Melhor com 4 jogadores
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2-4
30'
12
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AFFLICTION: Salem 1692
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Encomendas até às 15:00, hora italiana: envio no próprio dia, de segunda a sexta-feira.
Entrega em Itália normalmente em 1 dia útil, 2 para as ilhas.
AFFLICTION: Salem 1692 é um jogo estratégico para 2-4 jogadores ambientado na caça às bruxas de Salem. Dura cerca de 30 minutos, a partir de 12 anos.
A histeria sobre bruxas entre o povo de Salem varreu a região como uma doença em 1692. Como é o caso em qualquer evento trágico, há aqueles que usarão as circunstâncias a seu favor. Sob o véu da caça às bruxas existem outras motivações: poder, ganância, vingança e retidão.
AFFLICTION: Salem 1692 é um jogo ambientado na histeria de uma caça às bruxas. Use sua influência para sussurrar no ouvido do magistrado, juiz, governador ou ministro para proteger alguns e fazer com que outros sejam presos. Salem foi uma oportunidade para ganhar propriedades, exercer vingança e provar a própria retidão.
Os personagens do jogo eram residentes reais da região de Salem. Esta é a simulação mais próxima possível de eventos reais em um jogo até hoje.
JOGABILIDADE: Os jogadores se revezarão colocando um "mensageiro" (trabalhador) para selecionar ações. Depois que todos os trabalhadores forem colocados, as ações serão resolvidas na ordem em que aparecem no tabuleiro principal.
EXONERAR - Remova 2 fichas de Acusação de qualquer Colono.
FICHA DE PRIMEIRO JOGADOR/PREVENÇÃO - Use uma carta do Governador para impedir que um Colono seja preso e leve o primeiro turno, no próximo turno.
GANHAR INFLUÊNCIA/USAR A HABILIDADE DO COLONO - Gere Influência e use as habilidades dos Colonos que você tem em seu Círculo.
ARRESTA - Gaste Influência igual à Reputação ajustada de um Colono para Arrestar.
EVIDÊNCIA ESPECTRAL - Use este token para impedir que um Colono Gere Influência e use sua habilidade de Colono.
ACUSAR - Coloque fichas de acusação para reduzir as Reputações dos Colonos e torná-los mais fáceis de prender.
GANHAR/REMOVER MEDO - Ganhe Fichas de Medo ou remova uma ficha de medo de outro jogador (usado para enfraquecer Colonos).
TRAZER COLONO PARA O CÍRCULO - Gaste Influência igual à Reputação Base de um Colono e traga-o para o seu Círculo.
O jogo alternará entre acusar, prender e proteger seus interesses. O medo fornece uma maneira alternativa de funcionar quando necessário.
FIM DO JOGO: Increase Mather e Mary Spencer Hill são embaralhados com as 6 últimas cartas do baralho de Colonos. Quando qualquer um deles aparece na área de jogo, o jogo termina imediatamente.
CONDIÇÕES DE VITÓRIA: Todos os jogadores receberão pontos de vitória pelo valor de Reputação de cada Colono que tiverem preso ou trazido para seu círculo, pontos de vitória pela propriedade daqueles que fizeram prender e pelo número de fichas de influência que têm no final do jogo. Cada jogador também receberá pontos por ter preso ou protegido famílias específicas, dependendo da ficha de jogador que lhes for atribuída.
A histeria sobre bruxas entre o povo de Salem varreu a região como uma doença em 1692. Como é o caso em qualquer evento trágico, há aqueles que usarão as circunstâncias a seu favor. Sob o véu da caça às bruxas existem outras motivações: poder, ganância, vingança e retidão.
AFFLICTION: Salem 1692 é um jogo ambientado na histeria de uma caça às bruxas. Use sua influência para sussurrar no ouvido do magistrado, juiz, governador ou ministro para proteger alguns e fazer com que outros sejam presos. Salem foi uma oportunidade para ganhar propriedades, exercer vingança e provar a própria retidão.
