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Almoravid: Reconquista and Riposte in Spain, 1085-1086
Editora: GMT Games
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Almoravid: Reconquista and Riposte in Spain, 1085-1086
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Almoravid: Reconquista e Riposte na Espanha, 1085-1086, é um jogo de guerra de tabuleiro sobre um par de campanhas tumultuadas na Reconquista espanhola - os avanços do rei leonês Alfonso VI contra os fracturados estados Taifa muçulmanos do século XI, e a intervenção resultante de um exército muçulmano africano fundamentalista que busca reverter os cristãos. É o segundo volume da série Levy & Campaign da GMT Games que retrata operações militares medievais.
Os jogadores levantarão e equiparão seus exércitos e os enviarão para devastar ou conquistar territórios disputados e derrotar forças inimigas. As obrigações de serviço e alianças fornecerão uma gama de senhores e vassalos para servir na campanha, mas apenas por períodos limitados. Os jogadores devem ficar de olho no calendário e recompensar os senhores para mantê-los em campo.
Os lados a cada 40 dias levantarão vários senhores e vassalos e suas forças, transporte e capacidades, apoiados por autoridades políticas superiores. Cada senhor é avaliado por lealdade, senhorio, serviço e comando e dispõe suas forças e ativos em um tapete. Peças de madeira representam unidades de cavaleiros, sargentos montados, unidades de cavalo e pé da África do Norte, homens de armas, cavalaria leve, milícia e servos. Os ativos incluem contadores para transporte, como carros e comboios de mulas; provisões para alimentar o exército; e moedas para pagar por um serviço mais longo ou o saque capturado ao devastar ou conquistar regiões inimigas.
Os jogadores então planejam e comandam uma campanha por esses 40 dias com os senhores que se reuniram. Para representar os limites das comunicações nas operações medievais, pilhas de cartas de comando comprometem os jogadores a ativar os senhores em uma sequência que pode ou não atender às necessidades da situação em desenvolvimento. Peças cilíndricas no mapa mostram as manobras dos senhores, enquanto marcadores em um calendário feudal mostram quanto tempo mais os senhores servirão, influenciados pelo sucesso ou fracasso em suas campanhas. Quando os senhores se enfrentam em batalha de campo ou assaltam um castelo, os jogadores dispõem os tapetes de seus senhores à esquerda, à direita, no centro e na reserva e tentam derrotar o inimigo. Várias cartas de evento e capacidade revelam particularidades culturais e tecnológicas que influenciam a convocação, a campanha e o combate.
Almoravid é amigável para solitários, ou os jogadores podem usar telas opcionais para esconder o que os senhores dos dois jogadores convocam.
—descrição do editor
Os jogadores levantarão e equiparão seus exércitos e os enviarão para devastar ou conquistar territórios disputados e derrotar forças inimigas. As obrigações de serviço e alianças fornecerão uma gama de senhores e vassalos para servir na campanha, mas apenas por períodos limitados. Os jogadores devem ficar de olho no calendário e recompensar os senhores para mantê-los em campo.
Os lados a cada 40 dias levantarão vários senhores e vassalos e suas forças, transporte e capacidades, apoiados por autoridades políticas superiores. Cada senhor é avaliado por lealdade, senhorio, serviço e comando e dispõe suas forças e ativos em um tapete. Peças de madeira representam unidades de cavaleiros, sargentos montados, unidades de cavalo e pé da África do Norte, homens de armas, cavalaria leve, milícia e servos. Os ativos incluem contadores para transporte, como carros e comboios de mulas; provisões para alimentar o exército; e moedas para pagar por um serviço mais longo ou o saque capturado ao devastar ou conquistar regiões inimigas.
Os jogadores então planejam e comandam uma campanha por esses 40 dias com os senhores que se reuniram. Para representar os limites das comunicações nas operações medievais, pilhas de cartas de comando comprometem os jogadores a ativar os senhores em uma sequência que pode ou não atender às necessidades da situação em desenvolvimento. Peças cilíndricas no mapa mostram as manobras dos senhores, enquanto marcadores em um calendário feudal mostram quanto tempo mais os senhores servirão, influenciados pelo sucesso ou fracasso em suas campanhas. Quando os senhores se enfrentam em batalha de campo ou assaltam um castelo, os jogadores dispõem os tapetes de seus senhores à esquerda, à direita, no centro e na reserva e tentam derrotar o inimigo. Várias cartas de evento e capacidade revelam particularidades culturais e tecnológicas que influenciam a convocação, a campanha e o combate.
Almoravid é amigável para solitários, ou os jogadores podem usar telas opcionais para esconder o que os senhores dos dois jogadores convocam.
