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Inglês
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Melhor com 4 jogadores
220 votos de 336
Idade recomendada pelos jogadores: 12+
35 votos de 80
2-6
90'
12
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Acquire
Editora: Renegade Game Studios
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Acquire
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Em Acquire, cada jogador investe estrategicamente em empresas, tentando manter a maioria das ações. À medida que as empresas crescem com a colocação de peças, elas também começam a se fundir, dando aos principais acionistas da empresa adquirida bônus consideráveis, que podem ser usados para reinvestir em outras cadeias. Todos os investidores na empresa adquirida podem então resgatar suas ações pelo valor atual ou trocá-las 2 por 1 por ações da nova e maior empresa. O jogo é uma corrida para adquirir a maior riqueza.
História de Acquire: Este clássico de Sid Sackson assumiu muitas formas ao longo dos anos, dependendo do editor, mas as regras e a jogabilidade permaneceram as mesmas. A versão de 1966 da edição de prateleira da 3M incluía regras para uma variante de 2 jogadores. A versão original faz parte da série de prateleira da 3M.
Muitos livros e sites listam erroneamente isso como uma publicação de 1962, pois a 3M Company usou obras de arte anteriormente protegidas por direitos autorais ao lançar o jogo em 1964. A 3M realmente recebeu a ideia do jogo "Férias" de Sid Sackson em maio de 1963 e decidiu pegar sua ideia e colocá-la em uma obra de arte que haviam desenvolvido no ano anterior para um jogo chamado "ACQUIRE." A ideia original da 3M para um jogo chamado ACQUIRE não deveria ser muito boa, então decidiram pegar a ideia de Sid de Férias e colocá-la em seu conceito de ACQUIRE. Eles lançaram alguns jogos de teste limitados em 8 cidades do Meio-Oeste dos EUA em dezembro de 1963 com uma caixa que tinha um copyright de 1963. Esses jogos tinham as regras originais de Sid. Quando a 3M lançou os jogos de mercado em massa em 1964, eles haviam desenvolvido algumas das ideias originais de Sid e mudado algumas regras e a jogabilidade para atender às suas necessidades de produção. Eles os lançaram com caixas externas que tinham um copyright de 1962 e caixas internas com regras datadas de 1963.
Dezembro de 1963 - Edição de Teste do Mapa Mundial de Peças de Madeira
1964 - Peças de madeira datadas de 1962/63, papelão com sobreposição de plástico e ações com costas impressas
1965 - Peças de plástico datadas de 1962/63, papelão com sobreposição de plástico e ações com costas impressas (última edição feita com costas impressas até 1999)
1966 - Peças de plástico datadas de 1962/66, papelão com sobreposição de plástico e ações não revestidas de cera (única edição com essas ações)
1968 - Peças de plástico datadas de 1968/66, tabuleiro de plástico transparente com base de papel (ambos os jogos da caixa interna de 1966 têm muitas peças misturadas)
1971 - Peças de plástico datadas de 1968/71, tabuleiro de plástico rígido amarelo
1975 - A 3M vende os direitos do jogo ACQUIRE para a Avalon Hill Company
1976 - Peças de plástico datadas de 1976, tabuleiro de plástico rígido amarelo, dinheiro redesenhado, sem caixa interna (esta edição também foi produzida em 1977, 79, 81, 82 e 86)
1989 - Edição de caixa cinza datada de 1976 com nova arte da caixa contendo o mesmo conteúdo das edições regulares de 1976 (esta edição também foi produzida em 1992)
1995 - Edição de caixa de papelão datada de 1995 com tabuleiro e peças de papelão, Peças de Variantes de Poderes Especiais inspiradas em edições alemãs
1997 - Avalon Hill vende os direitos do jogo ACQUIRE para a Hasbro
1999 - Edição de caixa grande datada de 1999 com grande tabuleiro e peças de plástico, edifícios de empresas em 3D, ações e dinheiro redesenhados, grandes cartas informativas
2006 - A Hasbro atribui os direitos do jogo ACQUIRE à sua subsidiária, Wizards of the Coast
2006 - As Regras de ACQUIRE de Lloyd (privadas) são tornadas públicas, duas mudanças importantes nas regras que ajudam a trazer o equilíbrio do jogo ACQUIRE de volta às intenções das ideias originais de Sid Sackson. As Regras de Lloyd Solon ajudam os jogadores a corrigir uma estratégia ruim no início do jogo que pode ser vista com jogadores novos e inexperientes (ficar sem dinheiro rapidamente é o principal erro que deve ser evitado!).
