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DGT Pyramid
Editora: Digital Game Technology BV
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DGT Pyramid
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Il DGT PYRAMID ™ è un dispositivo intelligente di temporizzazione digitale che crea nuove dinamiche in qualsiasi gioco fino a 4 giocatori.
Ci sono cinque sistemi di cronometraggio di base disponibile con la piramide DGT ™.
Alla fine del turno di un giocatore, la piramide viene passato al giocatore successivo ruotando il colore del giocatore successivo verso l'alto. Questo ferma il tempo dell'ultimo giocatore e auto-avvia i tempi del nuovo giocatore.
Durante il gioco, il tempo può essere fermato e riavviato utilizzando il pulsante di pausa.Utilizzare questo ad esempio per risolvere una controversia attraverso la consultazione del dizionario di Scrabble ® o di combattere una battaglia in ™ RISCHIO.
Il buzzer opzionale rende facile notare i limiti di tempo si avvicina.
Per i dettagli su come utilizzare la DGT PIRAMIDE ™ andare al manuale sulla destra, tra i downloads.
IL DGT PYRAMID ™ temporizzazione dei sistemi: Sistema 1: Timer Move Ogni giocatore riceve un importo fisso di tempo per ogni turno. Il tempo a sua volta può essere impostata su un valore compreso tra 1 secondo e 10 minuti e viene resettato dopo un turno è completato cioè i giocatori ricevono la stessa quantità di tempo di nuovo per il prossimo turno.
Sistema 2: Timer Move + Salva Se un giocatore non utilizza tutto il tempo assegnato durante il suo turno, il tempo non utilizzato viene salvato e aggiunto il tempo disponibile per il turno successivo. Per esempio, se un giocatore ha un minuto per il suo muoversi, e completa il turno dopo trenta secondi, il restante 30 secondi vengono aggiunti automaticamente come un bonus per il prossimo turno e il giocatore avrà un minuto e 30 secondi per il turno successivo.
Sistema 3: conto alla rovescia del gioco Un tempo totale per il gioco completo è assegnato a ciascun giocatore. L'orologio si avvia automaticamente e ricomincia il conto alla rovescia ogni volta che il colore del giocatore è rivolto verso l'alto. Se il tempo limite è raggiunto, cioè il tempo rimanente raggiunge lo zero, l'orologio continua nel count-up mode.
Sistema 4: Count Up timer di gioco Impostando il PIRAMIDE a 0 ore e 00 minuti nel modo di timer di gioco, la piramide registra il tempo totale usato da un giocatore per ogni turno e aggiunge questa volta alla totale esecuzione del giocatore. L'orologio si avvia automaticamente e ricomincia il count-up ogni volta che il colore del giocatore è rivolto verso l'alto.
Sistema 5: Turn Counter Impostando il PIRAMIDE a 0 minuti e 00 secondi nella modalità Timer Move, la piramide conta il numero di mosse per ogni giocatore. Ogni volta che il colore del giocatore è rivolto verso l'alto il contatore aggiunge un giro, per esempio indicando un punto in più segnato dal giocatore.
Ci sono cinque sistemi di cronometraggio di base disponibile con la piramide DGT ™.
Alla fine del turno di un giocatore, la piramide viene passato al giocatore successivo ruotando il colore del giocatore successivo verso l'alto. Questo ferma il tempo dell'ultimo giocatore e auto-avvia i tempi del nuovo giocatore.
Durante il gioco, il tempo può essere fermato e riavviato utilizzando il pulsante di pausa.Utilizzare questo ad esempio per risolvere una controversia attraverso la consultazione del dizionario di Scrabble ® o di combattere una battaglia in ™ RISCHIO.
Il buzzer opzionale rende facile notare i limiti di tempo si avvicina.
Per i dettagli su come utilizzare la DGT PIRAMIDE ™ andare al manuale sulla destra, tra i downloads.
