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Al Rashid
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30'
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Al Rashid

Um jogo de tabuleiro de Giorgio De Michele Pierluca Zizzi
Editora: Yemaia
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Al Rashid
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Descrição Descrição

Harun al-Rashid foi o quinto Grande Califa da dinastia abássida, e governou o Oriente Médio entre os anos 786 e 809. Seu reinado foi repleto de prosperidade em todas as áreas, como cultura, ciência e política. Sua vida e sua famosa corte são ditas ser a inspiração para a coleção de contos "As Mil e Uma Noites".

Em Al Rashid, os jogadores assumirão o papel dos chefes de poderosas famílias, e usarão os membros de suas famílias para negociar, viajar e, em última análise, tentar exercer influência sobre a corte do poderoso governante.

Al Rashid é um jogo de estratégia principalmente determinista – com uma leve pitada de aleatoriedade – baseado em colocação de trabalhadores, influência, gestão de recursos e a pontuação eficiente de pontos de prestígio (PPs). Como chefes de famílias, os jogadores terão três tipos diferentes de trabalhadores à sua disposição: o Sábio, o Comerciante e o Pasha. Os três tipos diferentes de trabalhadores, cada um com um valor de influência diferente, podem ser colocados no mapa do antigo Oriente Médio para ganhar recursos, ou podem ser colocados nas corporações para obter mais trabalhadores, ou em escritórios governamentais e imperiais. As corporações representam vários poderes na corte do Califa: Intriga, Guerra, Ciência, Comércio e Política.

O jogo ocorre ao longo de cinco turnos, com turnos divididos em duas fases principais: a fase de colocação e a fase de resolução. Cada fase é dividida em várias rodadas. Durante a fase de colocação, os jogadores se revezam colocando seus trabalhadores no tabuleiro. Durante a fase de resolução, eles se revezam decidindo qual ação será resolvida. Cada ação, seja uma zona no mapa ou uma corporação, pode conter trabalhadores de todos os cinco jogadores, mas apenas os três melhores jogadores, identificados por influência e ordem de colocação, poderão resolver o movimento. Durante a colocação, trabalhadores podem ser adicionados às mesmas áreas para melhorar a influência de um jogador. Jogadores com maior influência obterão um efeito maior e melhor da ação que estão resolvendo.

Resolver áreas geográficas dará a um jogador recursos. Os recursos vêm em cinco sabores: Madeira, Cerâmica, Metal, Especiarias e Seda, e podem ser usados em trocas. O jogador dominante – ou seja, aquele com mais influência, ou em caso de empate, aquele que colocou primeiro – receberá três recursos diferentes, ou todos os recursos de um tipo (os recursos são distribuídos de maneira desigual no mapa), o segundo jogador receberá dois recursos diferentes e o terceiro jogador apenas um.

Os recursos obtidos ao resolver áreas geográficas podem ser usados nas corporações para comprar mais trabalhadores ou obter escritórios governamentais. Os escritórios governamentais funcionam mais ou menos como edifícios em outros jogos de colocação. Alguns dão vantagens permanentes, alguns têm um efeito único, e alguns podem ser usados a cada turno. Quanto às áreas geográficas, ter mais influência será vantajoso, e jogadores dominantes obterão trabalhadores mais baratos ou melhores efeitos das corporações.

O jogo não contém moeda, então os jogadores precisarão ter cuidado ao combinar recursos para obter dinheiro, porque se pagarem mais do que deveriam, nenhum troco será devolvido.

A cada turno, invasores aparecerão espontaneamente em locais aleatórios no mapa, então os jogadores precisarão usar algumas de suas ações para contratar mercenários que podem ser usados para combater os invasores e dar acesso a recursos. Os jogadores acumulam PPs quando compram escritórios e trabalhadores, e ao final do quinto turno, o jogador com mais PPs é declarado o vencedor.