2008 - Edição de papelão datada de 2008 com tabuleiro e peças de papelão, ações e dinheiro redesenhados
2016 - Edição econômica atual de massa datada de 2016. À primeira vista, parece semelhante às edições modernas anteriores, mas foi criticada pelo uso de escolhas de design inferiores, como slots em relevo cinza sobre cinza difíceis de ler e as fontes incomuns das peças. Contém regras modificadas e uma grade de jogo ligeiramente menor. Embora essas mudanças tenham sido criticadas por não melhorarem definitivamente o design original de Sackson, geralmente são consideradas não prejudiciais.
2023 - Renegade Game Studio se associa à Hasbro e lança sua nova versão, com Modo Clássico ou Modo Magnata — jogue com ou sem bônus de fusão de acionistas terciários.
2024 - A edição do 60º aniversário da Renegade inclui um conjunto de fichas de pôquer de plástico pesadas e cartas de Variantes de Poderes Especiais.
História de Acquire: Este clássico de Sid Sackson assumiu muitas formas ao longo dos anos, dependendo do editor, mas as regras e a jogabilidade permaneceram as mesmas. A versão de 1966 da edição de prateleira da 3M incluía regras para uma variante de 2 jogadores. A versão original faz parte da série de prateleira da 3M.
Muitos livros e sites listam erroneamente isso como uma publicação de 1962, pois a 3M Company usou obras de arte anteriormente protegidas por direitos autorais ao lançar o jogo em 1964. A 3M realmente recebeu a ideia do jogo "Férias" de Sid Sackson em maio de 1963 e decidiu pegar sua ideia e colocá-la em uma obra de arte que haviam desenvolvido no ano anterior para um jogo chamado "ACQUIRE." A ideia original da 3M para um jogo chamado ACQUIRE não deveria ser muito boa, então decidiram pegar a ideia de Sid de Férias e colocá-la em seu conceito de ACQUIRE. Eles lançaram alguns jogos de teste limitados em 8 cidades do Meio-Oeste dos EUA em dezembro de 1963 com uma caixa que tinha um copyright de 1963. Esses jogos tinham as regras originais de Sid. Quando a 3M lançou os jogos de mercado em massa em 1964, eles haviam desenvolvido algumas das ideias originais de Sid e mudado algumas regras e a jogabilidade para atender às suas necessidades de produção. Eles os lançaram com caixas externas que tinham um copyright de 1962 e caixas internas com regras datadas de 1963.
Dezembro de 1963 - Edição de Teste do Mapa Mundial de Peças de Madeira
1964 - Peças de madeira datadas de 1962/63, papelão com sobreposição de plástico e ações com costas impressas
1965 - Peças de plástico datadas de 1962/63, papelão com sobreposição de plástico e ações com costas impressas (última edição feita com costas impressas até 1999)
1966 - Peças de plástico datadas de 1962/66, papelão com sobreposição de plástico e ações não revestidas de cera (única edição com essas ações)
1968 - Peças de plástico datadas de 1968/66, tabuleiro de plástico transparente com base de papel (ambos os jogos da caixa interna de 1966 têm muitas peças misturadas)
1971 - Peças de plástico datadas de 1968/71, tabuleiro de plástico rígido amarelo
1975 - A 3M vende os direitos do jogo ACQUIRE para a Avalon Hill Company
1976 - Peças de plástico datadas de 1976, tabuleiro de plástico rígido amarelo, dinheiro redesenhado, sem caixa interna (esta edição também foi produzida em 1977, 79, 81, 82 e 86)
1989 - Edição de caixa cinza datada de 1976 com nova arte da caixa contendo o mesmo conteúdo das edições regulares de 1976 (esta edição também foi produzida em 1992)
1995 - Edição de caixa de papelão datada de 1995 com tabuleiro e peças de papelão, Peças de Variantes de Poderes Especiais inspiradas em edições alemãs
1997 - Avalon Hill vende os direitos do jogo ACQUIRE para a Hasbro
1999 - Edição de caixa grande datada de 1999 com grande tabuleiro e peças de plástico, edifícios de empresas em 3D, ações e dinheiro redesenhados, grandes cartas informativas
2006 - A Hasbro atribui os direitos do jogo ACQUIRE à sua subsidiária, Wizards of the Coast
2006 - As Regras de ACQUIRE de Lloyd (privadas) são tornadas públicas, duas mudanças importantes nas regras que ajudam a trazer o equilíbrio do jogo ACQUIRE de volta às intenções das ideias originais de Sid Sackson. As Regras de Lloyd Solon ajudam os jogadores a corrigir uma estratégia ruim no início do jogo que pode ser vista com jogadores novos e inexperientes (ficar sem dinheiro rapidamente é o principal erro que deve ser evitado!).
