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Abaddon
Editora: Toy Vault, Inc.
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Abaddon
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110 cartões de 63.0mm largura e 82.5mm de altura
Não há protetores disponíveis que correspondam a este tamanho de cartão
É um futuro distante, e a humanidade deu um salto galáctico à frente através do espaço, do tempo e da tecnologia. A vida como a conhecemos luta para sobreviver em Abaddon. Uma vez lar de uma misteriosa civilização não humana, o planeta agora é um deserto desolado que abriga um recurso imensamente precioso: cristais de poder Feronium. A energia inimaginável contida nos cristais é cobiçada por dois grupos de humanos: os Estados-Cidades Satélites e a Aliança do Commonwealth. Usando Links - enormes trajes bio-mecânicos feitos de veículos militares modificados e tecnologia alienígena - as facções em guerra lutam em uma batalha cansativa pelo controle territorial de Abaddon.
À sua disposição em Abaddon está um tabuleiro de jogo de campo de batalha de 28" x 19" com 32 figuras de mech altamente detalhadas, 18 características de terreno independentes, mais de 100 cartas de Sistema de Armas e Fogo Selvagem que mudam o jogo, dezenas de fichas, dados de batalha e um Manual de Batalha contendo mais de 15 cenários de missão. Escolha sua lealdade e lidere seu exército em uma emoção sem fim enquanto você avança por um terreno implacável, luta para superar falhas tecnológicas aleatórias e estranhas, e combate seus inimigos em uma guerra interminável.
Abaddon é um jogo de combate futurista feroz para dois a quatro jogadores. Cada cenário é disposto no tabuleiro de jogo de campo de batalha personalizável, com cada lado usando um número variável de unidades. O jogo é jogado em turnos durante os quais um jogador rola seus Dados de Ativação, permitindo-lhe "ativar" certas unidades e movê-las. Essas unidades mecânicas - Links - são alimentadas por cristais de poder Feronium, e à medida que sofrem danos, esses cristais são esgotados. Uma unidade que fica sem cristais não pode continuar funcionando e é considerada destruída.
O combate é baseado em cartas e dados. O atacante coloca suas cartas de Sistema de Armas, mirando nas unidades inimigas defensoras. Uma vez que o atacante tenha disposto todos os seus ataques planejados, o defensor pode se defender com suas próprias cartas de Sistema de Armas. Essas cartas podem modificar os lançamentos de dados usados para determinar os resultados do combate. Além disso, devido à natureza experimental dos Links e aos acontecimentos misteriosos na região de Abaddon, as coisas podem, e muitas vezes vão, dar errado. Essas falhas e eventos estranhos são representados por cartas de Fogo Selvagem, cujo sorteio pode resultar em qualquer coisa, desde possíveis desligamentos até ondas de antigravidade.
A vitória é determinada com base nas estipulações apresentadas pelos cenários de missão escolhidos. Normalmente, a vitória é alcançada danificando e destruindo as unidades do seu oponente através de seus cristais de poder. Cada cristal inimigo destruído vale um ponto de vitória, que os jogadores devem coletar para vencer.
À sua disposição em Abaddon está um tabuleiro de jogo de campo de batalha de 28" x 19" com 32 figuras de mech altamente detalhadas, 18 características de terreno independentes, mais de 100 cartas de Sistema de Armas e Fogo Selvagem que mudam o jogo, dezenas de fichas, dados de batalha e um Manual de Batalha contendo mais de 15 cenários de missão. Escolha sua lealdade e lidere seu exército em uma emoção sem fim enquanto você avança por um terreno implacável, luta para superar falhas tecnológicas aleatórias e estranhas, e combate seus inimigos em uma guerra interminável.
Abaddon é um jogo de combate futurista feroz para dois a quatro jogadores. Cada cenário é disposto no tabuleiro de jogo de campo de batalha personalizável, com cada lado usando um número variável de unidades. O jogo é jogado em turnos durante os quais um jogador rola seus Dados de Ativação, permitindo-lhe "ativar" certas unidades e movê-las. Essas unidades mecânicas - Links - são alimentadas por cristais de poder Feronium, e à medida que sofrem danos, esses cristais são esgotados. Uma unidade que fica sem cristais não pode continuar funcionando e é considerada destruída.
O combate é baseado em cartas e dados. O atacante coloca suas cartas de Sistema de Armas, mirando nas unidades inimigas defensoras. Uma vez que o atacante tenha disposto todos os seus ataques planejados, o defensor pode se defender com suas próprias cartas de Sistema de Armas. Essas cartas podem modificar os lançamentos de dados usados para determinar os resultados do combate. Além disso, devido à natureza experimental dos Links e aos acontecimentos misteriosos na região de Abaddon, as coisas podem, e muitas vezes vão, dar errado. Essas falhas e eventos estranhos são representados por cartas de Fogo Selvagem, cujo sorteio pode resultar em qualquer coisa, desde possíveis desligamentos até ondas de antigravidade.
