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Western Town
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7.05
#3998 na classificação 390 votos
Votação BGG: BGG Stats
Melhor com 3 jogadores 11 votos de 18 Idade recomendada pelos jogadores: 14+ 3 votos de 4
2-4
90'
12
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Western Town

Um jogo de tabuleiro de Olivier Warnier
Editora: Whyme
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Western Town
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Mangas de cartas neste jogo Mangas de cartas neste jogo
108 cartões de 63.0mm largura e 88.0mm de altura
2x (100 Peças) Ultra-Pro: 100 Bustine Premium Standard European (66.7 x 92.1 mm) (81385)
Disponível
2x (100 Peças) Ultra-Pro: 100 Bustine Standard (66.7 x 92.1 mm) (81126)
Disponível
3x (50 Peças) Mayday Games: 50 Bustine Premium Standard (63.5 x 88 mm) (MDG7077)
Disponível
2x (100 Peças) Mayday Games: 100 Bustine Standard (63.5 x 88 mm) (MDG7041)
Para encomendar
2x (100 Peças) Dragon Shield: 100 Bustine Standard (63.5 x 88 mm)
Para encomendar
2x (100 Peças) Ultra-Pro: 100 Bustine Standard Pro-Fit (64 x 89 mm) (82712)
Disponível
3x (50 Peças) Ultra-Pro: 50 Bustine Standard Gaming (66 x 91 mm) (82667)
Disponível
2x (100 Peças) Mayday Games: 100 Bustine Almost a Penny (66 x 91 mm) (MDG7105)
Disponível
Descrição Descrição
Em Western Town, cada jogador é um Marshal de uma cidade em expansão no Velho Oeste dos EUA no início da década de 1860. Cada Marshal deseja desenvolver a cidade mais próspera, uma da qual o Presidente Lincoln teria orgulho de visitar.

Os três critérios principais que permitem que você vença o jogo são o crescimento populacional, o charme/atratividade e a riqueza, medida em ouro. As rodadas são reguladas pelas visitas de Lincoln, que determina, pouco a pouco, o valor das cidades em relação a esses três critérios. Esses critérios podem e mudam a cada rodada, e você precisará se adaptar a essas mudanças para vencer este jogo!

Cada jogador tem seu próprio tabuleiro onde construirá sua cidade. Cada edifício lhe dá direitos e habilidades diferentes e crescentes, e, portanto, poder. Quanto maior sua cidade, melhor – mas gerenciar um crescimento excessivo é desafiador, então você precisará tomar decisões difíceis no início de cada rodada sobre quais edifícios você trará para o jogo.

Esse mecanismo de "adição de edifícios" ajuda os jogadores a permanecerem no jogo e não se perderem no número esmagador de opções disponíveis. Dos 22 edifícios diferentes, seis deles são identificados a cada rodada como edifícios "bônus" e os jogadores são forçados a adaptar estratégias variadas e testar novas combinações desses edifícios para sua cidade à medida que o jogo avança.

Além da lógica e da estratégia, os Marshals precisarão blefar e, ocasionalmente, recorrer a contornar um pouco a lei para ter sucesso na construção de sua Western Town. E como se isso não fosse suficiente, também há ataques indígenas ocasionais para lidar!
Informações adicionais Informações adicionais
Mecânica: Gerenciamento de mãos Seleção de Ação Simultânea
Categorias: Faroeste americano Edifício da cidade
Nomes alternativos:
BARCODE: 3700759000005
Em 7 listas de desejos Em 3 coleções Isso foi visto 16443 vezes
Descrição Descrição
Em Western Town, cada jogador é um Marshal de uma cidade em expansão no Velho Oeste dos EUA no início da década de 1860. Cada Marshal deseja desenvolver a cidade mais próspera, uma da qual o Presidente Lincoln teria orgulho de visitar.

Os três critérios principais que permitem que você vença o jogo são o crescimento populacional, o charme/atratividade e a riqueza, medida em ouro. As rodadas são reguladas pelas visitas de Lincoln, que determina, pouco a pouco, o valor das cidades em relação a esses três critérios. Esses critérios podem e mudam a cada rodada, e você precisará se adaptar a essas mudanças para vencer este jogo!

Cada jogador tem seu próprio tabuleiro onde construirá sua cidade. Cada edifício lhe dá direitos e habilidades diferentes e crescentes, e, portanto, poder. Quanto maior sua cidade, melhor – mas gerenciar um crescimento excessivo é desafiador, então você precisará tomar decisões difíceis no início de cada rodada sobre quais edifícios você trará para o jogo.

Esse mecanismo de "adição de edifícios" ajuda os jogadores a permanecerem no jogo e não se perderem no número esmagador de opções disponíveis. Dos 22 edifícios diferentes, seis deles são identificados a cada rodada como edifícios "bônus" e os jogadores são forçados a adaptar estratégias variadas e testar novas combinações desses edifícios para sua cidade à medida que o jogo avança.

Além da lógica e da estratégia, os Marshals precisarão blefar e, ocasionalmente, recorrer a contornar um pouco a lei para ter sucesso na construção de sua Western Town. E como se isso não fosse suficiente, também há ataques indígenas ocasionais para lidar!
Mangas de cartas neste jogo Mangas de cartas neste jogo
108 cartões de 63.0mm largura e 88.0mm de altura
2x (100 Peças) Ultra-Pro: 100 Bustine Premium Standard European (66.7 x 92.1 mm) (81385)
Disponível
2x (100 Peças) Ultra-Pro: 100 Bustine Standard (66.7 x 92.1 mm) (81126)
Disponível
3x (50 Peças) Mayday Games: 50 Bustine Premium Standard (63.5 x 88 mm) (MDG7077)
Disponível
2x (100 Peças) Mayday Games: 100 Bustine Standard (63.5 x 88 mm) (MDG7041)
Para encomendar
2x (100 Peças) Dragon Shield: 100 Bustine Standard (63.5 x 88 mm)
Para encomendar
2x (100 Peças) Ultra-Pro: 100 Bustine Standard Pro-Fit (64 x 89 mm) (82712)
Disponível
3x (50 Peças) Ultra-Pro: 50 Bustine Standard Gaming (66 x 91 mm) (82667)
Disponível
2x (100 Peças) Mayday Games: 100 Bustine Almost a Penny (66 x 91 mm) (MDG7105)
Disponível
Informações adicionais Informações adicionais
Mecânica: Gerenciamento de mãos Seleção de Ação Simultânea
Categorias: Faroeste americano Edifício da cidade
Nomes alternativos:
BARCODE: 3700759000005
Em 7 listas de desejos Em 3 coleções Isso foi visto 16443 vezes
Frequentemente comprados juntos Frequentemente comprados juntos

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