IL DGT PYRAMID ™ temporizzazione dei sistemi: Sistema 1: Timer Move Ogni giocatore riceve un importo fisso di tempo per ogni turno. Il tempo a sua volta può essere impostata su un valore compreso tra 1 secondo e 10 minuti e viene resettato dopo un turno è completato cioè i giocatori ricevono la stessa quantità di tempo di nuovo per il prossimo turno.
Sistema 2: Timer Move + Salva Se un giocatore non utilizza tutto il tempo assegnato durante il suo turno, il tempo non utilizzato viene salvato e aggiunto il tempo disponibile per il turno successivo. Per esempio, se un giocatore ha un minuto per il suo muoversi, e completa il turno dopo trenta secondi, il restante 30 secondi vengono aggiunti automaticamente come un bonus per il prossimo turno e il giocatore avrà un minuto e 30 secondi per il turno successivo.
Sistema 3: conto alla rovescia del gioco Un tempo totale per il gioco completo è assegnato a ciascun giocatore. L'orologio si avvia automaticamente e ricomincia il conto alla rovescia ogni volta che il colore del giocatore è rivolto verso l'alto. Se il tempo limite è raggiunto, cioè il tempo rimanente raggiunge lo zero, l'orologio continua nel count-up mode.
Sistema 4: Count Up timer di gioco Impostando il PIRAMIDE a 0 ore e 00 minuti nel modo di timer di gioco, la piramide registra il tempo totale usato da un giocatore per ogni turno e aggiunge questa volta alla totale esecuzione del giocatore. L'orologio si avvia automaticamente e ricomincia il count-up ogni volta che il colore del giocatore è rivolto verso l'alto.
Sistema 5: Turn Counter Impostando il PIRAMIDE a 0 minuti e 00 secondi nella modalità Timer Move, la piramide conta il numero di mosse per ogni giocatore. Ogni volta che il colore del giocatore è rivolto verso l'alto il contatore aggiunge un giro, per esempio indicando un punto in più segnato dal giocatore.
| Mecânica: | Sistema de subsídio de pontos de ação Simulação |
| Categorias: | Curiosidades Temático |
| Nomes alternativos: | Clessidra Cronometro Temporizzatore Timer |
| BARCODE: | ????????? |
| Em 2 listas de desejos Isso foi visto 6243 vezes | |
Il DGT PYRAMID ™ è un dispositivo intelligente di temporizzazione digitale che crea nuove dinamiche in qualsiasi gioco fino a 4 giocatori.
Ci sono cinque sistemi di cronometraggio di base disponibile con la piramide DGT ™.
Alla fine del turno di un giocatore, la piramide viene passato al giocatore successivo ruotando il colore del giocatore successivo verso l'alto. Questo ferma il tempo dell'ultimo giocatore e auto-avvia i tempi del nuovo giocatore.
Durante il gioco, il tempo può essere fermato e riavviato utilizzando il pulsante di pausa.Utilizzare questo ad esempio per risolvere una controversia attraverso la consultazione del dizionario di Scrabble ® o di combattere una battaglia in ™ RISCHIO.
Il buzzer opzionale rende facile notare i limiti di tempo si avvicina.
Per i dettagli su come utilizzare la DGT PIRAMIDE ™ andare al manuale sulla destra, tra i downloads.
IL DGT PYRAMID ™ temporizzazione dei sistemi: Sistema 1: Timer Move Ogni giocatore riceve un importo fisso di tempo per ogni turno. Il tempo a sua volta può essere impostata su un valore compreso tra 1 secondo e 10 minuti e viene resettato dopo un turno è completato cioè i giocatori ricevono la stessa quantità di tempo di nuovo per il prossimo turno.
Sistema 2: Timer Move + Salva Se un giocatore non utilizza tutto il tempo assegnato durante il suo turno, il tempo non utilizzato viene salvato e aggiunto il tempo disponibile per il turno successivo. Per esempio, se un giocatore ha un minuto per il suo muoversi, e completa il turno dopo trenta secondi, il restante 30 secondi vengono aggiunti automaticamente come un bonus per il prossimo turno e il giocatore avrà un minuto e 30 secondi per il turno successivo.
