Air Raid: Pearl Harbor!
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Air Raid: Pearl Harbor!

Um jogo de tabuleiro de John J. Heim
Editora: Legion Wargames LLC
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Air Raid: Pearl Harbor!
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Descrição Descrição
Air Raid - Pearl Harbor! é uma simulação detalhada e um estudo de um evento icônico na história dos EUA e, de fato, na história mundial. É um wargame extensivamente pesquisado, inspirado pelo interesse quase vitalício do designer no assunto. As unidades são navios individuais e também aeronaves individuais, embora estas sejam amalgamadas em vários marcadores por tipo de aeronave. Há movimento de área para algumas partes do mapa, e as áreas de interesse particular são modeladas usando hexágonos de 250 jardas de largura. A simulação é detalhada, mas não excessivamente complexa e inclui vários subsistemas para renderizar resultados para operações ar-ar, ar-solo/navio, antiaérea e também antissubmarina, para envolver quaisquer submarinos japoneses de tamanho normal e/ou miniatura que sejam colocados em ação. O cenário inicial pode ser jogado por dois jogadores, embora tenha sido projetado para ser uma introdução solitária ao sistema e também uma forma de permitir que os jogadores experimentem e estudem esta batalha histórica, para dar uma visão do que aconteceu e por que. A probabilidade é que você alcance o resultado histórico, uma vitória tática japonesa. O cenário padrão apresenta todas as forças disponíveis de ambos os lados e permite que o jogador japonês modifique seu desdobramento e planos de ataque até e incluindo a composição das duas ondas de ataque. Se você acha que pode planejar um ataque mais bem-sucedido do que Minoru Genda fez, você tem aqui as ferramentas para tentar. Por outro lado, o jogador dos EUA tem a oportunidade de contra-atacar da melhor maneira possível, e várias regras opcionais - particularmente variações no nível de alerta inicial - dão ao jogador dos EUA mais ativos com os quais lutar e mais ativos para salvar através da evacuação. Há também um cenário que tem um ou dois porta-aviões americanos no porto e seu pensamento inicial provavelmente é que isso é um grande bônus para a vitória estratégica dos japoneses. No entanto, o principal dilema do jogador japonês nesta simulação é que os japoneses têm uma quantidade finita de aeronaves e munições, e mais alvos não são necessariamente uma garantia de vitória. Você descobrirá que precisa mirar adequadamente e geralmente rolar bem para causar danos com sucesso a tudo o que precisa atingir. As opções que permitem um terceiro ataque mais tarde no dia ou no dia seguinte são uma aposta - você pode atacar novamente, mas em um conjunto de alvos totalmente alertados, embora enfraquecidos, e corre o risco de perder mais aeronaves, o que equivale a pontos de vitória para os EUA.
Informações adicionais Informações adicionais
Mecânica: Lançamento de dados
Categorias: Aviação / Voo Guerra
Nomes alternativos:
BARCODE: ?????????
Isso foi visto 854 vezes
Descrição Descrição
Air Raid - Pearl Harbor! é uma simulação detalhada e um estudo de um evento icônico na história dos EUA e, de fato, na história mundial. É um wargame extensivamente pesquisado, inspirado pelo interesse quase vitalício do designer no assunto. As unidades são navios individuais e também aeronaves individuais, embora estas sejam amalgamadas em vários marcadores por tipo de aeronave. Há movimento de área para algumas partes do mapa, e as áreas de interesse particular são modeladas usando hexágonos de 250 jardas de largura. A simulação é detalhada, mas não excessivamente complexa e inclui vários subsistemas para renderizar resultados para operações ar-ar, ar-solo/navio, antiaérea e também antissubmarina, para envolver quaisquer submarinos japoneses de tamanho normal e/ou miniatura que sejam colocados em ação. O cenário inicial pode ser jogado por dois jogadores, embora tenha sido projetado para ser uma introdução solitária ao sistema e também uma forma de permitir que os jogadores experimentem e estudem esta batalha histórica, para dar uma visão do que aconteceu e por que. A probabilidade é que você alcance o resultado histórico, uma vitória tática japonesa. O cenário padrão apresenta todas as forças disponíveis de ambos os lados e permite que o jogador japonês modifique seu desdobramento e planos de ataque até e incluindo a composição das duas ondas de ataque. Se você acha que pode planejar um ataque mais bem-sucedido do que Minoru Genda fez, você tem aqui as ferramentas para tentar. Por outro lado, o jogador dos EUA tem a oportunidade de contra-atacar da melhor maneira possível, e várias regras opcionais - particularmente variações no nível de alerta inicial - dão ao jogador dos EUA mais ativos com os quais lutar e mais ativos para salvar através da evacuação. Há também um cenário que tem um ou dois porta-aviões americanos no porto e seu pensamento inicial provavelmente é que isso é um grande bônus para a vitória estratégica dos japoneses. No entanto, o principal dilema do jogador japonês nesta simulação é que os japoneses têm uma quantidade finita de aeronaves e munições, e mais alvos não são necessariamente uma garantia de vitória. Você descobrirá que precisa mirar adequadamente e geralmente rolar bem para causar danos com sucesso a tudo o que precisa atingir. As opções que permitem um terceiro ataque mais tarde no dia ou no dia seguinte são uma aposta - você pode atacar novamente, mas em um conjunto de alvos totalmente alertados, embora enfraquecidos, e corre o risco de perder mais aeronaves, o que equivale a pontos de vitória para os EUA.
Informações adicionais Informações adicionais
Mecânica: Lançamento de dados
Categorias: Aviação / Voo Guerra
Nomes alternativos:
BARCODE: ?????????
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