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Afrika Korps: Decision in the Desert, 1941-42
Editora: Decision Games (I)
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Afrika Korps: Decision in the Desert, 1941-42
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Afrika Korps: Decision in the Desert, 1941-41, simula as campanhas no Deserto Ocidental em que as forças italo-alemãs sob o comando de Erwin Rommel enfrentaram as forças do Império Britânico.
O mapa do jogo mostra a área costeira egípcia/libia como era em 1941-42. Cada turno do jogo representa um mês. Cada hexágono no mapa representa 12,5 milhas (20 km). Existem dois cenários, curto (maio-novembro de 1941) e longo (maio de 1941 a novembro de 1942). Afrika Korps é um jogo para dois jogadores de complexidade intermediária. As regras contêm cerca de 15.000 palavras, o que significa que jogadores experientes podem terminar o cenário curto em cerca de quatro horas. O jogo solo é viável.
As regras cobrem aspectos como: boletins de alto comando, reabastecimento de unidades, suprimento, neblina de guerra, perseguição e combate de perseguição, caixas fortificadas, poder aéreo, bombardeio naval e transporte, melhorias de unidades, bases fora do mapa, operações importantes, forças especiais e táticas, transporte costeiro, recuperação no campo de batalha, apelos a Berlim, captura do quartel-general da Western Desert Force, desembarques anfíbios, a depressão de Qattara, interdição portuária, fogo antiaéreo, transporte aéreo, suprimento aéreo, assalto aerotransportado, oásis, reconhecimento, blindagem pesada, 88s e Malta. A sequência de turnos é a seguinte.
I. Fase de Planejamento
II. Fase de Reforço e Reequipamento
III. Fases de Operações
A. Primeira Fase de Operações
1 Sub-fase de Movimento
2. Sub-fase de Combate
B. Segunda Fase de Operações
C., D., Etc. Fases de Operações Subsequentes
IV. Fase de Retorno Aéreo.
V. Fase Inter-Turno do Jogo
A. Sub-fase de Vitória por Morte Súbita
B. Sub-fase de Avanço do Turno do Jogo
O mapa do jogo mostra a área costeira egípcia/libia como era em 1941-42. Cada turno do jogo representa um mês. Cada hexágono no mapa representa 12,5 milhas (20 km). Existem dois cenários, curto (maio-novembro de 1941) e longo (maio de 1941 a novembro de 1942). Afrika Korps é um jogo para dois jogadores de complexidade intermediária. As regras contêm cerca de 15.000 palavras, o que significa que jogadores experientes podem terminar o cenário curto em cerca de quatro horas. O jogo solo é viável.
As regras cobrem aspectos como: boletins de alto comando, reabastecimento de unidades, suprimento, neblina de guerra, perseguição e combate de perseguição, caixas fortificadas, poder aéreo, bombardeio naval e transporte, melhorias de unidades, bases fora do mapa, operações importantes, forças especiais e táticas, transporte costeiro, recuperação no campo de batalha, apelos a Berlim, captura do quartel-general da Western Desert Force, desembarques anfíbios, a depressão de Qattara, interdição portuária, fogo antiaéreo, transporte aéreo, suprimento aéreo, assalto aerotransportado, oásis, reconhecimento, blindagem pesada, 88s e Malta. A sequência de turnos é a seguinte.
I. Fase de Planejamento
II. Fase de Reforço e Reequipamento
III. Fases de Operações
A. Primeira Fase de Operações
1 Sub-fase de Movimento
2. Sub-fase de Combate
B. Segunda Fase de Operações
C., D., Etc. Fases de Operações Subsequentes
IV. Fase de Retorno Aéreo.
V. Fase Inter-Turno do Jogo
A. Sub-fase de Vitória por Morte Súbita
B. Sub-fase de Avanço do Turno do Jogo
| Mecânica: | Hexadecimal e Contador |
| Categorias: | Guerra Guerra |
| Nomes alternativos: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Isso foi visto 812 vezes | |
Afrika Korps: Decision in the Desert, 1941-41, simula as campanhas no Deserto Ocidental em que as forças italo-alemãs sob o comando de Erwin Rommel enfrentaram as forças do Império Britânico.
