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Idioma: Inglês
Annapurna
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6.08
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1-4
30'
12
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Annapurna

Um jogo de tabuleiro de Rebecca Horovitz
Editora: Fiat Lucre
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Annapurna
Disponível num armazém externo.<br> Envio em cerca de <em>3/7 dias</em> Disponível num armazém externo.
Envio em cerca de 3/7 dias
20,90€
IT 4,49€
Descrição Descrição
Escale o maciço mais perigoso do mundo! Em Annapurna, você coopera — ou compete — com seus companheiros escaladores para alcançar o equilíbrio nesta montanha traiçoeira e em constante mudança. Ao explorar seu lado da montanha feito de cartas, você encontrará deslizamentos de rochas, yetis e perigos a cada esquina! Você começa com um baralho de 18 cartas de montanha, colocando 15 delas viradas para baixo em uma montanha piramidal e mantendo o resto como sua mochila. Cada carta tem um valor de yin ou yang de 1-4, além de um efeito especial. Para começar o jogo, cada jogador revela uma carta em sua linha inferior, realiza o efeito e, em seguida, coloca seu meeple na carta. Em um turno, você explora uma carta adjacente em um nível não inferior, virando-a, realizando seus efeitos e colocando seu meeple nela; troca uma carta da sua mochila com uma carta na sua montanha, colocando a carta substituída em um cache; ou esconde uma carta, que é o mesmo que trocar, mas na montanha de outro jogador. Se suas cartas de montanha viradas para cima tiverem um equilíbrio de yin e yang, você pode removê-las do jogo. Uma vez que você alcance o pico da montanha, adicione seu cache à sua mão, então você pode gastar seus turnos não fazendo nada, deixando cair cartas do seu cache viradas para cima na montanha para equilibrar melhor seu yin e yang, e jogando cartas de cache na montanha de outro jogador, que então revela uma de suas cartas viradas para baixo restantes. No jogo competitivo, quando todos estão no pico, os jogadores marcam 3, 2 e 1 bandeiras com base em quem está mais equilibrado, com empates sendo quebrados a favor de quem subiu sua montanha primeiro; jogue várias rodadas até que alguém colete nove bandeiras e vença. No jogo cooperativo, você termina o jogo depois que todos escalaram sua montanha, e todos ganham apenas se todos tiverem um equilíbrio de yin-yang par.
Informações adicionais Informações adicionais
Mecânica: Memória Placa Modular Movimento ponto a ponto Pegue isso
Categorias: Jogos de cartas
Nomes alternativos: Annapurna Annapurna: Leave No Trace Behind
BARCODE: 195893971046
Isso foi visto 1361 vezes
Descrição Descrição
Escale o maciço mais perigoso do mundo! Em Annapurna, você coopera — ou compete — com seus companheiros escaladores para alcançar o equilíbrio nesta montanha traiçoeira e em constante mudança. Ao explorar seu lado da montanha feito de cartas, você encontrará deslizamentos de rochas, yetis e perigos a cada esquina! Você começa com um baralho de 18 cartas de montanha, colocando 15 delas viradas para baixo em uma montanha piramidal e mantendo o resto como sua mochila. Cada carta tem um valor de yin ou yang de 1-4, além de um efeito especial. Para começar o jogo, cada jogador revela uma carta em sua linha inferior, realiza o efeito e, em seguida, coloca seu meeple na carta. Em um turno, você explora uma carta adjacente em um nível não inferior, virando-a, realizando seus efeitos e colocando seu meeple nela; troca uma carta da sua mochila com uma carta na sua montanha, colocando a carta substituída em um cache; ou esconde uma carta, que é o mesmo que trocar, mas na montanha de outro jogador. Se suas cartas de montanha viradas para cima tiverem um equilíbrio de yin e yang, você pode removê-las do jogo. Uma vez que você alcance o pico da montanha, adicione seu cache à sua mão, então você pode gastar seus turnos não fazendo nada, deixando cair cartas do seu cache viradas para cima na montanha para equilibrar melhor seu yin e yang, e jogando cartas de cache na montanha de outro jogador, que então revela uma de suas cartas viradas para baixo restantes. No jogo competitivo, quando todos estão no pico, os jogadores marcam 3, 2 e 1 bandeiras com base em quem está mais equilibrado, com empates sendo quebrados a favor de quem subiu sua montanha primeiro; jogue várias rodadas até que alguém colete nove bandeiras e vença. No jogo cooperativo, você termina o jogo depois que todos escalaram sua montanha, e todos ganham apenas se todos tiverem um equilíbrio de yin-yang par.
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