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Core Worlds
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7.15
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Votação BGG: BGG Stats
Melhor com 3 jogadores 51 votos de 69 Idade recomendada pelos jogadores: 12+ 5 votos de 9
2-5
60'
10
Texto moderado no jogo

Core Worlds

Um jogo de tabuleiro de Andrew Parks
Editora: Stronghold Games
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Core Worlds
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Mangas de cartas neste jogo Mangas de cartas neste jogo
210 cartões de 63.0mm largura e 88.0mm de altura
3x (100 Peças) Ultra-Pro: 100 Bustine Premium Standard European (66.7 x 92.1 mm) (81385)
Disponível
3x (100 Peças) Ultra-Pro: 100 Bustine Standard (66.7 x 92.1 mm) (81126)
Disponível
5x (50 Peças) Mayday Games: 50 Bustine Premium Standard (63.5 x 88 mm) (MDG7077)
Para encomendar
3x (100 Peças) Mayday Games: 100 Bustine Standard (63.5 x 88 mm) (MDG7041)
Para encomendar
3x (100 Peças) Dragon Shield: 100 Bustine Standard (63.5 x 88 mm)
Para encomendar
3x (100 Peças) Ultra-Pro: 100 Bustine Standard Pro-Fit (64 x 89 mm) (82712)
Disponível
5x (50 Peças) Ultra-Pro: 50 Bustine Standard Gaming (66 x 91 mm) (82667)
Disponível
3x (100 Peças) Mayday Games: 100 Bustine Almost a Penny (66 x 91 mm) (MDG7105)
Disponível
Descrição Descrição
O antigo Reino Galáctico, governado a partir dos Mundos Centrais da galáxia, está em declínio. Agora, os reinos bárbaros que estão além da fronteira galáctica estão acumulando sua força, escolhendo este momento crucial para atacar o coração da república em decadência, estabelecendo novos impérios construídos sobre as cinzas de civilizações em decomposição. Mas esses sistemas externos ainda não são fortes o suficiente para enfrentar diretamente as forças dos Mundos Centrais. Os jovens reinos devem primeiro roer as bordas da fronteira em ruínas, desenvolvendo novos tipos de unidades e táticas mais astutas. Eles devem acumular seus recursos energéticos para lançar frotas magníficas e forças terrestres esmagadoras. Então, quando chegar a hora certa, devem atacar o núcleo galáctico em si, reivindicando os planetas mais exaltados para si mesmos. O reino bárbaro que alcançar esses objetivos esculpirá o maior império da galáxia. Cada jogador controla um Império Estelar bárbaro representado por muitas cartas. Ao longo do jogo, os jogadores invadirão Mundos e recrutarão novas Unidades e Táticas para seus Impérios. Cada carta lista seus Pontos de Império no canto superior direito. O jogador cujo Império contiver mais Pontos de Império no final do jogo é o vencedor! Core Worlds é um jogo de cartas de construção de baralhos para 2-5 jogadores. Os seguintes são os conceitos centrais de Core Worlds: • Zona Central: Ao longo do jogo, novas cartas são retiradas dos cinco Baralhos Galácticos e colocadas viradas para cima na Zona Central, a área de jogo comum do jogo. Essas cartas incluem novas Unidades e Táticas que os jogadores podem recrutar para seus Impérios, bem como Mundos que podem invadir. • Império: Cada jogador representa um Império que começa com um Mundo de Origem e um Baralho Inicial. O Império de um jogador consiste em todas as cartas em sua mão, baralho de compra, pilha de descarte e Zona de Guerra (tabuleiro). • Força de Frota: Cada Mundo possui uma Força de Frota que representa as naves estelares que o defendem de ataques. A Força de Frota de um Mundo deve ser igualada para que esse Mundo seja invadido com sucesso. Muitas Unidades possuem uma Força de Frota que um jogador pode usar para invadir um Mundo. • Força Terrestre: Cada Mundo possui uma Força Terrestre que representa a infantaria e outras forças terrestres que o defendem de assaltos em superfície. A Força Terrestre de um Mundo deve ser igualada para que seja invadido com sucesso. Muitas Unidades possuem uma Força Terrestre que um jogador pode usar para invadir um Mundo. • Invasão: Para adicionar novos Mundos ao seu Império, um jogador deve lançar Invasões. Um jogador realiza uma Invasão descartando cartas suficientes de sua Zona de Guerra para igualar a Força de Frota e a Força Terrestre do Mundo que está invadindo. • Zona de Guerra: O Império de cada jogador inclui uma Zona de Guerra, uma área em frente ao jogador onde seus Mundos conquistados são exibidos. Os jogadores também implantam Unidades de suas mãos viradas para cima em suas Zonas de Guerra e depois usam essas Unidades para invadir novos Mundos.