Os personagens do jogo eram residentes reais da região de Salem. Esta é a simulação mais próxima possível de eventos reais em um jogo até hoje.
JOGABILIDADE: Os jogadores se revezarão colocando um "mensageiro" (trabalhador) para selecionar ações. Depois que todos os trabalhadores forem colocados, as ações serão resolvidas na ordem em que aparecem no tabuleiro principal.
EXONERAR - Remova 2 fichas de Acusação de qualquer Colono.
FICHA DE PRIMEIRO JOGADOR/PREVENÇÃO - Use uma carta do Governador para impedir que um Colono seja preso e leve o primeiro turno, no próximo turno.
GANHAR INFLUÊNCIA/USAR A HABILIDADE DO COLONO - Gere Influência e use as habilidades dos Colonos que você tem em seu Círculo.
ARRESTA - Gaste Influência igual à Reputação ajustada de um Colono para Arrestar.
EVIDÊNCIA ESPECTRAL - Use este token para impedir que um Colono Gere Influência e use sua habilidade de Colono.
ACUSAR - Coloque fichas de acusação para reduzir as Reputações dos Colonos e torná-los mais fáceis de prender.
GANHAR/REMOVER MEDO - Ganhe Fichas de Medo ou remova uma ficha de medo de outro jogador (usado para enfraquecer Colonos).
TRAZER COLONO PARA O CÍRCULO - Gaste Influência igual à Reputação Base de um Colono e traga-o para o seu Círculo.
O jogo alternará entre acusar, prender e proteger seus interesses. O medo fornece uma maneira alternativa de funcionar quando necessário.
FIM DO JOGO: Increase Mather e Mary Spencer Hill são embaralhados com as 6 últimas cartas do baralho de Colonos. Quando qualquer um deles aparece na área de jogo, o jogo termina imediatamente.
CONDIÇÕES DE VITÓRIA: Todos os jogadores receberão pontos de vitória pelo valor de Reputação de cada Colono que tiverem preso ou trazido para seu círculo, pontos de vitória pela propriedade daqueles que fizeram prender e pelo número de fichas de influência que têm no final do jogo. Cada jogador também receberá pontos por ter preso ou protegido famílias específicas, dependendo da ficha de jogador que lhes for atribuída.
Com quantos jogadores funciona melhor · 6 votos no BoardGameGeek
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O melhor Sugerido Não recomendado
Avaliações dos utilizadores uplay:
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CoryLaniUtilizador BGG
10.0/10
This historical aspect of this game, and its unique use of a dramatic art style are immediate sellers for this game. Having a witch hunt through the eyes of villagers set in historical Salem is a very immersive and fun strategy based board/ card game. It is very re-playable and offers expansion card packs to add more depth to the already well crafted game. A definite play, and a must-have for any collection!
DDCBUtilizador BGG
10.0/10
This is a very fun game that is not overly complicated and easy for anyone to learn to play.
mscjecUtilizador BGG
10.0/10
I’m a fan of historic Salem and board games so this was a must have (and given to me in Fathers Day!) I was not disappointed! Not only was the history fun and accurate, but it was well represented in the game play (and no required reading - has an optional booklet online!) The game itself was solid, very very interactive and both strategic and tactical. Well balanced, fast. Just everything you want a game to be. Love it. And the optional game mats offered online are a huge plus!
TotFaustUtilizador BGG
10.0/10
The history in this game backing up the gameplay is amazing . The art and components are well thought out . I think Games with a history background are a lot of fun and this is the best and makes sense . The decisions that are needed to win the game make you feel a personal connection to the history . I highly advise having this in your collection .
NiceGuyMikeUtilizador BGG
9.0/10
I love worker placement and the time period around the Salem witch trials, so this one is a no-brainer for me. It can get thinky, but not in an overwhelming way. Well-balanced. Very thematic, right down to colonist abilities jibing with their real-life actions. I backed the Kickstarter and really enjoy games by this designer.
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