O mapa do jogo mostra a área costeira egípcia/libia como era em 1941-42. Cada turno do jogo representa um mês. Cada hexágono no mapa representa 12,5 milhas (20 km). Existem dois cenários, curto (maio-novembro de 1941) e longo (maio de 1941 a novembro de 1942). Afrika Korps é um jogo para dois jogadores de complexidade intermediária. As regras contêm cerca de 15.000 palavras, o que significa que jogadores experientes podem terminar o cenário curto em cerca de quatro horas. O jogo solo é viável.
As regras cobrem aspectos como: boletins de alto comando, reabastecimento de unidades, suprimento, neblina de guerra, perseguição e combate de perseguição, caixas fortificadas, poder aéreo, bombardeio naval e transporte, melhorias de unidades, bases fora do mapa, operações importantes, forças especiais e táticas, transporte costeiro, recuperação no campo de batalha, apelos a Berlim, captura do quartel-general da Western Desert Force, desembarques anfíbios, a depressão de Qattara, interdição portuária, fogo antiaéreo, transporte aéreo, suprimento aéreo, assalto aerotransportado, oásis, reconhecimento, blindagem pesada, 88s e Malta. A sequência de turnos é a seguinte.
I. Fase de Planejamento
II. Fase de Reforço e Reequipamento
III. Fases de Operações
A. Primeira Fase de Operações
1 Sub-fase de Movimento
2. Sub-fase de Combate
B. Segunda Fase de Operações
C., D., Etc. Fases de Operações Subsequentes
IV. Fase de Retorno Aéreo.
V. Fase Inter-Turno do Jogo
A. Sub-fase de Vitória por Morte Súbita
B. Sub-fase de Avanço do Turno do Jogo
O mapa do jogo mostra a área costeira egípcia/libia como era em 1941-42. Cada turno do jogo representa um mês. Cada hexágono no mapa representa 12,5 milhas (20 km). Existem dois cenários, curto (maio-novembro de 1941) e longo (maio de 1941 a novembro de 1942). Afrika Korps é um jogo para dois jogadores de complexidade intermediária. As regras contêm cerca de 15.000 palavras, o que significa que jogadores experientes podem terminar o cenário curto em cerca de quatro horas. O jogo solo é viável.
As regras cobrem aspectos como: boletins de alto comando, reabastecimento de unidades, suprimento, neblina de guerra, perseguição e combate de perseguição, caixas fortificadas, poder aéreo, bombardeio naval e transporte, melhorias de unidades, bases fora do mapa, operações importantes, forças especiais e táticas, transporte costeiro, recuperação no campo de batalha, apelos a Berlim, captura do quartel-general da Western Desert Force, desembarques anfíbios, a depressão de Qattara, interdição portuária, fogo antiaéreo, transporte aéreo, suprimento aéreo, assalto aerotransportado, oásis, reconhecimento, blindagem pesada, 88s e Malta. A sequência de turnos é a seguinte.
I. Fase de Planejamento
II. Fase de Reforço e Reequipamento
III. Fases de Operações
A. Primeira Fase de Operações
1 Sub-fase de Movimento
2. Sub-fase de Combate
B. Segunda Fase de Operações
C., D., Etc. Fases de Operações Subsequentes
IV. Fase de Retorno Aéreo.
V. Fase Inter-Turno do Jogo
A. Sub-fase de Vitória por Morte Súbita
B. Sub-fase de Avanço do Turno do Jogo
| Mecânica: | Hexadecimal e Contador |
| Categorias: | Guerra Guerra |
| Nomes alternativos: | |
| BARCODE: | ????????? |
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