Idioma:
Inglês
Alemão
Francês
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Melhor com 3 jogadores
11 votos de 18
Idade recomendada pelos jogadores: 14+
3 votos de 4
2-4
90'
12
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Western Town
Editora: Whyme
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Western Town
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108 cartões de 63.0mm largura e 88.0mm de altura
Em Western Town, cada jogador é um Marshal de uma cidade em expansão no Velho Oeste dos EUA no início da década de 1860. Cada Marshal deseja desenvolver a cidade mais próspera, uma da qual o Presidente Lincoln teria orgulho de visitar.
Os três critérios principais que permitem que você vença o jogo são o crescimento populacional, o charme/atratividade e a riqueza, medida em ouro. As rodadas são reguladas pelas visitas de Lincoln, que determina, pouco a pouco, o valor das cidades em relação a esses três critérios. Esses critérios podem e mudam a cada rodada, e você precisará se adaptar a essas mudanças para vencer este jogo!
Cada jogador tem seu próprio tabuleiro onde construirá sua cidade. Cada edifício lhe dá direitos e habilidades diferentes e crescentes, e, portanto, poder. Quanto maior sua cidade, melhor – mas gerenciar um crescimento excessivo é desafiador, então você precisará tomar decisões difíceis no início de cada rodada sobre quais edifícios você trará para o jogo.
Esse mecanismo de "adição de edifícios" ajuda os jogadores a permanecerem no jogo e não se perderem no número esmagador de opções disponíveis. Dos 22 edifícios diferentes, seis deles são identificados a cada rodada como edifícios "bônus" e os jogadores são forçados a adaptar estratégias variadas e testar novas combinações desses edifícios para sua cidade à medida que o jogo avança.
Além da lógica e da estratégia, os Marshals precisarão blefar e, ocasionalmente, recorrer a contornar um pouco a lei para ter sucesso na construção de sua Western Town. E como se isso não fosse suficiente, também há ataques indígenas ocasionais para lidar!
Os três critérios principais que permitem que você vença o jogo são o crescimento populacional, o charme/atratividade e a riqueza, medida em ouro. As rodadas são reguladas pelas visitas de Lincoln, que determina, pouco a pouco, o valor das cidades em relação a esses três critérios. Esses critérios podem e mudam a cada rodada, e você precisará se adaptar a essas mudanças para vencer este jogo!
Cada jogador tem seu próprio tabuleiro onde construirá sua cidade. Cada edifício lhe dá direitos e habilidades diferentes e crescentes, e, portanto, poder. Quanto maior sua cidade, melhor – mas gerenciar um crescimento excessivo é desafiador, então você precisará tomar decisões difíceis no início de cada rodada sobre quais edifícios você trará para o jogo.
Esse mecanismo de "adição de edifícios" ajuda os jogadores a permanecerem no jogo e não se perderem no número esmagador de opções disponíveis. Dos 22 edifícios diferentes, seis deles são identificados a cada rodada como edifícios "bônus" e os jogadores são forçados a adaptar estratégias variadas e testar novas combinações desses edifícios para sua cidade à medida que o jogo avança.
Além da lógica e da estratégia, os Marshals precisarão blefar e, ocasionalmente, recorrer a contornar um pouco a lei para ter sucesso na construção de sua Western Town. E como se isso não fosse suficiente, também há ataques indígenas ocasionais para lidar!
| Mecânica: | Gerenciamento de mãos Seleção de Ação Simultânea |
| Categorias: | Faroeste americano Edifício da cidade |
| Nomes alternativos: | |
| BARCODE: | 3700759000005 |
| Em 7 listas de desejos Em 3 coleções Isso foi visto 16443 vezes | |
Em Western Town, cada jogador é um Marshal de uma cidade em expansão no Velho Oeste dos EUA no início da década de 1860. Cada Marshal deseja desenvolver a cidade mais próspera, uma da qual o Presidente Lincoln teria orgulho de visitar.
Os três critérios principais que permitem que você vença o jogo são o crescimento populacional, o charme/atratividade e a riqueza, medida em ouro. As rodadas são reguladas pelas visitas de Lincoln, que determina, pouco a pouco, o valor das cidades em relação a esses três critérios. Esses critérios podem e mudam a cada rodada, e você precisará se adaptar a essas mudanças para vencer este jogo!
Cada jogador tem seu próprio tabuleiro onde construirá sua cidade. Cada edifício lhe dá direitos e habilidades diferentes e crescentes, e, portanto, poder. Quanto maior sua cidade, melhor – mas gerenciar um crescimento excessivo é desafiador, então você precisará tomar decisões difíceis no início de cada rodada sobre quais edifícios você trará para o jogo.
Esse mecanismo de "adição de edifícios" ajuda os jogadores a permanecerem no jogo e não se perderem no número esmagador de opções disponíveis. Dos 22 edifícios diferentes, seis deles são identificados a cada rodada como edifícios "bônus" e os jogadores são forçados a adaptar estratégias variadas e testar novas combinações desses edifícios para sua cidade à medida que o jogo avança.
Além da lógica e da estratégia, os Marshals precisarão blefar e, ocasionalmente, recorrer a contornar um pouco a lei para ter sucesso na construção de sua Western Town. E como se isso não fosse suficiente, também há ataques indígenas ocasionais para lidar!
Os três critérios principais que permitem que você vença o jogo são o crescimento populacional, o charme/atratividade e a riqueza, medida em ouro. As rodadas são reguladas pelas visitas de Lincoln, que determina, pouco a pouco, o valor das cidades em relação a esses três critérios. Esses critérios podem e mudam a cada rodada, e você precisará se adaptar a essas mudanças para vencer este jogo!
Cada jogador tem seu próprio tabuleiro onde construirá sua cidade. Cada edifício lhe dá direitos e habilidades diferentes e crescentes, e, portanto, poder. Quanto maior sua cidade, melhor – mas gerenciar um crescimento excessivo é desafiador, então você precisará tomar decisões difíceis no início de cada rodada sobre quais edifícios você trará para o jogo.
Esse mecanismo de "adição de edifícios" ajuda os jogadores a permanecerem no jogo e não se perderem no número esmagador de opções disponíveis. Dos 22 edifícios diferentes, seis deles são identificados a cada rodada como edifícios "bônus" e os jogadores são forçados a adaptar estratégias variadas e testar novas combinações desses edifícios para sua cidade à medida que o jogo avança.
Além da lógica e da estratégia, os Marshals precisarão blefar e, ocasionalmente, recorrer a contornar um pouco a lei para ter sucesso na construção de sua Western Town. E como se isso não fosse suficiente, também há ataques indígenas ocasionais para lidar!
108 cartões de 63.0mm largura e 88.0mm de altura
| Mecânica: | Gerenciamento de mãos Seleção de Ação Simultânea |
| Categorias: | Faroeste americano Edifício da cidade |
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O que dizem os jogadores
Com quantos jogadores funciona melhor · 18 votos no BoardGameGeek
- 1 0 0 consideram-no o melhor, 0 recomendam-no, 4 desaconselham-no
- 2 7 7 consideram-no o melhor, 8 recomendam-no, 1 desaconselham-no
- 3 11 11 consideram-no o melhor, 7 recomendam-no, 0 desaconselham-no
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