2008 - Edição de papelão datada de 2008 com tabuleiro e peças de papelão, ações e dinheiro redesenhados
2016 - Edição econômica atual de massa datada de 2016. À primeira vista, parece semelhante às edições modernas anteriores, mas foi criticada pelo uso de escolhas de design inferiores, como slots em relevo cinza sobre cinza difíceis de ler e as fontes incomuns das peças. Contém regras modificadas e uma grade de jogo ligeiramente menor. Embora essas mudanças tenham sido criticadas por não melhorarem definitivamente o design original de Sackson, geralmente são consideradas não prejudiciais.
2023 - Renegade Game Studio se associa à Hasbro e lança sua nova versão, com Modo Clássico ou Modo Magnata — jogue com ou sem bônus de fusão de acionistas terciários.
2024 - A edição do 60º aniversário da Renegade inclui um conjunto de fichas de pôquer de plástico pesadas e cartas de Variantes de Poderes Especiais.
| Mecânica: | Gerenciamento de mãos Colocação de ladrilhos Reserva de ações Reconhecimento de padrões Bonus a fine partita Punti Vittoria e risorse Hidden Victory Points Square Grid Rendita Mercato Investment Connections |
| Categorias: | Econômico Costruzione del Territorio |
| Nomes alternativos: | |
| BARCODE: | 810011725751 |
| O item está em 3 carrinhos Isso foi visto 1452 vezes | |
Em Acquire, cada jogador investe estrategicamente em empresas, tentando manter a maioria das ações. À medida que as empresas crescem com a colocação de peças, elas também começam a se fundir, dando aos principais acionistas da empresa adquirida bônus consideráveis, que podem ser usados para reinvestir em outras cadeias. Todos os investidores na empresa adquirida podem então resgatar suas ações pelo valor atual ou trocá-las 2 por 1 por ações da nova e maior empresa. O jogo é uma corrida para adquirir a maior riqueza.
História de Acquire: Este clássico de Sid Sackson assumiu muitas formas ao longo dos anos, dependendo do editor, mas as regras e a jogabilidade permaneceram as mesmas. A versão de 1966 da edição de prateleira da 3M incluía regras para uma variante de 2 jogadores. A versão original faz parte da série de prateleira da 3M.
Muitos livros e sites listam erroneamente isso como uma publicação de 1962, pois a 3M Company usou obras de arte anteriormente protegidas por direitos autorais ao lançar o jogo em 1964. A 3M realmente recebeu a ideia do jogo "Férias" de Sid Sackson em maio de 1963 e decidiu pegar sua ideia e colocá-la em uma obra de arte que haviam desenvolvido no ano anterior para um jogo chamado "ACQUIRE." A ideia original da 3M para um jogo chamado ACQUIRE não deveria ser muito boa, então decidiram pegar a ideia de Sid de Férias e colocá-la em seu conceito de ACQUIRE. Eles lançaram alguns jogos de teste limitados em 8 cidades do Meio-Oeste dos EUA em dezembro de 1963 com uma caixa que tinha um copyright de 1963. Esses jogos tinham as regras originais de Sid. Quando a 3M lançou os jogos de mercado em massa em 1964, eles haviam desenvolvido algumas das ideias originais de Sid e mudado algumas regras e a jogabilidade para atender às suas necessidades de produção. Eles os lançaram com caixas externas que tinham um copyright de 1962 e caixas internas com regras datadas de 1963.