Sistema 3: conto alla rovescia del gioco Un tempo totale per il gioco completo è assegnato a ciascun giocatore. L'orologio si avvia automaticamente e ricomincia il conto alla rovescia ogni volta che il colore del giocatore è rivolto verso l'alto. Se il tempo limite è raggiunto, cioè il tempo rimanente raggiunge lo zero, l'orologio continua nel count-up mode.
Sistema 4: Count Up timer di gioco Impostando il PIRAMIDE a 0 ore e 00 minuti nel modo di timer di gioco, la piramide registra il tempo totale usato da un giocatore per ogni turno e aggiunge questa volta alla totale esecuzione del giocatore. L'orologio si avvia automaticamente e ricomincia il count-up ogni volta che il colore del giocatore è rivolto verso l'alto.
Sistema 5: Turn Counter Impostando il PIRAMIDE a 0 minuti e 00 secondi nella modalità Timer Move, la piramide conta il numero di mosse per ogni giocatore. Ogni volta che il colore del giocatore è rivolto verso l'alto il contatore aggiunge un giro, per esempio indicando un punto in più segnato dal giocatore.
Ci sono cinque sistemi di cronometraggio di base disponibile con la piramide DGT ™.
Alla fine del turno di un giocatore, la piramide viene passato al giocatore successivo ruotando il colore del giocatore successivo verso l'alto. Questo ferma il tempo dell'ultimo giocatore e auto-avvia i tempi del nuovo giocatore.
Durante il gioco, il tempo può essere fermato e riavviato utilizzando il pulsante di pausa.Utilizzare questo ad esempio per risolvere una controversia attraverso la consultazione del dizionario di Scrabble ® o di combattere una battaglia in ™ RISCHIO.
Il buzzer opzionale rende facile notare i limiti di tempo si avvicina.
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IL DGT PYRAMID ™ temporizzazione dei sistemi: Sistema 1: Timer Move Ogni giocatore riceve un importo fisso di tempo per ogni turno. Il tempo a sua volta può essere impostata su un valore compreso tra 1 secondo e 10 minuti e viene resettato dopo un turno è completato cioè i giocatori ricevono la stessa quantità di tempo di nuovo per il prossimo turno.
Sistema 2: Timer Move + Salva Se un giocatore non utilizza tutto il tempo assegnato durante il suo turno, il tempo non utilizzato viene salvato e aggiunto il tempo disponibile per il turno successivo. Per esempio, se un giocatore ha un minuto per il suo muoversi, e completa il turno dopo trenta secondi, il restante 30 secondi vengono aggiunti automaticamente come un bonus per il prossimo turno e il giocatore avrà un minuto e 30 secondi per il turno successivo.
Sistema 3: conto alla rovescia del gioco Un tempo totale per il gioco completo è assegnato a ciascun giocatore. L'orologio si avvia automaticamente e ricomincia il conto alla rovescia ogni volta che il colore del giocatore è rivolto verso l'alto. Se il tempo limite è raggiunto, cioè il tempo rimanente raggiunge lo zero, l'orologio continua nel count-up mode.
Sistema 4: Count Up timer di gioco Impostando il PIRAMIDE a 0 ore e 00 minuti nel modo di timer di gioco, la piramide registra il tempo totale usato da un giocatore per ogni turno e aggiunge questa volta alla totale esecuzione del giocatore. L'orologio si avvia automaticamente e ricomincia il count-up ogni volta che il colore del giocatore è rivolto verso l'alto.
Sistema 5: Turn Counter Impostando il PIRAMIDE a 0 minuti e 00 secondi nella modalità Timer Move, la piramide conta il numero di mosse per ogni giocatore. Ogni volta che il colore del giocatore è rivolto verso l'alto il contatore aggiunge un giro, per esempio indicando un punto in più segnato dal giocatore.
| Mecânica: | Sistema de subsídio de pontos de ação Simulação |
| Categorias: | Curiosidades Temático |
| Nomes alternativos: | Clessidra Cronometro Temporizzatore Timer |
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