|
|
|
|
2-5
15'
5
Nenhum texto necessário no jogo
|
Antartik
Editora: Ilopeli
Use nosso mercado utrade!
Antartik
Contate-nos
Compartilhar em
O item não está disponível, você pode usar o alerta para ser avisado quando ele estiver novamente em estoque.
FOTOS NO BGG
Estas fotos são propriedade de boardgamegeek.com e não se referem especificamente à edição desta página.
Antartik é um jogo para dois a cinco jogadores a partir de 5 anos, que encarnam pinguins que se enfrentam em um concurso de mergulho. Eles saltam da plataforma de gelo, no meio da Antártica. Os pinguins devem realizar a série mais impressionante de figuras artísticas enquanto evitam um desastroso mergulho de barriga, que nunca passa despercebido pelo jurado bem treinado.
O jogo é composto por 55 cartas, numeradas de 1 a 10. Há apenas uma carta marcada com 1, enquanto há duas cartas marcadas com 2, três cartas marcadas com 3, etc., e dez cartas marcadas com 10. Algumas cartas marcadas com 8, 9 e 10 também apresentam um símbolo de bônus no canto superior esquerdo, representando um juiz ou um paraquedas.
Fluxo do jogo
Cada jogador se revezará tentando compor uma série de figuras durante seu mergulho. Ele pode realizar três tipos de ações até que seu turno termine:
Ou comprar uma carta e colocá-la no centro da mesa para completar sua série de figuras. Se o jogador comprar uma carta cujo número já aparece em uma das cartas da série, ele mantém a última carta que comprou e seu turno termina. O próximo jogador escolherá entre manter a série atual ou devolver as cartas da série ao fundo do baralho.
Ou parar a série atual e pegar todas as cartas que a compõem antes que um par seja formado. O turno do jogador termina.
Ou descartar uma carta com um símbolo de "Juiz" para examinar as três cartas do topo do baralho e reorganizá-las na ordem de sua escolha.
Antes de realizar qualquer uma dessas três ações, o jogador ativo deve esperar que cada um de seus oponentes:
Ou levante a mão em sinal de concordância.
Ou coloque (uma vez por jogador durante uma série de figuras) uma de suas cartas na frente da série do jogador ativo para confrontá-lo e desafiá-lo a realizar outra figura. Se o jogador ativo recusar o desafio ou aceitá-lo e perder, seu turno termina e o jogador que o desafiou pega sua carta de volta e a vira; agora a carta vale 3 estrelas. Se o jogador ativo aceitar o desafio e tiver sucesso, ele imediatamente pega a carta que foi apostada, coloca-a em seu estoque e seu turno continua.
A qualquer momento, um jogador pode virar uma carta ganha durante um desafio bem-sucedido (ou seja, uma carta virada para baixo) e comprar a carta no fundo do baralho.
Fim do jogo
O jogo termina quando a última carta do baralho é comprada. As cartas viradas para cima valem uma ou duas estrelas, enquanto as cartas viradas para baixo (de uma aposta bem-sucedida) valem três estrelas. O jogador com mais estrelas vence o jogo e o título de "Campeão de Mergulho Antártico".
O jogo é composto por 55 cartas, numeradas de 1 a 10. Há apenas uma carta marcada com 1, enquanto há duas cartas marcadas com 2, três cartas marcadas com 3, etc., e dez cartas marcadas com 10. Algumas cartas marcadas com 8, 9 e 10 também apresentam um símbolo de bônus no canto superior esquerdo, representando um juiz ou um paraquedas.
Fluxo do jogo
Cada jogador se revezará tentando compor uma série de figuras durante seu mergulho. Ele pode realizar três tipos de ações até que seu turno termine:
Ou comprar uma carta e colocá-la no centro da mesa para completar sua série de figuras. Se o jogador comprar uma carta cujo número já aparece em uma das cartas da série, ele mantém a última carta que comprou e seu turno termina. O próximo jogador escolherá entre manter a série atual ou devolver as cartas da série ao fundo do baralho.
Ou parar a série atual e pegar todas as cartas que a compõem antes que um par seja formado. O turno do jogador termina.
Ou descartar uma carta com um símbolo de "Juiz" para examinar as três cartas do topo do baralho e reorganizá-las na ordem de sua escolha.
Antes de realizar qualquer uma dessas três ações, o jogador ativo deve esperar que cada um de seus oponentes:
Ou levante a mão em sinal de concordância.
Ou coloque (uma vez por jogador durante uma série de figuras) uma de suas cartas na frente da série do jogador ativo para confrontá-lo e desafiá-lo a realizar outra figura. Se o jogador ativo recusar o desafio ou aceitá-lo e perder, seu turno termina e o jogador que o desafiou pega sua carta de volta e a vira; agora a carta vale 3 estrelas. Se o jogador ativo aceitar o desafio e tiver sucesso, ele imediatamente pega a carta que foi apostada, coloca-a em seu estoque e seu turno continua.
A qualquer momento, um jogador pode virar uma carta ganha durante um desafio bem-sucedido (ou seja, uma carta virada para baixo) e comprar a carta no fundo do baralho.