—descrição do editor
| Mecânica: | Movimento ponto a ponto |
| Categorias: | Medieval Guerra |
| Nomes alternativos: | Almoravid: Reconquista and Riposte in Spain 1085-1086 Almoravid: Reconquista y Reacción en Hispania 1085-1086 |
| BARCODE: | 817054012220 |
| O item está em 3 carrinhos Em 7 listas de desejos Isso foi visto 4660 vezes | |
Almoravid: Reconquista e Riposte na Espanha, 1085-1086, é um jogo de guerra de tabuleiro sobre um par de campanhas tumultuadas na Reconquista espanhola - os avanços do rei leonês Alfonso VI contra os fracturados estados Taifa muçulmanos do século XI, e a intervenção resultante de um exército muçulmano africano fundamentalista que busca reverter os cristãos. É o segundo volume da série Levy & Campaign da GMT Games que retrata operações militares medievais.
Os jogadores levantarão e equiparão seus exércitos e os enviarão para devastar ou conquistar territórios disputados e derrotar forças inimigas. As obrigações de serviço e alianças fornecerão uma gama de senhores e vassalos para servir na campanha, mas apenas por períodos limitados. Os jogadores devem ficar de olho no calendário e recompensar os senhores para mantê-los em campo.
Os lados a cada 40 dias levantarão vários senhores e vassalos e suas forças, transporte e capacidades, apoiados por autoridades políticas superiores. Cada senhor é avaliado por lealdade, senhorio, serviço e comando e dispõe suas forças e ativos em um tapete. Peças de madeira representam unidades de cavaleiros, sargentos montados, unidades de cavalo e pé da África do Norte, homens de armas, cavalaria leve, milícia e servos. Os ativos incluem contadores para transporte, como carros e comboios de mulas; provisões para alimentar o exército; e moedas para pagar por um serviço mais longo ou o saque capturado ao devastar ou conquistar regiões inimigas.
Os jogadores então planejam e comandam uma campanha por esses 40 dias com os senhores que se reuniram. Para representar os limites das comunicações nas operações medievais, pilhas de cartas de comando comprometem os jogadores a ativar os senhores em uma sequência que pode ou não atender às necessidades da situação em desenvolvimento. Peças cilíndricas no mapa mostram as manobras dos senhores, enquanto marcadores em um calendário feudal mostram quanto tempo mais os senhores servirão, influenciados pelo sucesso ou fracasso em suas campanhas. Quando os senhores se enfrentam em batalha de campo ou assaltam um castelo, os jogadores dispõem os tapetes de seus senhores à esquerda, à direita, no centro e na reserva e tentam derrotar o inimigo. Várias cartas de evento e capacidade revelam particularidades culturais e tecnológicas que influenciam a convocação, a campanha e o combate.
Almoravid é amigável para solitários, ou os jogadores podem usar telas opcionais para esconder o que os senhores dos dois jogadores convocam.
—descrição do editor
Os jogadores levantarão e equiparão seus exércitos e os enviarão para devastar ou conquistar territórios disputados e derrotar forças inimigas. As obrigações de serviço e alianças fornecerão uma gama de senhores e vassalos para servir na campanha, mas apenas por períodos limitados. Os jogadores devem ficar de olho no calendário e recompensar os senhores para mantê-los em campo.
Os lados a cada 40 dias levantarão vários senhores e vassalos e suas forças, transporte e capacidades, apoiados por autoridades políticas superiores. Cada senhor é avaliado por lealdade, senhorio, serviço e comando e dispõe suas forças e ativos em um tapete. Peças de madeira representam unidades de cavaleiros, sargentos montados, unidades de cavalo e pé da África do Norte, homens de armas, cavalaria leve, milícia e servos. Os ativos incluem contadores para transporte, como carros e comboios de mulas; provisões para alimentar o exército; e moedas para pagar por um serviço mais longo ou o saque capturado ao devastar ou conquistar regiões inimigas.
Os jogadores então planejam e comandam uma campanha por esses 40 dias com os senhores que se reuniram. Para representar os limites das comunicações nas operações medievais, pilhas de cartas de comando comprometem os jogadores a ativar os senhores em uma sequência que pode ou não atender às necessidades da situação em desenvolvimento. Peças cilíndricas no mapa mostram as manobras dos senhores, enquanto marcadores em um calendário feudal mostram quanto tempo mais os senhores servirão, influenciados pelo sucesso ou fracasso em suas campanhas. Quando os senhores se enfrentam em batalha de campo ou assaltam um castelo, os jogadores dispõem os tapetes de seus senhores à esquerda, à direita, no centro e na reserva e tentam derrotar o inimigo. Várias cartas de evento e capacidade revelam particularidades culturais e tecnológicas que influenciam a convocação, a campanha e o combate.
Almoravid é amigável para solitários, ou os jogadores podem usar telas opcionais para esconder o que os senhores dos dois jogadores convocam.
—descrição do editor
| Mecânica: | Movimento ponto a ponto |
| Categorias: | Medieval Guerra |
| Nomes alternativos: | Almoravid: Reconquista and Riposte in Spain 1085-1086 Almoravid: Reconquista y Reacción en Hispania 1085-1086 |
| BARCODE: | 817054012220 |
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