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Idioma: Alemão
Make 'n' Break Challenge
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6.12
Votação BGG: BGG Stats
Melhor com 2 jogadores 1 votos de 1
2-4
30'
8
Aucun texte nécessaire dans le jeu

Make 'n' Break Challenge

Um jogo de tabuleiro de Stefan Dorra Manfred Reindl
Editora: Ravensburger
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Make 'n' Break Challenge
O item não está disponível, você pode usar o alerta para ser avisado quando ele estiver novamente em estoque.
Descrição Descrição
Make 'n' Break Challenge se diferencia das outras versões pelo uso de pinças de madeira na colocação dos blocos durante a construção.

Prepara-se um maço de 60 cartas misturando-o adequadamente. Coloca-se sobre a mesa o dado, o cronômetro e, em seguida, os 10 blocos coloridos (de forma aleatória).
Estabelece-se quem é o primeiro a jogar e procede-se no sentido horário.
Na sua vez: lança-se o dado para determinar os minutos disponíveis (de 1 a 3); passa-se o cronômetro a um oponente que o inicia e o turno começa.
Durante seu turno, enquanto o cronômetro avança: pega-se a primeira carta do maço de 60 cartas, examina-se o esquema de blocos ilustrado e tenta-se reconstruir com os 10 blocos o mesmo esquema, respeitando as posições das cores e os espaços entre os blocos.
Os esquemas diferem por: número de blocos exigidos, presença de cor, forma do esquema, presença de "encaixes" no esquema.
As cartas com construções cinzas não precisam respeitar as posições das cores, portanto são mais fáceis e valem, obviamente, menos pontos.
Quando a construção estiver pronta, grita-se "PARAR!", para-se o cronômetro e examina-se a correção da construção. Se a construção estiver correta, reinicia-se o cronômetro e continua-se até que o tempo disponível se esgote; se estiver incorreta, reinicia-se o cronômetro e o jogador da vez corrige os erros.
Cabe aos jogadores, mediante acordo prévio, decidir se os erros devem ser listados em voz alta ou deixados para a identificação do jogador da vez, para tornar o jogo mais difícil.
Esgotado o tempo, o jogador deve passar a vez.
Ao final de um número predeterminado de turnos, o jogador que acumulou mais pontos vence; em caso de empate, será realizado um desempate. Também se pode decidir terminar a partida quando um jogador atingir primeiro uma pontuação predeterminada.

Informações adicionais Informações adicionais
Mecânica: Sistema de subsídio de pontos de ação
Categorias: Ação e Destreza
Nomes alternativos:
BARCODE: 4005556265060
Isso foi visto 16655 vezes
Descrição Descrição
Make 'n' Break Challenge se diferencia das outras versões pelo uso de pinças de madeira na colocação dos blocos durante a construção.

Prepara-se um maço de 60 cartas misturando-o adequadamente. Coloca-se sobre a mesa o dado, o cronômetro e, em seguida, os 10 blocos coloridos (de forma aleatória).
Estabelece-se quem é o primeiro a jogar e procede-se no sentido horário.
Na sua vez: lança-se o dado para determinar os minutos disponíveis (de 1 a 3); passa-se o cronômetro a um oponente que o inicia e o turno começa.
Durante seu turno, enquanto o cronômetro avança: pega-se a primeira carta do maço de 60 cartas, examina-se o esquema de blocos ilustrado e tenta-se reconstruir com os 10 blocos o mesmo esquema, respeitando as posições das cores e os espaços entre os blocos.
Os esquemas diferem por: número de blocos exigidos, presença de cor, forma do esquema, presença de "encaixes" no esquema.
As cartas com construções cinzas não precisam respeitar as posições das cores, portanto são mais fáceis e valem, obviamente, menos pontos.
Quando a construção estiver pronta, grita-se "PARAR!", para-se o cronômetro e examina-se a correção da construção. Se a construção estiver correta, reinicia-se o cronômetro e continua-se até que o tempo disponível se esgote; se estiver incorreta, reinicia-se o cronômetro e o jogador da vez corrige os erros.
Cabe aos jogadores, mediante acordo prévio, decidir se os erros devem ser listados em voz alta ou deixados para a identificação do jogador da vez, para tornar o jogo mais difícil.
Esgotado o tempo, o jogador deve passar a vez.
Ao final de um número predeterminado de turnos, o jogador que acumulou mais pontos vence; em caso de empate, será realizado um desempate. Também se pode decidir terminar a partida quando um jogador atingir primeiro uma pontuação predeterminada.

Informações adicionais Informações adicionais
Mecânica: Sistema de subsídio de pontos de ação
Categorias: Ação e Destreza
Nomes alternativos:
BARCODE: 4005556265060
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O que dizem os jogadores

Com quantos jogadores funciona melhor · 1 votos no BoardGameGeek

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  • 2 1 1 consideram-no o melhor, 0 recomendam-no, 0 desaconselham-no
  • 3 0 0 consideram-no o melhor, 0 recomendam-no, 0 desaconselham-no
  • 4 0 0 consideram-no o melhor, 0 recomendam-no, 0 desaconselham-no
  • 4+ 0 0 consideram-no o melhor, 0 recomendam-no, 0 desaconselham-no

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