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Altar Quest: Ruins of Arkenspire
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Altar Quest: Ruins of Arkenspire

Um jogo de tabuleiro de Adam Sadler Brady Sadler
Editora: Blacklist Games
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Altar Quest: Ruins of Arkenspire
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Mangas de cartas neste jogo Mangas de cartas neste jogo
179 cartões de 63.5mm largura e 88.0mm de altura
2x (100 Peças) Ultra-Pro: 100 Bustine Premium Standard European (66.7 x 92.1 mm) (81385)
Disponível
2x (100 Peças) Ultra-Pro: 100 Bustine Standard (66.7 x 92.1 mm) (81126)
Disponível
4x (50 Peças) Mayday Games: 50 Bustine Premium Standard (63.5 x 88 mm) (MDG7077)
Disponível
2x (100 Peças) Mayday Games: 100 Bustine Standard (63.5 x 88 mm) (MDG7041)
Para encomendar
2x (100 Peças) Dragon Shield: 100 Bustine Standard (63.5 x 88 mm)
Para encomendar
2x (100 Peças) Ultra-Pro: 100 Bustine Standard Pro-Fit (64 x 89 mm) (82712)
Disponível
4x (50 Peças) Ultra-Pro: 50 Bustine Standard Gaming (66 x 91 mm) (82667)
Disponível
2x (100 Peças) Mayday Games: 100 Bustine Almost a Penny (66 x 91 mm) (MDG7105)
Disponível
Descrição Descrição
No coração de Nethermoor está a torre quebrada de Arkenspire - uma vez uma poderosa torre construída pela única sobrevivente do império Pheran, Szera a Doomchild. A história de Szera está inexoravelmente ligada à sua fortaleza de Arkenspire. Histórias vagas escritas de Vaulsk foram decifradas por estudiosos para revelar que o terremoto (conhecido pelos Pheras como "a Recepção") foi tanto profetizado quanto coordenado por uma grande facção de necromantes Phera liderada pela garota nascida lich, Szera. Apesar da prática aceita dos Phera de adorar a morte, a arte da necromancia era nova e bastante tabu na sociedade Pheran. Szera se tornou uma praga em Vaulsk e foi eventualmente banida junto com seu séquito. A jovem aceitou corajosamente seu exílio e fundou seu próprio reino no que eventualmente se tornaria Aridika. No entanto, Szera havia deixado sua marca nos Pheras, e sua vontade continuou mesmo em sua ausência, levando à eventual ruína de Vaulsk. A Recepção engoliu completamente a cidade capital, e apenas os anciãos Phera que viviam em segurança nos zigurates sobreviveram. Assim, o grande império Pheran caiu, e seus remanescentes responsabilizaram diretamente a rainha lich Szera e seu império em crescimento de Aridika. Os anciãos Phera formaram um exército suicida e cruzaram as Profundezas Jadeadas, determinados a desmantelar a fortaleza da torre de Arkenspire, pedra por pedra. Guiados pelo crescente controle dos anciãos sobre a magia hex que se acreditava ter sido liberada pela Recepção, os Pheras trouxeram a guerra a Aridika e deram suas vidas coletivas para quebrar Arkenspire e sua conexão com o Arkenhold - a prisão espiritual subterrânea que Szera buscava governar. Com seu último suspiro, os anciãos Phera pronunciaram os misteriosos hexes dados a eles pela Recepção e ligaram as energias sobrenaturais de Szera ao próprio solo de Aridika. Enquanto a Doomchild vivia, sua existência física estava injetada na terra. A Doomchild foi amaldiçoada a vagar por seu reino quebrado, buscando uma maneira de quebrar o feitiço que a impedia de fundir os mundos da vida e da morte. Eventualmente, os Quatro Primeiros Heróis de Eastony derrotaram Szera e a prenderam nas profundezas de sua torre arruinada... lá a Doomchild dorme, mas ainda trama, determinada a terminar seu trabalho. A expansão Ruins of Arkenspire leva os heróis à torre amaldiçoada que uma vez foi o assento de poder da Doomchild Szera em Aridika. No coração de Aridika, toda a região de Nethermoor está completamente sob o controle dos Profanados - uma legião de abominações não-mortas que servem a seus senhores necromânticos. À medida que os Profanados começam a ameaçar as províncias ao redor de Nethermoor, heróis valentes são necessários para repelir o ataque dos mortos-vivos! Infelizmente, há coisas piores à espreita ao redor de Arkenspire do que apenas os mortos-vivos. Mas os heróis terão que descobrir esses mistérios enquanto desbloqueiam os segredos do baralho de história incluído em Ruins of Arkenspire.
