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A World at War
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A World at War

Um jogo de tabuleiro de Bruce Harper
Editora: GMT Games
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A World at War
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Descrição Descrição
A World at War, uma obra-prima do wargaming, reúne em um único jogo todos os elementos decisivos da Segunda Guerra Mundial. Com raízes que remontam ao clássico Rise and Decline of the Third Reich da Avalon Hill, e a seus sucessores - Advanced Third Reich e Empire of the Rising Sun - A World at War leva esse popular sistema de jogo ainda mais longe, esclarecendo ambiguidades e adicionando mais detalhes ao que já era uma família de wargames superbos. Desenvolvido ao longo de uma década de design e testes, A World at War tem tudo: tanques e infantaria lutando contra fuzileiros navais e paraquedistas; encouraçados e cruzadores duelando com porta-aviões letais e submarinos furtivos; aviões de exército e aviões de porta-aviões cruzando os céus com bombardeiros e interceptores e jatos ultra-rápidos. Mas, ao contrário de alguns jogos, em A World at War você decide quais unidades construirá mais e onde as implantará - na Europa ou no Pacífico, na frente oriental ou no Mediterrâneo. No entanto, ao decidir, lembre-se de que os armamentos não constituem o único campo de batalha: a guerra também é travada dentro de governos estrangeiros por meio da diplomacia, e dentro de seus próprios trabalhos de pesquisa. Portanto, aproveite cada vantagem que puder obter, cada vantagem - não apenas em alcance de sortida e detonadores de torpedos, mas também em coisas mais mundanas como petróleo e botas: petróleo daqueles ricos campos ao sul e botas para atravessar aquelas profundas neves ao norte. Mesmo o pequeno guerrilheiro desempenhará um papel, pois, se não for vigiado, pode causar estragos atrás de suas linhas. Portanto, mantenha-se flexível e mantenha um olho atento em seu inimigo. E se de repente você se encontrar superado e desarmado, não tenha medo de pesquisar rapidamente a bomba atômica ou talvez assumir a exigência - menos arriscada e menos chamativa - de fortificar suas praias e erguer flak perto de suas fábricas. Reaja rapidamente, no entanto, e aprenda com seus erros - como o fato de que você decifrou muito poucas criptografias, ou consumiu muitos grupos de ilhas, ou enviou muito pouco material via Murmansk. Porque este é A World a War, um jogo de escolhas complexas e estratégias entrelaçadas. Então planeje rápido e lute duro, ou você nunca derrubará esses rivais de joelhos. A World at War, um jogo que tem tudo. Guerra não apenas em terra e sob o mar e no ar - mas também em caminhões e em tesourarias, na bancada do laboratório e no envelope diplomático. Domine cada esfera, triunfe sobre cada revés, e você ganhará essa rara chance de conquistar exércitos e governar nações... mesmo que sejam apenas de papelão. Conteúdo da segunda edição: 2800 marcadores coloridos cortados em uma face, em dez folhas de marcadores. Quatro mapas coloridos de 22 polegadas x 30 polegadas. Um livro de regras de 236 páginas. Um livreto de folhas de status de 104 páginas. Um livreto de pesquisa e diplomacia de 24 páginas. Um livreto de cenários de 20 páginas. Quinze cartas de ajuda para jogadores. Oito dados de seis lados. Um baralho de cartas de efeito de petróleo. Uma bandeja de contadores GMT. Um pacote de sacos com fecho. Uma folha promocional. Uma caixa.
Informações adicionais Informações adicionais
Mecânica: Hexadecimal e Contador
Categorias: Guerra
Nomes alternativos:
BARCODE: 817054010493
Em 17 listas de desejos Em 4 coleções Isso foi visto 21973 vezes
Descrição Descrição
A World at War, uma obra-prima do wargaming, reúne em um único jogo todos os elementos decisivos da Segunda Guerra Mundial. Com raízes que remontam ao clássico Rise and Decline of the Third Reich da Avalon Hill, e a seus sucessores - Advanced Third Reich e Empire of the Rising Sun - A World at War leva esse popular sistema de jogo ainda mais longe, esclarecendo ambiguidades e adicionando mais detalhes ao que já era uma família de wargames superbos. Desenvolvido ao longo de uma década de design e testes, A World at War tem tudo: tanques e infantaria lutando contra fuzileiros navais e paraquedistas; encouraçados e cruzadores duelando com porta-aviões letais e submarinos furtivos; aviões de exército e aviões de porta-aviões cruzando os céus com bombardeiros e interceptores e jatos ultra-rápidos. Mas, ao contrário de alguns jogos, em A World at War você decide quais unidades construirá mais e onde as implantará - na Europa ou no Pacífico, na frente oriental ou no Mediterrâneo. No entanto, ao decidir, lembre-se de que os armamentos não constituem o único campo de batalha: a guerra também é travada dentro de governos estrangeiros por meio da diplomacia, e dentro de seus próprios trabalhos de pesquisa. Portanto, aproveite cada vantagem que puder obter, cada vantagem - não apenas em alcance de sortida e detonadores de torpedos, mas também em coisas mais mundanas como petróleo e botas: petróleo daqueles ricos campos ao sul e botas para atravessar aquelas profundas neves ao norte. Mesmo o pequeno guerrilheiro desempenhará um papel, pois, se não for vigiado, pode causar estragos atrás de suas linhas. Portanto, mantenha-se flexível e mantenha um olho atento em seu inimigo. E se de repente você se encontrar superado e desarmado, não tenha medo de pesquisar rapidamente a bomba atômica ou talvez assumir a exigência - menos arriscada e menos chamativa - de fortificar suas praias e erguer flak perto de suas fábricas. Reaja rapidamente, no entanto, e aprenda com seus erros - como o fato de que você decifrou muito poucas criptografias, ou consumiu muitos grupos de ilhas, ou enviou muito pouco material via Murmansk. Porque este é A World a War, um jogo de escolhas complexas e estratégias entrelaçadas. Então planeje rápido e lute duro, ou você nunca derrubará esses rivais de joelhos. A World at War, um jogo que tem tudo. Guerra não apenas em terra e sob o mar e no ar - mas também em caminhões e em tesourarias, na bancada do laboratório e no envelope diplomático. Domine cada esfera, triunfe sobre cada revés, e você ganhará essa rara chance de conquistar exércitos e governar nações... mesmo que sejam apenas de papelão. Conteúdo da segunda edição: 2800 marcadores coloridos cortados em uma face, em dez folhas de marcadores. Quatro mapas coloridos de 22 polegadas x 30 polegadas. Um livro de regras de 236 páginas. Um livreto de folhas de status de 104 páginas. Um livreto de pesquisa e diplomacia de 24 páginas. Um livreto de cenários de 20 páginas. Quinze cartas de ajuda para jogadores. Oito dados de seis lados. Um baralho de cartas de efeito de petróleo. Uma bandeja de contadores GMT. Um pacote de sacos com fecho. Uma folha promocional. Uma caixa.
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