Informações adicionais Informações adicionais
Mecânica: Controle de Área/Influência de Área Ordem de Fase Variável Colocação de Trabalhador
Categorias: Histórico Temático Civilização Econômico
Nomes alternativos:
BARCODE: 8057741080190
Em 9 listas de desejos Em 7 coleções Isso foi visto 21815 vezes
Descrição Descrição

Harun al-Rashid foi o quinto Grande Califa da dinastia abássida, e governou o Oriente Médio entre os anos 786 e 809. Seu reinado foi repleto de prosperidade em todas as áreas, como cultura, ciência e política. Sua vida e sua famosa corte são ditas ser a inspiração para a coleção de contos "As Mil e Uma Noites".

Em Al Rashid, os jogadores assumirão o papel dos chefes de poderosas famílias, e usarão os membros de suas famílias para negociar, viajar e, em última análise, tentar exercer influência sobre a corte do poderoso governante.

Al Rashid é um jogo de estratégia principalmente determinista – com uma leve pitada de aleatoriedade – baseado em colocação de trabalhadores, influência, gestão de recursos e a pontuação eficiente de pontos de prestígio (PPs). Como chefes de famílias, os jogadores terão três tipos diferentes de trabalhadores à sua disposição: o Sábio, o Comerciante e o Pasha. Os três tipos diferentes de trabalhadores, cada um com um valor de influência diferente, podem ser colocados no mapa do antigo Oriente Médio para ganhar recursos, ou podem ser colocados nas corporações para obter mais trabalhadores, ou em escritórios governamentais e imperiais. As corporações representam vários poderes na corte do Califa: Intriga, Guerra, Ciência, Comércio e Política.

O jogo ocorre ao longo de cinco turnos, com turnos divididos em duas fases principais: a fase de colocação e a fase de resolução. Cada fase é dividida em várias rodadas. Durante a fase de colocação, os jogadores se revezam colocando seus trabalhadores no tabuleiro. Durante a fase de resolução, eles se revezam decidindo qual ação será resolvida. Cada ação, seja uma zona no mapa ou uma corporação, pode conter trabalhadores de todos os cinco jogadores, mas apenas os três melhores jogadores, identificados por influência e ordem de colocação, poderão resolver o movimento. Durante a colocação, trabalhadores podem ser adicionados às mesmas áreas para melhorar a influência de um jogador. Jogadores com maior influência obterão um efeito maior e melhor da ação que estão resolvendo.

Resolver áreas geográficas dará a um jogador recursos. Os recursos vêm em cinco sabores: Madeira, Cerâmica, Metal, Especiarias e Seda, e podem ser usados em trocas. O jogador dominante – ou seja, aquele com mais influência, ou em caso de empate, aquele que colocou primeiro – receberá três recursos diferentes, ou todos os recursos de um tipo (os recursos são distribuídos de maneira desigual no mapa), o segundo jogador receberá dois recursos diferentes e o terceiro jogador apenas um.

Os recursos obtidos ao resolver áreas geográficas podem ser usados nas corporações para comprar mais trabalhadores ou obter escritórios governamentais. Os escritórios governamentais funcionam mais ou menos como edifícios em outros jogos de colocação. Alguns dão vantagens permanentes, alguns têm um efeito único, e alguns podem ser usados a cada turno. Quanto às áreas geográficas, ter mais influência será vantajoso, e jogadores dominantes obterão trabalhadores mais baratos ou melhores efeitos das corporações.

O jogo não contém moeda, então os jogadores precisarão ter cuidado ao combinar recursos para obter dinheiro, porque se pagarem mais do que deveriam, nenhum troco será devolvido.

A cada turno, invasores aparecerão espontaneamente em locais aleatórios no mapa, então os jogadores precisarão usar algumas de suas ações para contratar mercenários que podem ser usados para combater os invasores e dar acesso a recursos. Os jogadores acumulam PPs quando compram escritórios e trabalhadores, e ao final do quinto turno, o jogador com mais PPs é declarado o vencedor.

Informações adicionais Informações adicionais
Mecânica: Controle de Área/Influência de Área Ordem de Fase Variável Colocação de Trabalhador
Categorias: Histórico Temático Civilização Econômico
Nomes alternativos:
BARCODE: 8057741080190
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