Idioma:
Inglês
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Melhor com 2 jogadores
1 votos de 1
Idade recomendada pelos jogadores: 14+
1 votos de 1
2-4
60'
13
Utilisation intensive du texte
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True Messiah
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86 cartões de 56.0mm largura e 87.0mm de altura
É um futuro próximo; a Terra. Anos atrás, cientistas construíram com sucesso o Motor de Crenças, uma máquina que distorce a realidade com base nas crenças firmemente mantidas das pessoas. A máquina foi ativada para testes, mas provou ser sensível demais: a crença generalizada na depravação do homem e os medos de colapso social de repente assumiram a força total de um fato objetivo, e o ceticismo científico deixou os criadores da máquina impotentes para intervir. Sem recorrer a uma realidade externa compartilhada, a civilização desmoronou como um castelo de areia na maré.
Das ruínas surgiram cultos liderados por figuras carismáticas e messiânicas possuidoras de poderes aparentemente divinos derivados do Motor ainda em funcionamento. Você é uma dessas figuras - o verdadeiro, o Messias. É a vontade de Deus que você construa templos e reúna seguidores, moldando suas crenças para realizar milagres e destruir seus rivais. Eles farão o mesmo, mas não se preocupe - Deus está do seu lado...
As rodadas vão jogador por jogador, com turnos individuais divididos em fases:
1) Início (reiniciar quaisquer seguidores orando para o status ativo; recrutar seguidores e construir templos; comprar até 6 cartas);
2) Ação (mover unidades, fazer seguidores em templos orarem para produzir crença, usar crença para realizar milagres);
3) Combate (unidades inimigas adjacentes atacam-se de acordo com regras determinísticas);
4) Fim (descartar até 3 cartas, saquear qualquer templo inimigo vazio ao qual você tenha unidades adjacentes, garantir que você tenha unidades suficientes para apoiar o funcionamento contínuo de seus próprios templos).
Cada rodada termina com o Mercado, onde os jogadores fazem lances secretos em uma variedade de 6-8 cartas de milagres. Os licitantes podem gastar seu lance em até 2 cartas, com os licitantes altos comprando primeiro. As cartas compradas são colocadas na pilha de descarte de cada jogador, eventualmente sendo recicladas em seus baralhos ao estilo Dominion.
Um jogador vence ao matar um messias inimigo, reduzindo um inimigo a menos de 4 seguidores, capturando a cidade santa de um inimigo ou reduzindo um inimigo a menos de 8 cartas de milagres.
Das ruínas surgiram cultos liderados por figuras carismáticas e messiânicas possuidoras de poderes aparentemente divinos derivados do Motor ainda em funcionamento. Você é uma dessas figuras - o verdadeiro, o Messias. É a vontade de Deus que você construa templos e reúna seguidores, moldando suas crenças para realizar milagres e destruir seus rivais. Eles farão o mesmo, mas não se preocupe - Deus está do seu lado...
As rodadas vão jogador por jogador, com turnos individuais divididos em fases:
1) Início (reiniciar quaisquer seguidores orando para o status ativo; recrutar seguidores e construir templos; comprar até 6 cartas);
2) Ação (mover unidades, fazer seguidores em templos orarem para produzir crença, usar crença para realizar milagres);
3) Combate (unidades inimigas adjacentes atacam-se de acordo com regras determinísticas);
4) Fim (descartar até 3 cartas, saquear qualquer templo inimigo vazio ao qual você tenha unidades adjacentes, garantir que você tenha unidades suficientes para apoiar o funcionamento contínuo de seus próprios templos).
Cada rodada termina com o Mercado, onde os jogadores fazem lances secretos em uma variedade de 6-8 cartas de milagres. Os licitantes podem gastar seu lance em até 2 cartas, com os licitantes altos comprando primeiro. As cartas compradas são colocadas na pilha de descarte de cada jogador, eventualmente sendo recicladas em seus baralhos ao estilo Dominion.