Fim do jogo
O jogo termina quando a última carta do baralho é comprada. As cartas viradas para cima valem uma ou duas estrelas, enquanto as cartas viradas para baixo (de uma aposta bem-sucedida) valem três estrelas. O jogador com mais estrelas vence o jogo e o título de "Campeão de Mergulho Antártico".
| Mecânica: | Elaboração de cartão Placa Modular Reconhecimento de padrões |
| Categorias: | Animais Jogos de cartas Educacional |
| Nomes alternativos: | |
| BARCODE: | 3760206300041 |
| Na lista de desejos de 1 Isso foi visto 14481 vezes | |
Antartik é um jogo para dois a cinco jogadores a partir de 5 anos, que encarnam pinguins que se enfrentam em um concurso de mergulho. Eles saltam da plataforma de gelo, no meio da Antártica. Os pinguins devem realizar a série mais impressionante de figuras artísticas enquanto evitam um desastroso mergulho de barriga, que nunca passa despercebido pelo jurado bem treinado.
O jogo é composto por 55 cartas, numeradas de 1 a 10. Há apenas uma carta marcada com 1, enquanto há duas cartas marcadas com 2, três cartas marcadas com 3, etc., e dez cartas marcadas com 10. Algumas cartas marcadas com 8, 9 e 10 também apresentam um símbolo de bônus no canto superior esquerdo, representando um juiz ou um paraquedas.
Fluxo do jogo
Cada jogador se revezará tentando compor uma série de figuras durante seu mergulho. Ele pode realizar três tipos de ações até que seu turno termine:
Ou comprar uma carta e colocá-la no centro da mesa para completar sua série de figuras. Se o jogador comprar uma carta cujo número já aparece em uma das cartas da série, ele mantém a última carta que comprou e seu turno termina. O próximo jogador escolherá entre manter a série atual ou devolver as cartas da série ao fundo do baralho.
Ou parar a série atual e pegar todas as cartas que a compõem antes que um par seja formado. O turno do jogador termina.
Ou descartar uma carta com um símbolo de "Juiz" para examinar as três cartas do topo do baralho e reorganizá-las na ordem de sua escolha.
Antes de realizar qualquer uma dessas três ações, o jogador ativo deve esperar que cada um de seus oponentes:
Ou levante a mão em sinal de concordância.
Ou coloque (uma vez por jogador durante uma série de figuras) uma de suas cartas na frente da série do jogador ativo para confrontá-lo e desafiá-lo a realizar outra figura. Se o jogador ativo recusar o desafio ou aceitá-lo e perder, seu turno termina e o jogador que o desafiou pega sua carta de volta e a vira; agora a carta vale 3 estrelas. Se o jogador ativo aceitar o desafio e tiver sucesso, ele imediatamente pega a carta que foi apostada, coloca-a em seu estoque e seu turno continua.
A qualquer momento, um jogador pode virar uma carta ganha durante um desafio bem-sucedido (ou seja, uma carta virada para baixo) e comprar a carta no fundo do baralho.
Fim do jogo
O jogo termina quando a última carta do baralho é comprada. As cartas viradas para cima valem uma ou duas estrelas, enquanto as cartas viradas para baixo (de uma aposta bem-sucedida) valem três estrelas. O jogador com mais estrelas vence o jogo e o título de "Campeão de Mergulho Antártico".
O jogo é composto por 55 cartas, numeradas de 1 a 10. Há apenas uma carta marcada com 1, enquanto há duas cartas marcadas com 2, três cartas marcadas com 3, etc., e dez cartas marcadas com 10. Algumas cartas marcadas com 8, 9 e 10 também apresentam um símbolo de bônus no canto superior esquerdo, representando um juiz ou um paraquedas.
Fluxo do jogo
Cada jogador se revezará tentando compor uma série de figuras durante seu mergulho. Ele pode realizar três tipos de ações até que seu turno termine:
Ou comprar uma carta e colocá-la no centro da mesa para completar sua série de figuras. Se o jogador comprar uma carta cujo número já aparece em uma das cartas da série, ele mantém a última carta que comprou e seu turno termina. O próximo jogador escolherá entre manter a série atual ou devolver as cartas da série ao fundo do baralho.
Ou parar a série atual e pegar todas as cartas que a compõem antes que um par seja formado. O turno do jogador termina.
Ou descartar uma carta com um símbolo de "Juiz" para examinar as três cartas do topo do baralho e reorganizá-las na ordem de sua escolha.
Antes de realizar qualquer uma dessas três ações, o jogador ativo deve esperar que cada um de seus oponentes:
Ou levante a mão em sinal de concordância.
Ou coloque (uma vez por jogador durante uma série de figuras) uma de suas cartas na frente da série do jogador ativo para confrontá-lo e desafiá-lo a realizar outra figura. Se o jogador ativo recusar o desafio ou aceitá-lo e perder, seu turno termina e o jogador que o desafiou pega sua carta de volta e a vira; agora a carta vale 3 estrelas. Se o jogador ativo aceitar o desafio e tiver sucesso, ele imediatamente pega a carta que foi apostada, coloca-a em seu estoque e seu turno continua.
A qualquer momento, um jogador pode virar uma carta ganha durante um desafio bem-sucedido (ou seja, uma carta virada para baixo) e comprar a carta no fundo do baralho.
Fim do jogo
O jogo termina quando a última carta do baralho é comprada. As cartas viradas para cima valem uma ou duas estrelas, enquanto as cartas viradas para baixo (de uma aposta bem-sucedida) valem três estrelas. O jogador com mais estrelas vence o jogo e o título de "Campeão de Mergulho Antártico".
| Mecânica: | Elaboração de cartão Placa Modular Reconhecimento de padrões |
| Categorias: | Animais Jogos de cartas Educacional |
| Nomes alternativos: | |
| BARCODE: | 3760206300041 |
| Na lista de desejos de 1 Isso foi visto 14481 vezes | |
