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A Distant Plain
Editora: GMT Games
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A Distant Plain
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O último volume da série COIN de Volko Ruhnke leva de 1 a 4 jogadores ao conflito afegão das manchetes de hoje, desta vez em uma colaboração única entre dois dos melhores designers de jogos de tabuleiro sobre guerra irregular moderna. A Distant Plain une Volko Ruhnke, o designer premiado de Labyrinth: The War on Terror, com Brian Train, um designer com 20 anos de experiência na criação de simulações influentes como Argélia, Intervenções na Somália, Sendero Luminoso: A Luta pelo Peru, e muitos outros. A Distant Plain apresenta o mesmo sistema de jogo acessível que Andean Abyss da GMT e o próximo Cuba Libre, mas com novas facções, capacidades, eventos e objetivos. Pela primeira vez na série, duas facções contrainsurgentes (COIN) devem reconciliar visões concorrentes para o Afeganistão a fim de coordenar uma campanha contra uma perigosa insurgência dupla. A Distant Plain adapta as mecânicas familiares de Andean Abyss às condições do Afeganistão sem adicionar complexidade às regras. É fácil de aprender para os jogadores da série COIN da GMT, A Distant Plain os transportará para um lugar e um tempo diferentes. Novos recursos incluem: operações conjuntas Governo-Coalizão, postura paquistanesa volátil em relação ao conflito, evolução das táticas e tecnologias tanto de COIN quanto dos insurgentes, corrupção e deserção governamentais, baixas da coalizão, retorno de refugiados afegãos, terreno étnico pastun, múltiplos cenários, um baralho de 72 eventos novos. Como em cada volume da série COIN, os jogadores de A Distant Plain enfrentarão decisões estratégicas difíceis com cada carta. O inovador sistema de jogo integra suavemente assuntos políticos, culturais e econômicos com operações militares e outras operações violentas e não violentas. Diagramas de fluxo estão à disposição para gerenciar as três facções afegãs, para que qualquer número de jogadores - do solitário ao 4 - possa experimentar a luta interna que é o Afeganistão de hoje.
| Mecânica: | Controle de Área/Influência de Área Movimento de Área Lançamento de dados Ordem de Fase Variável Poderes variáveis do jogador |
| Categorias: | Guerra |
| Nomes alternativos: | |
| BARCODE: | 817054010431 |
| Em 22 listas de desejos Em 9 coleções Isso foi visto 14850 vezes | |
O último volume da série COIN de Volko Ruhnke leva de 1 a 4 jogadores ao conflito afegão das manchetes de hoje, desta vez em uma colaboração única entre dois dos melhores designers de jogos de tabuleiro sobre guerra irregular moderna. A Distant Plain une Volko Ruhnke, o designer premiado de Labyrinth: The War on Terror, com Brian Train, um designer com 20 anos de experiência na criação de simulações influentes como Argélia, Intervenções na Somália, Sendero Luminoso: A Luta pelo Peru, e muitos outros. A Distant Plain apresenta o mesmo sistema de jogo acessível que Andean Abyss da GMT e o próximo Cuba Libre, mas com novas facções, capacidades, eventos e objetivos. Pela primeira vez na série, duas facções contrainsurgentes (COIN) devem reconciliar visões concorrentes para o Afeganistão a fim de coordenar uma campanha contra uma perigosa insurgência dupla. A Distant Plain adapta as mecânicas familiares de Andean Abyss às condições do Afeganistão sem adicionar complexidade às regras. É fácil de aprender para os jogadores da série COIN da GMT, A Distant Plain os transportará para um lugar e um tempo diferentes. Novos recursos incluem: operações conjuntas Governo-Coalizão, postura paquistanesa volátil em relação ao conflito, evolução das táticas e tecnologias tanto de COIN quanto dos insurgentes, corrupção e deserção governamentais, baixas da coalizão, retorno de refugiados afegãos, terreno étnico pastun, múltiplos cenários, um baralho de 72 eventos novos. Como em cada volume da série COIN, os jogadores de A Distant Plain enfrentarão decisões estratégicas difíceis com cada carta. O inovador sistema de jogo integra suavemente assuntos políticos, culturais e econômicos com operações militares e outras operações violentas e não violentas. Diagramas de fluxo estão à disposição para gerenciar as três facções afegãs, para que qualquer número de jogadores - do solitário ao 4 - possa experimentar a luta interna que é o Afeganistão de hoje.
| Mecânica: | Controle de Área/Influência de Área Movimento de Área Lançamento de dados Ordem de Fase Variável Poderes variáveis do jogador |
| Categorias: | Guerra |
| Nomes alternativos: | |
| BARCODE: | 817054010431 |
| Em 22 listas de desejos Em 9 coleções Isso foi visto 14850 vezes | |