Idioma:
Inglês
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3-5
12'
12
Nenhum texto necessário no jogo
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Fickle
Editora: BARD Games LLC (Board Game Publisher)
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Fickle
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Fickle é um jogo de cartas de coleção inversa para três a cinco jogadores. Fickle apresenta a arte lendária das fadas de Amy Brown, e foi projetado por Glenn Cotter.
Os jogadores competem reunindo uma Aliança de fadas para ganhar o maior número de pontos de Favor. Ao longo do jogo, os jogadores enganam seus oponentes passando-lhes cartas de Fada usando regras de empilhamento de cartas "tente sua sorte".
Configuração
Fickle é um jogo de "Shuffle Builder". Os jogadores decidem quais 5 trajes de Fada jogar durante o jogo. Os trajes de Fada selecionados permitem que os jogadores criem um baralho focado em pontuação, construção de tableau, ações diretas, efeitos ambientais e combinações. Com mais de 15 trajes de Fada para escolher, a rejogabilidade é muito alta.
Como jogar
Fickle é jogado em 5 rodadas. O vencedor tem o maior número de Favor (pontos de cartas) no final do jogo.
A cada rodada, os jogadores recebem 3 cartas. Todos os jogadores decidem a ordem das três cartas, depois as passam na direção daquela rodada. Assim, os jogadores receberão um baralho de 'tente sua sorte', criado pelo seu vizinho a cada rodada.
Os jogadores devem "Escolher ou Passar" -- escolher a carta do topo, ou descartá-la para ver a próxima carta. Uma vez que o sorteio de tentar a sorte esteja completo, cada jogador tem uma carta de fada na mão.
Os jogadores agora fazem turnos, adicionando sua Fada escolhida à sua Aliança (tableau) e resolvendo o Poder da Fada em sua carta. O Favor mais alto (valor de pontos de carta) vai primeiro. Esses poderes criam efeitos divertidos que impactam a pontuação, descartam cartas, trocam cartas e mais.
Uma vez que todos os poderes das fadas sejam resolvidos, comece a próxima rodada.
Pontuação
Após a 5ª rodada, as cartas são agrupadas por traje de Fada. Todas as cartas têm um valor entre 1-5. Como as Fadas querem influência igual no conselho, as pontuações são baseadas em uma curva de pontuação inversa;
1 carta de uma família de Fada, pontua seu valor de Favor (ex. uma carta de 3 Favor vale 3 pontos)
2 cartas da mesma família valem ZERO pontos (ex. Favor 3 e Favor 2 da mesma família valem 0 pontos)
3-4 cartas da mesma família marcam o valor NEGATIVO da carta mais alta (ex. três cartas da mesma família com valor de Favor 3, 2 e 2, marcariam -3 pontos)
5 ou mais da mesma família, "Atire na Lua". Some o valor de todas as cartas (ex. cartas de Valor de Favor de 3,2,2,1,3 somariam 11 pontos)
O jogador com a maior pontuação de Favor vence.
| Mecânica: | Gerenciamento de mãos Pressione sua sorte Coleção de conjuntos |
| Categorias: | Jogos de cartas Fantasia |
| Nomes alternativos: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Na lista de desejos de 1 Isso foi visto 1645 vezes | |
Fickle é um jogo de cartas de coleção inversa para três a cinco jogadores. Fickle apresenta a arte lendária das fadas de Amy Brown, e foi projetado por Glenn Cotter.
Os jogadores competem reunindo uma Aliança de fadas para ganhar o maior número de pontos de Favor. Ao longo do jogo, os jogadores enganam seus oponentes passando-lhes cartas de Fada usando regras de empilhamento de cartas "tente sua sorte".
Configuração
Fickle é um jogo de "Shuffle Builder". Os jogadores decidem quais 5 trajes de Fada jogar durante o jogo. Os trajes de Fada selecionados permitem que os jogadores criem um baralho focado em pontuação, construção de tableau, ações diretas, efeitos ambientais e combinações. Com mais de 15 trajes de Fada para escolher, a rejogabilidade é muito alta.
Como jogar
Fickle é jogado em 5 rodadas. O vencedor tem o maior número de Favor (pontos de cartas) no final do jogo.
A cada rodada, os jogadores recebem 3 cartas. Todos os jogadores decidem a ordem das três cartas, depois as passam na direção daquela rodada. Assim, os jogadores receberão um baralho de 'tente sua sorte', criado pelo seu vizinho a cada rodada.
Os jogadores devem "Escolher ou Passar" -- escolher a carta do topo, ou descartá-la para ver a próxima carta. Uma vez que o sorteio de tentar a sorte esteja completo, cada jogador tem uma carta de fada na mão.
Os jogadores agora fazem turnos, adicionando sua Fada escolhida à sua Aliança (tableau) e resolvendo o Poder da Fada em sua carta. O Favor mais alto (valor de pontos de carta) vai primeiro. Esses poderes criam efeitos divertidos que impactam a pontuação, descartam cartas, trocam cartas e mais.
Uma vez que todos os poderes das fadas sejam resolvidos, comece a próxima rodada.
Pontuação
Após a 5ª rodada, as cartas são agrupadas por traje de Fada. Todas as cartas têm um valor entre 1-5. Como as Fadas querem influência igual no conselho, as pontuações são baseadas em uma curva de pontuação inversa;
1 carta de uma família de Fada, pontua seu valor de Favor (ex. uma carta de 3 Favor vale 3 pontos)
2 cartas da mesma família valem ZERO pontos (ex. Favor 3 e Favor 2 da mesma família valem 0 pontos)
3-4 cartas da mesma família marcam o valor NEGATIVO da carta mais alta (ex. três cartas da mesma família com valor de Favor 3, 2 e 2, marcariam -3 pontos)
5 ou mais da mesma família, "Atire na Lua". Some o valor de todas as cartas (ex. cartas de Valor de Favor de 3,2,2,1,3 somariam 11 pontos)
O jogador com a maior pontuação de Favor vence.
| Mecânica: | Gerenciamento de mãos Pressione sua sorte Coleção de conjuntos |
| Categorias: | Jogos de cartas Fantasia |
| Nomes alternativos: | |
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