Informações adicionais Informações adicionais
Mecânica: Lançamento de dados Movimento da Grade Gerenciamento de mãos Placa Modular Poderes variáveis do jogador
Categorias: Aventura Jogos de cartas Expansão para o jogo base Exploração Fantasia Lutando Miniaturas
Nomes alternativos:
BARCODE: ?????????
Na coleção 1 Isso foi visto 1996 vezes
Descrição Descrição
No coração de Nethermoor está a torre quebrada de Arkenspire - uma vez uma poderosa torre construída pela única sobrevivente do império Pheran, Szera a Doomchild. A história de Szera está inexoravelmente ligada à sua fortaleza de Arkenspire. Histórias vagas escritas de Vaulsk foram decifradas por estudiosos para revelar que o terremoto (conhecido pelos Pheras como "a Recepção") foi tanto profetizado quanto coordenado por uma grande facção de necromantes Phera liderada pela garota nascida lich, Szera. Apesar da prática aceita dos Phera de adorar a morte, a arte da necromancia era nova e bastante tabu na sociedade Pheran. Szera se tornou uma praga em Vaulsk e foi eventualmente banida junto com seu séquito. A jovem aceitou corajosamente seu exílio e fundou seu próprio reino no que eventualmente se tornaria Aridika. No entanto, Szera havia deixado sua marca nos Pheras, e sua vontade continuou mesmo em sua ausência, levando à eventual ruína de Vaulsk. A Recepção engoliu completamente a cidade capital, e apenas os anciãos Phera que viviam em segurança nos zigurates sobreviveram. Assim, o grande império Pheran caiu, e seus remanescentes responsabilizaram diretamente a rainha lich Szera e seu império em crescimento de Aridika. Os anciãos Phera formaram um exército suicida e cruzaram as Profundezas Jadeadas, determinados a desmantelar a fortaleza da torre de Arkenspire, pedra por pedra. Guiados pelo crescente controle dos anciãos sobre a magia hex que se acreditava ter sido liberada pela Recepção, os Pheras trouxeram a guerra a Aridika e deram suas vidas coletivas para quebrar Arkenspire e sua conexão com o Arkenhold - a prisão espiritual subterrânea que Szera buscava governar. Com seu último suspiro, os anciãos Phera pronunciaram os misteriosos hexes dados a eles pela Recepção e ligaram as energias sobrenaturais de Szera ao próprio solo de Aridika. Enquanto a Doomchild vivia, sua existência física estava injetada na terra. A Doomchild foi amaldiçoada a vagar por seu reino quebrado, buscando uma maneira de quebrar o feitiço que a impedia de fundir os mundos da vida e da morte. Eventualmente, os Quatro Primeiros Heróis de Eastony derrotaram Szera e a prenderam nas profundezas de sua torre arruinada... lá a Doomchild dorme, mas ainda trama, determinada a terminar seu trabalho. A expansão Ruins of Arkenspire leva os heróis à torre amaldiçoada que uma vez foi o assento de poder da Doomchild Szera em Aridika. No coração de Aridika, toda a região de Nethermoor está completamente sob o controle dos Profanados - uma legião de abominações não-mortas que servem a seus senhores necromânticos. À medida que os Profanados começam a ameaçar as províncias ao redor de Nethermoor, heróis valentes são necessários para repelir o ataque dos mortos-vivos! Infelizmente, há coisas piores à espreita ao redor de Arkenspire do que apenas os mortos-vivos. Mas os heróis terão que descobrir esses mistérios enquanto desbloqueiam os segredos do baralho de história incluído em Ruins of Arkenspire.
Mangas de cartas neste jogo Mangas de cartas neste jogo
179 cartões de 63.5mm largura e 88.0mm de altura
2x (100 Peças) Ultra-Pro: 100 Bustine Premium Standard European (66.7 x 92.1 mm) (81385)
Disponível
2x (100 Peças) Ultra-Pro: 100 Bustine Standard (66.7 x 92.1 mm) (81126)
Disponível
4x (50 Peças) Mayday Games: 50 Bustine Premium Standard (63.5 x 88 mm) (MDG7077)
Disponível
2x (100 Peças) Mayday Games: 100 Bustine Standard (63.5 x 88 mm) (MDG7041)
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2x (100 Peças) Dragon Shield: 100 Bustine Standard (63.5 x 88 mm)
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2x (100 Peças) Ultra-Pro: 100 Bustine Standard Pro-Fit (64 x 89 mm) (82712)
Disponível
4x (50 Peças) Ultra-Pro: 50 Bustine Standard Gaming (66 x 91 mm) (82667)
Disponível
2x (100 Peças) Mayday Games: 100 Bustine Almost a Penny (66 x 91 mm) (MDG7105)
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Mecânica: Lançamento de dados Movimento da Grade Gerenciamento de mãos Placa Modular Poderes variáveis do jogador
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