Um jogador vence ao matar um messias inimigo, reduzindo um inimigo a menos de 4 seguidores, capturando a cidade santa de um inimigo ou reduzindo um inimigo a menos de 8 cartas de milagres.
| Mecânica: | Leilão/Licitação Movimento da Grade Gerenciamento de mãos Seleção de Ação Simultânea Colocação de ladrilhos |
| Categorias: | Estratégia Terror Temático Ficção Científica Guerra |
| Nomes alternativos: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Em 3 listas de desejos Isso foi visto 2015 vezes | |
É um futuro próximo; a Terra. Anos atrás, cientistas construíram com sucesso o Motor de Crenças, uma máquina que distorce a realidade com base nas crenças firmemente mantidas das pessoas. A máquina foi ativada para testes, mas provou ser sensível demais: a crença generalizada na depravação do homem e os medos de colapso social de repente assumiram a força total de um fato objetivo, e o ceticismo científico deixou os criadores da máquina impotentes para intervir. Sem recorrer a uma realidade externa compartilhada, a civilização desmoronou como um castelo de areia na maré.
Das ruínas surgiram cultos liderados por figuras carismáticas e messiânicas possuidoras de poderes aparentemente divinos derivados do Motor ainda em funcionamento. Você é uma dessas figuras - o verdadeiro, o Messias. É a vontade de Deus que você construa templos e reúna seguidores, moldando suas crenças para realizar milagres e destruir seus rivais. Eles farão o mesmo, mas não se preocupe - Deus está do seu lado...
As rodadas vão jogador por jogador, com turnos individuais divididos em fases:
1) Início (reiniciar quaisquer seguidores orando para o status ativo; recrutar seguidores e construir templos; comprar até 6 cartas);
2) Ação (mover unidades, fazer seguidores em templos orarem para produzir crença, usar crença para realizar milagres);
3) Combate (unidades inimigas adjacentes atacam-se de acordo com regras determinísticas);
4) Fim (descartar até 3 cartas, saquear qualquer templo inimigo vazio ao qual você tenha unidades adjacentes, garantir que você tenha unidades suficientes para apoiar o funcionamento contínuo de seus próprios templos).
Cada rodada termina com o Mercado, onde os jogadores fazem lances secretos em uma variedade de 6-8 cartas de milagres. Os licitantes podem gastar seu lance em até 2 cartas, com os licitantes altos comprando primeiro. As cartas compradas são colocadas na pilha de descarte de cada jogador, eventualmente sendo recicladas em seus baralhos ao estilo Dominion.
Um jogador vence ao matar um messias inimigo, reduzindo um inimigo a menos de 4 seguidores, capturando a cidade santa de um inimigo ou reduzindo um inimigo a menos de 8 cartas de milagres.
Das ruínas surgiram cultos liderados por figuras carismáticas e messiânicas possuidoras de poderes aparentemente divinos derivados do Motor ainda em funcionamento. Você é uma dessas figuras - o verdadeiro, o Messias. É a vontade de Deus que você construa templos e reúna seguidores, moldando suas crenças para realizar milagres e destruir seus rivais. Eles farão o mesmo, mas não se preocupe - Deus está do seu lado...
As rodadas vão jogador por jogador, com turnos individuais divididos em fases:
1) Início (reiniciar quaisquer seguidores orando para o status ativo; recrutar seguidores e construir templos; comprar até 6 cartas);
2) Ação (mover unidades, fazer seguidores em templos orarem para produzir crença, usar crença para realizar milagres);
3) Combate (unidades inimigas adjacentes atacam-se de acordo com regras determinísticas);
4) Fim (descartar até 3 cartas, saquear qualquer templo inimigo vazio ao qual você tenha unidades adjacentes, garantir que você tenha unidades suficientes para apoiar o funcionamento contínuo de seus próprios templos).
Cada rodada termina com o Mercado, onde os jogadores fazem lances secretos em uma variedade de 6-8 cartas de milagres. Os licitantes podem gastar seu lance em até 2 cartas, com os licitantes altos comprando primeiro. As cartas compradas são colocadas na pilha de descarte de cada jogador, eventualmente sendo recicladas em seus baralhos ao estilo Dominion.
Um jogador vence ao matar um messias inimigo, reduzindo um inimigo a menos de 4 seguidores, capturando a cidade santa de um inimigo ou reduzindo um inimigo a menos de 8 cartas de milagres.
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| Mecânica: | Leilão/Licitação Movimento da Grade Gerenciamento de mãos Seleção de Ação Simultânea Colocação de ladrilhos |
| Categorias: | Estratégia Terror Temático Ficção Científica Guerra |
| Nomes alternativos: | |
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