Dezembro de 1963 - Edição de Teste do Mapa Mundial de Peças de Madeira
1964 - Peças de madeira datadas de 1962/63, papelão com sobreposição de plástico e ações com costas impressas
1965 - Peças de plástico datadas de 1962/63, papelão com sobreposição de plástico e ações com costas impressas (última edição feita com costas impressas até 1999)
1966 - Peças de plástico datadas de 1962/66, papelão com sobreposição de plástico e ações não revestidas de cera (única edição com essas ações)
1968 - Peças de plástico datadas de 1968/66, tabuleiro de plástico transparente com base de papel (ambos os jogos da caixa interna de 1966 têm muitas peças misturadas)
1971 - Peças de plástico datadas de 1968/71, tabuleiro de plástico rígido amarelo
1975 - A 3M vende os direitos do jogo ACQUIRE para a Avalon Hill Company
1976 - Peças de plástico datadas de 1976, tabuleiro de plástico rígido amarelo, dinheiro redesenhado, sem caixa interna (esta edição também foi produzida em 1977, 79, 81, 82 e 86)
1989 - Edição de caixa cinza datada de 1976 com nova arte da caixa contendo o mesmo conteúdo das edições regulares de 1976 (esta edição também foi produzida em 1992)
1995 - Edição de caixa de papelão datada de 1995 com tabuleiro e peças de papelão, Peças de Variantes de Poderes Especiais inspiradas em edições alemãs
1997 - Avalon Hill vende os direitos do jogo ACQUIRE para a Hasbro
1999 - Edição de caixa grande datada de 1999 com grande tabuleiro e peças de plástico, edifícios de empresas em 3D, ações e dinheiro redesenhados, grandes cartas informativas
2006 - A Hasbro atribui os direitos do jogo ACQUIRE à sua subsidiária, Wizards of the Coast
2006 - As Regras de ACQUIRE de Lloyd (privadas) são tornadas públicas, duas mudanças importantes nas regras que ajudam a trazer o equilíbrio do jogo ACQUIRE de volta às intenções das ideias originais de Sid Sackson. As Regras de Lloyd Solon ajudam os jogadores a corrigir uma estratégia ruim no início do jogo que pode ser vista com jogadores novos e inexperientes (ficar sem dinheiro rapidamente é o principal erro que deve ser evitado!).
2008 - Edição de papelão datada de 2008 com tabuleiro e peças de papelão, ações e dinheiro redesenhados
2016 - Edição econômica atual de massa datada de 2016. À primeira vista, parece semelhante às edições modernas anteriores, mas foi criticada pelo uso de escolhas de design inferiores, como slots em relevo cinza sobre cinza difíceis de ler e as fontes incomuns das peças. Contém regras modificadas e uma grade de jogo ligeiramente menor. Embora essas mudanças tenham sido criticadas por não melhorarem definitivamente o design original de Sackson, geralmente são consideradas não prejudiciais.
2023 - Renegade Game Studio se associa à Hasbro e lança sua nova versão, com Modo Clássico ou Modo Magnata — jogue com ou sem bônus de fusão de acionistas terciários.
2024 - A edição do 60º aniversário da Renegade inclui um conjunto de fichas de pôquer de plástico pesadas e cartas de Variantes de Poderes Especiais.
História de Acquire: Este clássico de Sid Sackson assumiu muitas formas ao longo dos anos, dependendo do editor, mas as regras e a jogabilidade permaneceram as mesmas. A versão de 1966 da edição de prateleira da 3M incluía regras para uma variante de 2 jogadores. A versão original faz parte da série de prateleira da 3M.
Muitos livros e sites listam erroneamente isso como uma publicação de 1962, pois a 3M Company usou obras de arte anteriormente protegidas por direitos autorais ao lançar o jogo em 1964. A 3M realmente recebeu a ideia do jogo "Férias" de Sid Sackson em maio de 1963 e decidiu pegar sua ideia e colocá-la em uma obra de arte que haviam desenvolvido no ano anterior para um jogo chamado "ACQUIRE." A ideia original da 3M para um jogo chamado ACQUIRE não deveria ser muito boa, então decidiram pegar a ideia de Sid de Férias e colocá-la em seu conceito de ACQUIRE. Eles lançaram alguns jogos de teste limitados em 8 cidades do Meio-Oeste dos EUA em dezembro de 1963 com uma caixa que tinha um copyright de 1963. Esses jogos tinham as regras originais de Sid. Quando a 3M lançou os jogos de mercado em massa em 1964, eles haviam desenvolvido algumas das ideias originais de Sid e mudado algumas regras e a jogabilidade para atender às suas necessidades de produção. Eles os lançaram com caixas externas que tinham um copyright de 1962 e caixas internas com regras datadas de 1963.
