo, cada jogador tem seu próprio caminho e cidade. Mas, os jogadores devem gerenciar com os outros jogadores destruindo suas torres, enviando monstros para eles, alcançando conquistas antes deles, etc.
| Mecânica: | Movimento de Área Construção de rota/rede Colocação de Trabalhador |
| Categorias: | Medieval Exploração |
| Nomes alternativos: | |
| BARCODE: | 1944666610021 |
| Em 9 listas de desejos Em 5 coleções Isso foi visto 6188 vezes | |
- 84 cartões (63.5mmx88.0mm) [sugerido por [email protected]]
FOGO! Não os deixe passar! Encontre neste jogo de tabuleiro todos os componentes famosos dos melhores jogos de defesa de torres. Desde torres atualizáveis até os muitos tipos diferentes de monstros, sem esquecer a gestão de recursos. Mas, não seria um jogo da Devil Pig sem um toque de maldade… Seu objetivo é ganhar o maior número de pontos de vitória no final do jogo. A TURNO Cada turno é composto por 3 fases: a Noite, a Alvorada, o Dia. Durante a Noite, o cartão de Evento é aplicado e os monstros progridem pelo seu caminho (cada tipo tem um valor de movimento diferente). Dois monstros a mais (ou seu chefe) aparecem em seu caminho. Durante a Alvorada, as torres podem atacar um monstro de um tipo particular em um dos 4 espaços adjacentes, ou o chefe. Durante o Dia, cada jogador pode realizar uma ação entre quatro, depois pode realizar mais uma ação, que pode ser a mesma. Finalmente, o token do primeiro jogador passa para o próximo jogador. AS AÇÕES Existem 4 ações diferentes: - Construir uma torre - Ampliar seu caminho - Ir ao mercado (aplicar um dos cartões de Mercado disponíveis) - Fazer uma missão (comprar duas cartas do baralho de Mercado) Além disso, você pode jogar uma de suas cartas de Mercado em sua mão após cada uma das três primeiras ações, a melhor maneira de jogar mais ações. OS MONSTROS E O CHEFE Cada tipo de monstro tem um valor de movimento (entre 1 e 3 espaços) e pode ter uma habilidade especial. Todos os monstros da caixa básica têm 2 pontos de vida. O chefe, que não é um monstro, é mais difícil de matar, com seus 10 pontos de vida e quando um jogador consegue matá-lo, o jogo termina. Cada vez que um monstro ou um chefe sai do seu caminho para chegar à sua cidade, você perde um número de guardas da cidade igual ao seu valor de movimento. Você começa com 15 e mesmo que perca o último, você não perde o jogo, apenas ganhará menos pontos de vitória do que os outros jogadores. COMO VENCER? Após o final do jogo, cada jogador soma os pontos de vitória de 3 fontes: - Número de guardas da cidade restantes, - Número de danos em seu chefe - Conquistas (sorteadas aleatoriamente no início do jogo). INTERAÇÕES ENTRE JOGADORES Neste jogo, cada jogador tem seu próprio caminho e cidade. Mas, os jogadores devem gerenciar com os outros jogadores destruindo suas torres, enviando monstros para eles, alcançando conquistas antes deles, etc.
| Mecânica: | Movimento de Área Construção de rota/rede Colocação de Trabalhador |
| Categorias: | Medieval Exploração |
| Nomes alternativos: | |
| BARCODE: | 1944666610021 |
| Em 9 listas de desejos Em 5 coleções Isso foi visto 6188 vezes | |
O que dizem os jogadores
Com quantos jogadores funciona melhor · 15 votos no BoardGameGeek
- 1 0 0 consideram-no o melhor, 6 recomendam-no, 4 desaconselham-no
- 2 3 3 consideram-no o melhor, 7 recomendam-no, 2 desaconselham-no
- 3 4 4 consideram-no o melhor, 9 recomendam-no, 0 desaconselham-no
- 4 5 5 consideram-no o melhor, 6 recomendam-no, 1 desaconselham-no
- 4+ 1 1 consideram-no o melhor, 1 recomendam-no, 6 desaconselham-no
O melhor Sugerido Não recomendado
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