A vitória é determinada com base nas estipulações apresentadas pelos cenários de missão escolhidos. Normalmente, a vitória é alcançada danificando e destruindo as unidades do seu oponente através de seus cristais de poder. Cada cristal inimigo destruído vale um ponto de vitória, que os jogadores devem coletar para vencer.
| Mecânica: | Lançamento de dados Gerenciamento de mãos |
| Categorias: | Ficção Científica Guerra |
| Nomes alternativos: | |
| BARCODE: | 651174750026 |
| Em 3 listas de desejos Isso foi visto 18505 vezes | |
É um futuro distante, e a humanidade deu um salto galáctico à frente através do espaço, do tempo e da tecnologia. A vida como a conhecemos luta para sobreviver em Abaddon. Uma vez lar de uma misteriosa civilização não humana, o planeta agora é um deserto desolado que abriga um recurso imensamente precioso: cristais de poder Feronium. A energia inimaginável contida nos cristais é cobiçada por dois grupos de humanos: os Estados-Cidades Satélites e a Aliança do Commonwealth. Usando Links - enormes trajes bio-mecânicos feitos de veículos militares modificados e tecnologia alienígena - as facções em guerra lutam em uma batalha cansativa pelo controle territorial de Abaddon.
À sua disposição em Abaddon está um tabuleiro de jogo de campo de batalha de 28" x 19" com 32 figuras de mech altamente detalhadas, 18 características de terreno independentes, mais de 100 cartas de Sistema de Armas e Fogo Selvagem que mudam o jogo, dezenas de fichas, dados de batalha e um Manual de Batalha contendo mais de 15 cenários de missão. Escolha sua lealdade e lidere seu exército em uma emoção sem fim enquanto você avança por um terreno implacável, luta para superar falhas tecnológicas aleatórias e estranhas, e combate seus inimigos em uma guerra interminável.
Abaddon é um jogo de combate futurista feroz para dois a quatro jogadores. Cada cenário é disposto no tabuleiro de jogo de campo de batalha personalizável, com cada lado usando um número variável de unidades. O jogo é jogado em turnos durante os quais um jogador rola seus Dados de Ativação, permitindo-lhe "ativar" certas unidades e movê-las. Essas unidades mecânicas - Links - são alimentadas por cristais de poder Feronium, e à medida que sofrem danos, esses cristais são esgotados. Uma unidade que fica sem cristais não pode continuar funcionando e é considerada destruída.
O combate é baseado em cartas e dados. O atacante coloca suas cartas de Sistema de Armas, mirando nas unidades inimigas defensoras. Uma vez que o atacante tenha disposto todos os seus ataques planejados, o defensor pode se defender com suas próprias cartas de Sistema de Armas. Essas cartas podem modificar os lançamentos de dados usados para determinar os resultados do combate. Além disso, devido à natureza experimental dos Links e aos acontecimentos misteriosos na região de Abaddon, as coisas podem, e muitas vezes vão, dar errado. Essas falhas e eventos estranhos são representados por cartas de Fogo Selvagem, cujo sorteio pode resultar em qualquer coisa, desde possíveis desligamentos até ondas de antigravidade.
A vitória é determinada com base nas estipulações apresentadas pelos cenários de missão escolhidos. Normalmente, a vitória é alcançada danificando e destruindo as unidades do seu oponente através de seus cristais de poder. Cada cristal inimigo destruído vale um ponto de vitória, que os jogadores devem coletar para vencer.
À sua disposição em Abaddon está um tabuleiro de jogo de campo de batalha de 28" x 19" com 32 figuras de mech altamente detalhadas, 18 características de terreno independentes, mais de 100 cartas de Sistema de Armas e Fogo Selvagem que mudam o jogo, dezenas de fichas, dados de batalha e um Manual de Batalha contendo mais de 15 cenários de missão. Escolha sua lealdade e lidere seu exército em uma emoção sem fim enquanto você avança por um terreno implacável, luta para superar falhas tecnológicas aleatórias e estranhas, e combate seus inimigos em uma guerra interminável.
Abaddon é um jogo de combate futurista feroz para dois a quatro jogadores. Cada cenário é disposto no tabuleiro de jogo de campo de batalha personalizável, com cada lado usando um número variável de unidades. O jogo é jogado em turnos durante os quais um jogador rola seus Dados de Ativação, permitindo-lhe "ativar" certas unidades e movê-las. Essas unidades mecânicas - Links - são alimentadas por cristais de poder Feronium, e à medida que sofrem danos, esses cristais são esgotados. Uma unidade que fica sem cristais não pode continuar funcionando e é considerada destruída.
O combate é baseado em cartas e dados. O atacante coloca suas cartas de Sistema de Armas, mirando nas unidades inimigas defensoras. Uma vez que o atacante tenha disposto todos os seus ataques planejados, o defensor pode se defender com suas próprias cartas de Sistema de Armas. Essas cartas podem modificar os lançamentos de dados usados para determinar os resultados do combate. Além disso, devido à natureza experimental dos Links e aos acontecimentos misteriosos na região de Abaddon, as coisas podem, e muitas vezes vão, dar errado. Essas falhas e eventos estranhos são representados por cartas de Fogo Selvagem, cujo sorteio pode resultar em qualquer coisa, desde possíveis desligamentos até ondas de antigravidade.
A vitória é determinada com base nas estipulações apresentadas pelos cenários de missão escolhidos. Normalmente, a vitória é alcançada danificando e destruindo as unidades do seu oponente através de seus cristais de poder. Cada cristal inimigo destruído vale um ponto de vitória, que os jogadores devem coletar para vencer.
110 cartões de 63.0mm largura e 82.5mm de altura
Não há protetores disponíveis que correspondam a este tamanho de cartão
| Mecânica: | Lançamento de dados Gerenciamento de mãos |
| Categorias: | Ficção Científica Guerra |
| Nomes alternativos: | |
| BARCODE: | 651174750026 |
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