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30'
14
Nenhum texto necessário no jogo
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A War of Whispers
Editora: Starling Games (II)
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A War of Whispers
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A War of Whispers é um jogo de tabuleiro competitivo para 2 a 4 jogadores. Cinco poderosos impérios estão em guerra pelo mundo, mas você não é um poderoso governante. Em vez disso, você joga uma sociedade secreta que está apostando nos resultados dessa guerra enquanto puxa as cordas para manipular os resultados e garantir que suas apostas sejam bem-sucedidas. A War of Whispers é um jogo de estratégia profunda, agendas ocultas e lealdades em mudança. Você começa o jogo com cinco fichas de lealdade, cada uma correspondente a um dos cinco impérios diferentes, apostando aleatoriamente em um valor de lealdade. Seu objetivo principal é garantir que, quando o jogo terminar, os impérios aos quais você é mais leal controlem o maior número de cidades ao redor do mundo. A jogabilidade consiste em turnos divididos em quatro fases: Fase de implantação de agentes: Na ordem dos jogadores (começando pelo primeiro jogador e prosseguindo no sentido horário), cada jogador remove e, em seguida, implanta agentes nos conselhos imperiais, as posições no tabuleiro marcadas como Xerife, Intendente, Marechal e Chanceler.
Fase de turnos do império: Cada posição do conselho em cada conselho imperial realizará uma ação. Se um jogador adquiriu cartas, ele pode jogá-las durante esta fase.
Fase de limpeza: Adicione o marcador de turno ao próximo espaço no rastreador de turnos, em seguida, cada jogador descarta até o limite de mão de cinco cartas.
Fase de troca: Na ordem dos jogadores, cada jogador pode trocar duas de suas fichas de lealdade não reveladas. Se você optar por fazer isso, deve revelar ambas as fichas de lealdade trocadas. Elas permanecem reveladas pelo resto do jogo. A jogabilidade se repete nesta ordem quatro vezes. Quando o último espaço no rastreador de turnos estiver preenchido, o jogo termina imediatamente e a contagem de pontos começa. O jogador com mais pontos com base em suas lealdades imperiais e nas cidades que controla vence.
| Mecânica: | Controle de Área/Influência de Área Apostas/Apostas |
| Categorias: | Medieval Política/Negociação Temático |
| Nomes alternativos: | A War of Whispers Wojna szeptów |
| BARCODE: | 610585962336 |
| Em 23 listas de desejos Em 2 coleções Isso foi visto 6496 vezes | |
A War of Whispers é um jogo de tabuleiro competitivo para 2 a 4 jogadores. Cinco poderosos impérios estão em guerra pelo mundo, mas você não é um poderoso governante. Em vez disso, você joga uma sociedade secreta que está apostando nos resultados dessa guerra enquanto puxa as cordas para manipular os resultados e garantir que suas apostas sejam bem-sucedidas. A War of Whispers é um jogo de estratégia profunda, agendas ocultas e lealdades em mudança. Você começa o jogo com cinco fichas de lealdade, cada uma correspondente a um dos cinco impérios diferentes, apostando aleatoriamente em um valor de lealdade. Seu objetivo principal é garantir que, quando o jogo terminar, os impérios aos quais você é mais leal controlem o maior número de cidades ao redor do mundo. A jogabilidade consiste em turnos divididos em quatro fases: Fase de implantação de agentes: Na ordem dos jogadores (começando pelo primeiro jogador e prosseguindo no sentido horário), cada jogador remove e, em seguida, implanta agentes nos conselhos imperiais, as posições no tabuleiro marcadas como Xerife, Intendente, Marechal e Chanceler.
Fase de turnos do império: Cada posição do conselho em cada conselho imperial realizará uma ação. Se um jogador adquiriu cartas, ele pode jogá-las durante esta fase.
Fase de limpeza: Adicione o marcador de turno ao próximo espaço no rastreador de turnos, em seguida, cada jogador descarta até o limite de mão de cinco cartas.
Fase de troca: Na ordem dos jogadores, cada jogador pode trocar duas de suas fichas de lealdade não reveladas. Se você optar por fazer isso, deve revelar ambas as fichas de lealdade trocadas. Elas permanecem reveladas pelo resto do jogo. A jogabilidade se repete nesta ordem quatro vezes. Quando o último espaço no rastreador de turnos estiver preenchido, o jogo termina imediatamente e a contagem de pontos começa. O jogador com mais pontos com base em suas lealdades imperiais e nas cidades que controla vence.
| Mecânica: | Controle de Área/Influência de Área Apostas/Apostas |
| Categorias: | Medieval Política/Negociação Temático |
| Nomes alternativos: | A War of Whispers Wojna szeptów |
| BARCODE: | 610585962336 |
| Em 23 listas de desejos Em 2 coleções Isso foi visto 6496 vezes | |