Informações adicionais Informações adicionais
Mecânica: Elaboração de cartão Gerenciamento de mãos
Categorias: Jogos de cartas Ficção Científica Exploração
Nomes alternativos:
BARCODE: 736211371515
Em 9 listas de desejos Em 2 coleções Isso foi visto 19455 vezes
Descrição Descrição
O antigo Reino Galáctico, governado a partir dos Mundos Centrais da galáxia, está em declínio. Agora, os reinos bárbaros que estão além da fronteira galáctica estão acumulando sua força, escolhendo este momento crucial para atacar o coração da república em decadência, estabelecendo novos impérios construídos sobre as cinzas de civilizações em decomposição. Mas esses sistemas externos ainda não são fortes o suficiente para enfrentar diretamente as forças dos Mundos Centrais. Os jovens reinos devem primeiro roer as bordas da fronteira em ruínas, desenvolvendo novos tipos de unidades e táticas mais astutas. Eles devem acumular seus recursos energéticos para lançar frotas magníficas e forças terrestres esmagadoras. Então, quando chegar a hora certa, devem atacar o núcleo galáctico em si, reivindicando os planetas mais exaltados para si mesmos. O reino bárbaro que alcançar esses objetivos esculpirá o maior império da galáxia. Cada jogador controla um Império Estelar bárbaro representado por muitas cartas. Ao longo do jogo, os jogadores invadirão Mundos e recrutarão novas Unidades e Táticas para seus Impérios. Cada carta lista seus Pontos de Império no canto superior direito. O jogador cujo Império contiver mais Pontos de Império no final do jogo é o vencedor! Core Worlds é um jogo de cartas de construção de baralhos para 2-5 jogadores. Os seguintes são os conceitos centrais de Core Worlds: • Zona Central: Ao longo do jogo, novas cartas são retiradas dos cinco Baralhos Galácticos e colocadas viradas para cima na Zona Central, a área de jogo comum do jogo. Essas cartas incluem novas Unidades e Táticas que os jogadores podem recrutar para seus Impérios, bem como Mundos que podem invadir. • Império: Cada jogador representa um Império que começa com um Mundo de Origem e um Baralho Inicial. O Império de um jogador consiste em todas as cartas em sua mão, baralho de compra, pilha de descarte e Zona de Guerra (tabuleiro). • Força de Frota: Cada Mundo possui uma Força de Frota que representa as naves estelares que o defendem de ataques. A Força de Frota de um Mundo deve ser igualada para que esse Mundo seja invadido com sucesso. Muitas Unidades possuem uma Força de Frota que um jogador pode usar para invadir um Mundo. • Força Terrestre: Cada Mundo possui uma Força Terrestre que representa a infantaria e outras forças terrestres que o defendem de assaltos em superfície. A Força Terrestre de um Mundo deve ser igualada para que seja invadido com sucesso. Muitas Unidades possuem uma Força Terrestre que um jogador pode usar para invadir um Mundo. • Invasão: Para adicionar novos Mundos ao seu Império, um jogador deve lançar Invasões. Um jogador realiza uma Invasão descartando cartas suficientes de sua Zona de Guerra para igualar a Força de Frota e a Força Terrestre do Mundo que está invadindo. • Zona de Guerra: O Império de cada jogador inclui uma Zona de Guerra, uma área em frente ao jogador onde seus Mundos conquistados são exibidos. Os jogadores também implantam Unidades de suas mãos viradas para cima em suas Zonas de Guerra e depois usam essas Unidades para invadir novos Mundos.
Mangas de cartas neste jogo Mangas de cartas neste jogo
210 cartões de 63.0mm largura e 88.0mm de altura
3x (100 Peças) Ultra-Pro: 100 Bustine Premium Standard European (66.7 x 92.1 mm) (81385)
Disponível
3x (100 Peças) Ultra-Pro: 100 Bustine Standard (66.7 x 92.1 mm) (81126)
Disponível
5x (50 Peças) Mayday Games: 50 Bustine Premium Standard (63.5 x 88 mm) (MDG7077)
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3x (100 Peças) Dragon Shield: 100 Bustine Standard (63.5 x 88 mm)
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3x (100 Peças) Ultra-Pro: 100 Bustine Standard Pro-Fit (64 x 89 mm) (82712)
Disponível
5x (50 Peças) Ultra-Pro: 50 Bustine Standard Gaming (66 x 91 mm) (82667)
Disponível
3x (100 Peças) Mayday Games: 100 Bustine Almost a Penny (66 x 91 mm) (MDG7105)
Disponível
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Mecânica: Elaboração de cartão Gerenciamento de mãos
Categorias: Jogos de cartas Ficção Científica Exploração
Nomes alternativos:
BARCODE: 736211371515
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