Idioma:
Inglês
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Melhor com 2 jogadores
17 votos de 23
Idade recomendada pelos jogadores: 16+
2 votos de 5
1-4
120'
Kein notwendiger Text im Spiel
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Hitler's Reich
Editora: GMT Games
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Hitler's Reich
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Sem pilhas de exércitos, sem hexágonos, sem regras excessivamente longas para aprender - Hitler's Reich leva cinco minutos para ser configurado e duas horas (ou menos!) para jogar. Os jogadores lutam pela Europa, através do Atlântico Norte e do Mediterrâneo e até a Rússia, usando um mecanismo de combate semelhante ao jogo de cartas tradicional "War" com dados adicionados. Peças de madeira de alta qualidade marcam seu progresso, que é auxiliado econômica, política e no campo de batalha através da competição e do jogo de Cartas de Evento retiradas de três baralhos únicos: um para o Eixo, um para os Aliados e um do qual qualquer lado pode tentar retirar. Hitler's Reich é o primeiro da série de jogos do Sistema de Conquista de Cartas, onde os jogadores recriam épicos concursos militares da história em jogos curtos, relativamente simples e fáceis de aprender, mas difíceis de dominar. Projetado para ser configurado em minutos e jogado até a conclusão em uma única sessão, estes não são simulações, mas jogos, embora repletos de sabor histórico, emoção e tomada de decisões para lhe dar a sensação de estar lá nos mais altos níveis de comando.
Sem pilhas de exércitos, sem hexágonos, sem regras excessivamente longas para aprender - Hitler's Reich leva cinco minutos para ser configurado e duas horas (ou menos!) para jogar. Os jogadores lutam pela Europa, através do Atlântico Norte e do Mediterrâneo e até a Rússia, usando um mecanismo de combate semelhante ao jogo de cartas tradicional "War" com dados adicionados. Peças de madeira de alta qualidade marcam seu progresso, que é auxiliado econômica, política e no campo de batalha através da competição e do jogo de Cartas de Evento retiradas de três baralhos únicos: um para o Eixo, um para os Aliados e um do qual qualquer lado pode tentar retirar. Hitler's Reich é o primeiro da série de jogos do Sistema de Conquista de Cartas, onde os jogadores recriam épicos concursos militares da história em jogos curtos, relativamente simples e fáceis de aprender, mas difíceis de dominar. Projetado para ser configurado em minutos e jogado até a conclusão em uma única sessão, estes não são simulações, mas jogos, embora repletos de sabor histórico, emoção e tomada de decisões para lhe dar a sensação de estar lá nos mais altos níveis de comando.
O que dizem os jogadores
Com quantos jogadores funciona melhor · 23 votos no BoardGameGeek
- 1 3 3 consideram-no o melhor, 10 recomendam-no, 5 desaconselham-no
- 2 17 17 consideram-no o melhor, 2 recomendam-no, 1 desaconselham-no
- 2+ 0 0 consideram-no o melhor, 3 recomendam-no, 9 desaconselham-no
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