Dezembro de 1963 - Edição de Teste do Mapa Mundial de Peças de Madeira
1964 - Peças de madeira datadas de 1962/63, papelão com sobreposição de plástico e ações com costas impressas
1965 - Peças de plástico datadas de 1962/63, papelão com sobreposição de plástico e ações com costas impressas (última edição feita com costas impressas até 1999)
1966 - Peças de plástico datadas de 1962/66, papelão com sobreposição de plástico e ações não revestidas de cera (única edição com essas ações)
1968 - Peças de plástico datadas de 1968/66, tabuleiro de plástico transparente com base de papel (ambos os jogos da caixa interna de 1966 têm muitas peças misturadas)
1971 - Peças de plástico datadas de 1968/71, tabuleiro de plástico rígido amarelo
1975 - A 3M vende os direitos do jogo ACQUIRE para a Avalon Hill Company
1976 - Peças de plástico datadas de 1976, tabuleiro de plástico rígido amarelo, dinheiro redesenhado, sem caixa interna (esta edição também foi produzida em 1977, 79, 81, 82 e 86)
1989 - Edição de caixa cinza datada de 1976 com nova arte da caixa contendo o mesmo conteúdo das edições regulares de 1976 (esta edição também foi produzida em 1992)
1995 - Edição de caixa de papelão datada de 1995 com tabuleiro e peças de papelão, Peças de Variantes de Poderes Especiais inspiradas em edições alemãs
1997 - Avalon Hill vende os direitos do jogo ACQUIRE para a Hasbro
1999 - Edição de caixa grande datada de 1999 com grande tabuleiro e peças de plástico, edifícios de empresas em 3D, ações e dinheiro redesenhados, grandes cartas informativas
2006 - A Hasbro atribui os direitos do jogo ACQUIRE à sua subsidiária, Wizards of the Coast
2006 - As Regras de ACQUIRE de Lloyd (privadas) são tornadas públicas, duas mudanças importantes nas regras que ajudam a trazer o equilíbrio do jogo ACQUIRE de volta às intenções das ideias originais de Sid Sackson. As Regras de Lloyd Solon ajudam os jogadores a corrigir uma estratégia ruim no início do jogo que pode ser vista com jogadores novos e inexperientes (ficar sem dinheiro rapidamente é o principal erro que deve ser evitado!).
2008 - Edição de papelão datada de 2008 com tabuleiro e peças de papelão, ações e dinheiro redesenhados
2016 - Edição econômica atual de massa datada de 2016. À primeira vista, parece semelhante às edições modernas anteriores, mas foi criticada pelo uso de escolhas de design inferiores, como slots em relevo cinza sobre cinza difíceis de ler e as fontes incomuns das peças. Contém regras modificadas e uma grade de jogo ligeiramente menor. Embora essas mudanças tenham sido criticadas por não melhorarem definitivamente o design original de Sackson, geralmente são consideradas não prejudiciais.
2023 - Renegade Game Studio se associa à Hasbro e lança sua nova versão, com Modo Clássico ou Modo Magnata — jogue com ou sem bônus de fusão de acionistas terciários.
2024 - A edição do 60º aniversário da Renegade inclui um conjunto de fichas de pôquer de plástico pesadas e cartas de Variantes de Poderes Especiais.
| Mecânica: | Gerenciamento de mãos Colocação de ladrilhos Reserva de ações Reconhecimento de padrões Bonus a fine partita Punti Vittoria e risorse Hidden Victory Points Square Grid Rendita Mercato Investment Connections |
| Categorias: | Econômico Costruzione del Territorio |
| Nomes alternativos: | |
| BARCODE: | 810011725751 |
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O que dizem os jogadores · dados e avaliações publicados pelos utilizadores de BoardGameGeek
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