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45'
10
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Aloha
Editora: Cwali
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Aloha
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Aloha, Ilha de Férias. O turismo insular cresceu explosivamente por volta de 1960 e os agentes de viagens procuravam desesperadamente novas praias paradisíacas. Seu escritório de viagens pede que você explore novos destinos de férias. Sua tarefa é encontrar as melhores praias e os locais mais atraentes. Aloha é uma boa mistura de jogo de azulejos e arriscar. Os jogadores são representantes de viagens tentando garantir as melhores praias colocando espreguiçadeiras nas praias enquanto exploram a ilha. Os azulejos mostram uma boa mistura de terra e água, com 1 a 3 praias douradas na maioria dos azulejos. Em sua vez, você salta para um novo lugar e depois puxa um azulejo. Este deve ser colocado adjacente para que você possa caminhar diretamente sobre ele, caso contrário, sua vez termina. Se você caminhar sobre ele e houver uma praia, você tem a opção de deixar uma espreguiçadeira da sua cor sobre ele de lado. Então você pode decidir arriscar e puxar outro azulejo. Cada vez que você caminha sobre ele, pode deixar outra espreguiçadeira, mas estas vão de lado. Quando você decide que já fez o suficiente ou não pode avançar, para de puxar e coloca suas espreguiçadeiras em pé. Mas se você puxar um azulejo que não pode colocar para caminhar sobre ele, você perde todas as espreguiçadeiras que estão de lado. O azulejo ainda é colocado, e o jogo tem uma regra inteligente. Sempre que um azulejo é colocado, ele deve ir onde toca mais azulejos. Então, se o azulejo vai ao lado de onde você está, às vezes você não tem escolha, o jogo força sua colocação. Mas geralmente você tem algumas opções e essas são cruciais para arriscar. Finalmente, quando todos os azulejos estão no lugar, a ilha é pontuada. A praia mais longa recebe um marcador de 10 pontos, a próxima um marcador de 9 pontos e assim por diante (com regras para desempates). Então, o jogador com mais espreguiçadeiras naquela praia coleta marcadores de pontos (mais desempates). Além disso, qualquer espreguiçadeira ainda em seu pote também vale 1 ponto cada. No início, você pensa que deve lutar para possuir praias e tentar retomar o controle de uma praia. Mas, na verdade, você só ganhará ocupando várias praias, e muitas vezes você só precisa de 3 ou 4 marcadores para garantir o controle. Ser capaz de começar uma praia, obter controle e depois estendê-la para obter mais pontos fará você ganhar. Os jogadores podem ter azar e puxar azulejos intransitáveis algumas vezes, mas isso significa que você não está escolhendo os lugares corretos ao saltar. À medida que o jogo termina, suas opções diminuem, mas você já deveria ter feito seu trabalho. O resultado é uma ilha de aparência agradável, com uma selva exuberante e enseadas de águas azuis, salpicada de muitas espreguiçadeiras. Você não tem nada a fazer até sua vez, mas se fizer as escolhas certas, deve ter uma chance de ganhar. Saber quando ir por mais um azulejo importa, e saber quando parar. Jogadores com muitas espreguiçadeiras à sua frente ainda podem ganhar, mas podem ter desperdiçado suas oportunidades.
| Mecânica: | Colocação de ladrilhos |
| Categorias: | Estratégia |
| Nomes alternativos: | |
| BARCODE: | 4015566008519 |
| Em 2 listas de desejos Isso foi visto 16895 vezes | |
Aloha, Ilha de Férias. O turismo insular cresceu explosivamente por volta de 1960 e os agentes de viagens procuravam desesperadamente novas praias paradisíacas. Seu escritório de viagens pede que você explore novos destinos de férias. Sua tarefa é encontrar as melhores praias e os locais mais atraentes. Aloha é uma boa mistura de jogo de azulejos e arriscar. Os jogadores são representantes de viagens tentando garantir as melhores praias colocando espreguiçadeiras nas praias enquanto exploram a ilha. Os azulejos mostram uma boa mistura de terra e água, com 1 a 3 praias douradas na maioria dos azulejos. Em sua vez, você salta para um novo lugar e depois puxa um azulejo. Este deve ser colocado adjacente para que você possa caminhar diretamente sobre ele, caso contrário, sua vez termina. Se você caminhar sobre ele e houver uma praia, você tem a opção de deixar uma espreguiçadeira da sua cor sobre ele de lado. Então você pode decidir arriscar e puxar outro azulejo. Cada vez que você caminha sobre ele, pode deixar outra espreguiçadeira, mas estas vão de lado. Quando você decide que já fez o suficiente ou não pode avançar, para de puxar e coloca suas espreguiçadeiras em pé. Mas se você puxar um azulejo que não pode colocar para caminhar sobre ele, você perde todas as espreguiçadeiras que estão de lado. O azulejo ainda é colocado, e o jogo tem uma regra inteligente. Sempre que um azulejo é colocado, ele deve ir onde toca mais azulejos. Então, se o azulejo vai ao lado de onde você está, às vezes você não tem escolha, o jogo força sua colocação. Mas geralmente você tem algumas opções e essas são cruciais para arriscar. Finalmente, quando todos os azulejos estão no lugar, a ilha é pontuada. A praia mais longa recebe um marcador de 10 pontos, a próxima um marcador de 9 pontos e assim por diante (com regras para desempates). Então, o jogador com mais espreguiçadeiras naquela praia coleta marcadores de pontos (mais desempates). Além disso, qualquer espreguiçadeira ainda em seu pote também vale 1 ponto cada. No início, você pensa que deve lutar para possuir praias e tentar retomar o controle de uma praia. Mas, na verdade, você só ganhará ocupando várias praias, e muitas vezes você só precisa de 3 ou 4 marcadores para garantir o controle. Ser capaz de começar uma praia, obter controle e depois estendê-la para obter mais pontos fará você ganhar. Os jogadores podem ter azar e puxar azulejos intransitáveis algumas vezes, mas isso significa que você não está escolhendo os lugares corretos ao saltar. À medida que o jogo termina, suas opções diminuem, mas você já deveria ter feito seu trabalho. O resultado é uma ilha de aparência agradável, com uma selva exuberante e enseadas de águas azuis, salpicada de muitas espreguiçadeiras. Você não tem nada a fazer até sua vez, mas se fizer as escolhas certas, deve ter uma chance de ganhar. Saber quando ir por mais um azulejo importa, e saber quando parar. Jogadores com muitas espreguiçadeiras à sua frente ainda podem ganhar, mas podem ter desperdiçado suas oportunidades.
| Mecânica: | Colocação de ladrilhos |
| Categorias: | Estratégia |
| Nomes alternativos: | |
| BARCODE: | 4015566008519 |
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